Kommer! Har en förlagsmonter, och kör även en liten workshop i att designa folderdungar. Övrig tid tänkte jag göra något i Indierummet eller kanske i Old School-hörnan.
Om att slåss med svärd är alls som att slåss obeväpnat finns det absolut en poäng med att ta det lite lugnt när man får in en ordentlig träff.
Rycks man med av framgången riskerar man att bli oförsiktig och öppna upp sig för kontringar – så att motståndaren kan avsluta en. En annan risk att ta...
Jag tror faktiskt inte att jag håller med om att det behöver vara ett problem, i just rollspel – för även om reglerna inte är olika kan fiktionen bli extremt olika. Problemet uppstår först när reglerna bjuder in till att fiktionen blir exakt samma oavsett motståndare (“Du träffar och gör 5...
Det här är nog en grejerna som ofta gör ett stridssystem ointressanta och rentav saboterande i praktiken, för mig.
Om sparkar är bättre än knytnävar, då finns det aldrig någon anledning att slå någon med knytnäven. Runda 1: "Jag sparkar." Runda 2: "Jag sparkar igen..." Runda 3: "Öh, jag...
Jag älskar att spela och spelleda strid i rollspel, och min spelgrupps främsta klagomål brukar vara att det gärna kunde vara mer strid. Så just för mig låter det absolut som att det är reglerna är problemet.
Med det sagt är det ju förstås kul att det finns flera olika typer av utmaningar, och...
Kul! Var riktigt imponerad av spelet när jag testade det för några år sedan – och tycker att du har fått till en riktigt tjusig produkt av det också!
Du kommer inte att ha några ex att sälja på GothCon eller så?
Grejen är väl att skilja på mekanik och fiktion. Händer saken kring spelbordet, eller i spelvärlden? Ibland finns det visst överlapp, exempelvis när man spelar ut konversationer och sånt. Men oftast är det ganska tydligt det ena eller det andra.
J ag kan lixom skriv så haer o bli förstodd utan mkt för virring.
Men det innebär inte att jag tycker att det är vettigt att låta det vara så, helt obearbetat, i en tryckt bok.
Hmm, nej, det är nog inget som säger att ett samberättarspel måste ha ett smalt koncept. Det är nog bara att alla samberättarspel jag har kommit i kontakt med har haft smala koncept.
Åtminstone för mig är charmen med samberättarspel att alla äger settingen och narrativet lika mycket, och att...
Jag slänger ur mig lite spontana tankar:
Som tillägg till ovanstående grejer har spelen oftast ett smalt koncept – det är tänkt att ge en väldigt specifik typ av berättelse och spelupplevelse.
Smalt koncept gör att mekaniken kan vara lite mer minimalistisk.
Smalt koncept och minimalistisk...
För Bläckfisks räkning har det bara varit ett GothCon som har blivit av hittills, 2019. Då hade vi med oss fyra olika produkter, och sålde totalt runt 100 ex.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.