Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Här håller jag helt med. För mig är det viktigare att karaktärerna och i förlängningen spelarna får en upplevelse som är värd investeringen, än att slaviskt följa strikta regler och låta tärningarna avgöra allt. Det värsta jag personligen vet är rollspel som börjar närma sig brädspelen –...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti Räls: Berättade setups vs Osynliga "force"-knep

    Håller helt med om att det gäller att matcha spelarnas förväntningar och preferenser med spelledarens ambitioner och upplägg. Just att "lära känna" varandra är en klok synpunkt. För om man som SL frågar rakt ut kan det dels finnas spelare som inte uttrycker sig ordentligt om vad de vill, eller...
  3. ceruleanfive

    Nekromanti Slump-möten

    Inga konstigheter alls, jag är färsk här och uppskattar bara att bli tillrättavisad. Kände i det här fallet att jag höll på att skriva samma sak i tre-fyra olika trådar och att det som bäst bara var aningen OT. Men jag ser helt klart fördelen med att inte vara alltför pedantisk på den fronten...
  4. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Citat från annan tråd: Det är ju inte en biobiljett – man är ju fortfarande med och påverkar som spelare. Mina beslut kan inspirera SL att ändra sin plan och jag kan göra oväntade saker som förändrar situationen helt. Det kan inte ens liknas vid ett datorspel som har förprogrammerade...
  5. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Jag är inne på kranks spår här – jag bryr mig betydligt mer om jag som spelare ska lida än att min karaktär ska göra det. Det finns dock viss bleed-effekt där, eftersom man lever sig in i karaktären och det kombineras med ens egna motivationer. Jag behöver inte hotas med att behöva skapa en ny...
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Den samlade tråden om story VS öppenhet och konsekvens

    All right, det är ändå du som startat de flesta trådarna som diskussionerna äger rum i, så du avgör. Anmäler den här tråden för borttagning.
  7. ceruleanfive

    Nekromanti Slump-möten

    Ser visst ut som att vi kör den diskussionen här istället: [url]https://www.rollspel.nu/threads/71963 ;)
  8. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Jag skapade en ny tråd i ett försök att sammanfatta alla våra OT-tendenser den senaste tiden. ;) [url]https://www.rollspel.nu/threads/74267
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Den samlade tråden om story VS öppenhet och konsekvens

    EDIT: Ta bort tråden, tack! :) ------------------------------------------------ I flera intressanta trådar har varit med och bidragit till att dra tråden OT, för att det funnits sidospår jag funnit väldigt intressanta. Det har dock vid flera tillfällen kretsat om samma sak. Därför tänkte jag...
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Slump-möten

    Personligen anser jag att strid inte borde skilja sig från andra delar av rollspelande, mitt mål är att det ska vara så sömlöst som möjligt. En stor del av rollspelandet för min del handlar om att agera utifrån karaktären, improvisera utifrån situationen, lösa aktuella problem och uppleva en...
  11. ceruleanfive

    Nekromanti "Vi slog inte en tärning under hela mötet!"

    På sätt och vis är det ju ett konstigt resonemang från Koebels sida, om man ser det som ett allmängiltigt påstående. Om speldesignern har tänkt att tärningarna inte ska användas i alla situationer, då är det ju ett misslyckande om de används konstant. Jag friformade helt under många år och ser...
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Räls: Berättade setups vs Osynliga "force"-knep

    Vi är fullkomligt överens om att vi inte är överens. ;) Trots det tycker jag att du har ordentligt bra poänger! I slutändan handlar det ju om spelgruppens preferenser – vill man ha spelandet fullständig öppet och spontant är räls ett tråkigt hinder, vill man ha story kan bra räls vara ett...
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Räls: Berättade setups vs Osynliga "force"-knep

    För mig skulle det där vara en långt värre form av rälsning än något annat. Jag kan inte påverka någonting över huvud taget. Jag får inte ens nöjet att uppleva händelserna, allt jag får är en stämningstext. Då hade jag nog hellre börjat hela scenariot med att gruppen vaknar upp med vad som känns...
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Räls: Berättade setups vs Osynliga "force"-knep

    All form av rälsning är en balansgång på en knivegg, i min mening. Som spelare är det inte kul att uppleva att ens handlingar inte spelar någon roll. Känslan av att man inte gör sina egna val sabbar dessutom inlevelsen rätt rejält. Den negativa arketypen är ju en SL som planerat allt och inte...
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Mitt bästa "murder hobo moment"

    Vi spelade ett äventyr som började med att gruppen bröt järnmalm i ett stort läger, helt frivilligt. Själv spelade jag en enorm bärsärk som gick under smeknamnet Mass-Ivan. Vid något tillfälle stod vi och pratade med en av arbetsledarna, som fraktade iväg all järnmalm. Jag tröttnade på samtalet...
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är egentligen grejen med yrken/arke­typer/klasser?

    Two can play that game. ;) –"Jag pratar med uppdragsgivaren." –"Nej, din karaktär har inte färdigheten Prata med uppdragsgivare." –"Jaha...? Då får jag väl skaffa den på något sätt." –"Det går inte med din nuvarande klass. Och för att få skapa den klassen måste karaktären slås fram med en...
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är egentligen grejen med yrken/arke­typer/klasser?

    Det är exakt det här jag menar! När reglerna inkräktar på spelarnas (logiska) fantasi och inspiration blir de reglerna väldigt oattraktiva, i min mening.
  18. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är egentligen grejen med yrken/arke­typer/klasser?

    Jag är helt med på att det fyller ett syfte, det är mest att jag inte gillar det syftet. I datorspel är det ju fullt rimligt att inte göra alla karaktärer interaktiva, att avgränsa vissa områden eller att begränsa spelarens valmöjligheter. Det finns ju helt enkelt inte tillräckligt med resurser...
  19. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är egentligen grejen med yrken/arke­typer/klasser?

    I så gott som alla rollspel jag har provat på har det funnits ett antal förbestämda klasser. De har i sin tur haft tillgång till särskilda färdigheter eller moves. Att gå utanför ramarna är i många fall obefogat kostsamt och i värsta fall helt förbjudet. Från mitt perspektiv kan det finnas viss...
  20. ceruleanfive

    Nekromanti När en spelare inte dyker upp...

    Lika tråkigt varje gång det händer, men det är ju problemet med att spela i grupp. Att spela själv är dock inte heller skoj. Personligen brukar jag se till att ha något alternativ med mig – en one shot med färdiga karaktärer, Fiasco eller ett sidequest (om det passar kampanjläget). Vid något...
Top