Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Stämmer bra, Lucas heter jag. Eventuellt kan du känna igen mig genom att jag har mest fel. ;) Mina kamrater är iofs förstörda efter år av spelande med mig, så eventuellt börjar de också flumma om story och cinematik...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    På senare tid är vi några i rollspelsgruppen som konstant hamnar i diskussioner före och under möten. Eftersom vi inte vill stjäla speltid började vi fundera på att istället mötas upp och samtala vid andra tillfällen. För att få lite extra motivation föreslog jag att vi skulle smälla upp några...
  3. ceruleanfive

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Håller helt med! Kan jag som SL visualisera något godkänner jag det i regel, särskilt om det är lite fränt. Blir det dock såpass orealistiskt att jag inte kan föreställa mig hur det skulle kunna gå till, då är jag mer restriktiv. I sig skulle jag aldrig skriva en specialregel för något som är...
  4. ceruleanfive

    Nekromanti "Vi slog inte en tärning under hela mötet!"

    Inga som helst konstigheter, det var inte alls meningen att låta dramatisk.
  5. ceruleanfive

    Nekromanti "Vi slog inte en tärning under hela mötet!"

    Tänkte först kontra med något motsvarande nedlåtande, men kände sedan att jag förbrukat mitt provokationsinlägg för den här veckan. För stt återgå till ämnet, om reglerna ger instruktionen att en situation ska genomföras på ett visst sätt, då använder man väl reglerna om man genomfört saker på...
  6. ceruleanfive

    Nekromanti "Vi slog inte en tärning under hela mötet!"

    Men då kanske karaktärerna dör, trots att det inte är ett lämpligt tillfälle för narrativet just då! (Shots fired :D)
  7. ceruleanfive

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Jag spelade en gång en karaktär som bad ett långt svärd på ryggen, delvis för att det var arvegods, delvis för att han tyckte att det såg ballt ut. Han var dock slagsmålsspecialist – svärdet användes aldrig över huvud taget.
  8. ceruleanfive

    Nekromanti "Vi slog inte en tärning under hela mötet!"

    Surprise, här kommer jag för att argumentera emot! :) Jag köper DoD91-exemplet. När rollpersonerna flyr från orcher är syftet inte nödvändigtvis att simulera striden rättvist, utan att ge spelarna en stressad, dynamisk och dramatisk känsla. Att göra varje slag exakt då tar bort just stressen...
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Jag tycker nog att det är något hyfsat positivt, så ja, det vill jag verkligen. Att karaktärerna drar vapen i en eventuellt hotfull situation ger stämning och höjer allvaret. Dessutom ska spelarnas val och förberedelser gärna ge någon form av effekt för karaktärerna.
  10. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Jag vill egentligen bara att alla ska hålla med om att jag har rätt och mina preferenser är de enda vettiga – det är därför jag diskuterar komplexa frågor med ett otal främmande människor, var och en med sina unika perspektiv och erfarenheter. Förstår inte var det går fel! ;)
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Till tvärstoppens lov!

    [/SIZE] Absolut! Där har vi ju inte problemet med att karaktärerna själva borde veta bättre – det är ju då de själva som inte har mer info eller tolkar den fel.
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Till tvärstoppens lov!

    Om karaktären rimligen borde ha haft information som hade inneburit att spelaren hade agerat annorlunda, då anser jag det väldigt angeläget att SL flikar in den informationen innan spelarens beslut är slutgiltigt. Som mitt överdrivna exempel med det uppenbara hålet mitt i rummet. Karaktären...
  13. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Jag motiverar det på samma sätt som jag motiverar att inte lyssna på dansband, äta sushi, följa fotbollslag eller kolla på Biggest Loser. Även om det finns andra som gillar't är det inget jag vill lägga min tid på.
  14. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Personligen har jag i regel sjukt ont om tid och är därför mindre beredd att experimentera med risk för ett halvdant spelmöte. Eftersom jag har testat en uppsjö olika system och varianter anser jag mig ha hyfsad koll på vad olika spelval kommer att innebära. Ska det då spelas något som jag inte...
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är fantasy?

    Wikipediadefinitionen tar ju upp sci-fi och skräck som närliggande genrer, men jag skulle även vilja skilja fantasy från sagor. Det som skiljer fantasy från sagor är då, i min mening, något vuxnare teman, djupare karaktärer och att man ofta försöker vara aningen mer (pseudo-)realistisk.
  16. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Absolut! Jag påstår inte att det ena är bättre än det andra, jag hävdar bara att upplevelsen blir väldigt olika. Det här, helt enkelt:
  17. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    I min värld låter det mer som att skapa en mordgåta än att lösa en mordgåta. Så resultatet blir ju väldigt annorlunda, tänker jag, även om själva parametrarna blir samma. Men jag tolkade nog ursprungspåståendet fel. Då hänger jag med lite mer – mordmysteriets parametrar är det som blir...
  18. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Fast, om man slumpar/efterkonstruerar vem mördaren är minskar man ju möjligheterna att plantera vettiga ledtrådar och därigenom reducerar man spelarnas möjligheter att hitta mördaren. Alternativet är förstås att ge likvärdiga motiv och ledtrådar som pekar på respektive misstänkt, men återigen...
  19. ceruleanfive

    Nekromanti Hej!

    Det låter som att du har hittat helt rätt. Välkommen!
  20. ceruleanfive

    Nekromanti Simons kompis vågar sig hit

    Jag utgick från att det var helt med glimten i ögat och jag gjorde då ett halvtaskigt försök att haka på den kamratliga stämningen. :)
Top