Search results

  1. ceruleanfive

    Varför gör dem inga/få rollspel i Norge och Danmark?

    https://www.arkenstonepublishing.net/zombiecinema
  2. ceruleanfive

    Presentation Tjena!

    Hej! Välkommen till forumet. :) Här är också något värt att spana in: [url]https://www.rollspel.nu/threads/74599
  3. ceruleanfive

    Vad tycker ni om Mörk Borg?

    Fantastiskt tjusigt. Effektivt settingbygge. Smidig mekanik. Briljanta smådetaljer. Föredömlig intro-dungeon. Noll nybörjarvänlighet. Värt all hype.
  4. ceruleanfive

    Skrômt [Recension]

    Återigen, stort tack för att du tar dig tid att recensera våra spel! Det uppskattas även när omdömet går åt det andra hållet. :) Jag upplever det hela som väldigt saklig kritik. Anar att du och kwarnberg har lite olika bild av vad spelet ska vara och åstadkomma – och det är ju helt i sin...
  5. ceruleanfive

    Den vita natten [Recension]

    Du ligger i idag! Tack för att du tar dig tid! :D gabrielledebourg är grym! Känns som att hon slog huvudet på spiken vad ett Skrômt-scenario är tänkt att vara – och därtill gjorde det med intressanta idéer, bra upplägg och lysande helhet.
  6. ceruleanfive

    Thespian [Recension]

    Vad roligt! Och stort tack för det trevliga omdömet! Jag tycker att kritiken är träffande. Det är absolut ett spel som premierar en viss spelartyp – och i en obalanserad grupp kan det eventuellt bli lite besvärligt för de som är mindre utåtriktade. Det här med säkerhetsverktyg är en...
  7. ceruleanfive

    Motsatta slag eller inte?

    Några alternativ är ju att den som tar initiativet får slå slaget, att rollpersonerna får slå vartannat slag, eller att man har en specialregel med ett konfliktslag där båda slår och den som lyckas bäst vinner. Det blir lite mindre elegant än att ha exakt samma system för allt, men så länge inte...
  8. ceruleanfive

    Motsatta slag eller inte?

    Jag är nyfiken på vilka fördelar folk ser med konfliktslag, framför att enbart spelaren slår ett slag som löser både rollpersonens och motståndarens handling? Jag ser personligen inga – men jag måste missa något.
  9. ceruleanfive

    Motsatta slag eller inte?

    Personligen föredrar jag när båda sidornas mer eller mindre simultana intentioner beskrivs, sedan slås ett slag för att avgöra vem som lyckas. Då blir det tydligare vad en vinst för respektive sida innebär – och hyfsat tillgängligt för theatre of mind-spelande. Sen kanske man behöver ha lite...
  10. ceruleanfive

    Motsatta slag eller inte?

    Jag använder en variant av det i Vindsjäl: spelaren slår ett slag – lyckas slaget lyckas rollpersonen, misslyckas slaget lyckas motståndaren. Det är helt och fullt subjektivt, men jag är oerhört tillfreds med hur snabbt, smidigt och dynamiskt det blir – i jämförelse med system som har flera...
  11. ceruleanfive

    Pineapple Publishing

    Sorry, ska se vad jag kan göra. Men det är ju den amerikanska marknaden vi siktar på.
  12. ceruleanfive

    Pineapple Publishing

    Idag tar vi våra första steg in på den internationella marknaden. Vi presenterar stolt vårt nya underförlag: Pineapple Publishing! https://blackfiskforlag.com/pineapple-publishing/
  13. ceruleanfive

    Beskriv indierollspel och indierörelsens påverkan på dagens rollspelsutbud

    Jag går nog bannemig med på det – den argumentationen räcker! :)
  14. ceruleanfive

    Beskriv indierollspel och indierörelsens påverkan på dagens rollspelsutbud

    Definitivt! Sen är ju "indie" en jäkla dålig term, eftersom det innefattar så mycket nuförtiden. Jag gillar uppdelningen som wilper har snackat om tidigare: med retroindie och neoindie.
  15. ceruleanfive

    Beskriv indierollspel och indierörelsens påverkan på dagens rollspelsutbud

    Slänger ur mig lite spontana förslag som är gratis. De är inte nödvändigtvis representativa för hela spektrumet av indiespel, men de är iaf något. Lasers & Feelings The Last Stand Gudasaga Dungeon Janitors Apprentice
  16. ceruleanfive

    Beskriv indierollspel och indierörelsens påverkan på dagens rollspelsutbud

    Jag håller i många fall med! Men det är då inte komplexitet för komplexitetens skull – utan för att möjliggöra en specifik och annorlunda spelupplevelse. Japp! Just i rulings-not-rules-aspekten – absolut! Men i andra avseenden ligger de väldigt nära varandra: de är båda ute efter en...
  17. ceruleanfive

    Beskriv indierollspel och indierörelsens påverkan på dagens rollspelsutbud

    Det är en tolkning, bevisligen. :) Själv ser jag det snarare som att varje indie-spel eftersträvar en så specifik upplevelse att det behövs explicita verktyg för att ge just den spelupplevelsen. Det finns en enorm bredd av indiespel, så det som gäller för ett spel kan behöva vara helt tvärtom i...
  18. ceruleanfive

    Beskriv indierollspel och indierörelsens påverkan på dagens rollspelsutbud

    Jag håller inte med. :) Det här har sagts tidigare av andra, men OSR är ju i princip indiespel – eftersom man har renodlat aktiviteten och mekaniken till att avsiktligen göra en specifik grej, snarare än att försöka göra "allt".
  19. ceruleanfive

    Spel/företag med bästa loggan?

    Vad som är bra och snyggt är ju en fråga om tycke och smak – så vi behöver inte vara överens. :) Jag kan känna att de där exemplena är mer illustrationer än loggor. Det finns absolut loggor i dem, men de är ganska alldagliga. Bilderna fungerar inte i små format, de fungerar knappt i gråskala...
Top