Gång på gång får jag känslan av att vi egentligen är rätt överens. Jag håller nämligen fullkomligt med om de tre pelarna. ;)
Kör Fiasco med jämna mellanrum – ett spel som gör sin grej djur bra i min mening. Där har det dock varit lite upp och ned, ibland har allt blivit så klockrent att det...
[/SIZE]
Vi är helt överens om det, med skillnaden att jag ser det som att SL har som ansvar att använda sin makt för att få fram en så tillfredsställande story som möjligt, utefter spelarnas val och agerande. Don efter person, som du så klokt poängterar.
[SIZE=3]
I de fallen finns ju dock...
Fast är inte SL en del av det gemensamma berättandet? Som spelare kan man ju försöka styra saker och ting att utvecklas i den riktning man vill. SL måste väl få göra detsamma och har dessutom en mer övergripande bild, kan jag tänka.
Det här är bara spekulationer från min sida, så jag kan vara ute och cykla långt ute i skogen. Min uppfattning är iaf att en klar majoritet rollspelare gör det för någon form av allmän underhållning, verklighetsflykt och alternativ upplevelse. Säkerligen finns det dock de som är ute efter någon...
Men vänta nu, det viktiga är väl ändå hur upplevelsen vid spelbordet blir? Det bör väl inte spela någon roll om man har en SL som kan åstadkomma den upplevelsen genom planering, eller bidra till den upplevelsen genom improvisation? I annat fall är det väl bäst att SL helt enkelt aldrig berättar...
Tycker det verkar som att vi är hyfsat överens på det stora hela, men att det är mindre detaljer och preferenser som skiljer sig. Men diskussionen blir ju roligare av lite olika perspektiv.
Ingen av oss verkar ju dock vilja att spelarna ska känna sig styrda eller berövade på val. Om vi återgår...
Det här blir ju ett extremexempel för att illustrera mitt problem med att per automatik låta spelare stå sitt kast, men...
–"Ni kommer in i ett rum. I andra änden av rummet finns en skattkista."
–"Jag går fram och öppnar skattkistan."
–" Du ramlar ned i hålet mitt i rummet."
–"Men vaddå, var...
Helt klart! Man skulle kunna jämföra det med att säga "Bara så att du vet – för att klara det här hoppet krävs ett perfekt slag, utifrån ditt färdighetsvärde och längden du försöker hoppa. Om du misslyckas väntar ett frifall på 20 meter" jämfört med att säga "Nej, du hoppar inte, för det kommer...
Mjo, det där exemplet kan ju vara riktigt illa. Men om premissen är att staden ligger just femtioelva dagsmarcher bort, att det krävs rations för 40 000 000 GP och att det redan tidigare har etablerats att handelsmannen har gett sig av – då vore det väl snarare ett orimligt SL-ingripande att...
Eftersom smarthet är en av mina bästa egenskaper – utöver min avundsvärda ödmjukhet – tänkte jag göra ett försök att återkoppla till ursprungsämnet.
På sätt och vis är det väl inte värre att smidigt få dem att gå till häxan än att inleda en kampanj på ett vettigt sätt? Om häxan är det mest...
Funderar också lite kring det här. Det måste ju vara fullständigt subjektivt, erfarenhetsbaserat, samt helt beroende på vad man har spelat, med vilka och på vilket sätt? Det finns väl ingen som dristar sig att påstå att "dina spelupplevelser är egentligen dåliga – hade ni gjort B istället för A...
Många intressanta tankar här!
Min erfarenhet är rakt den motsatsatta. När saker ska uppstå fritt blir det mesta rätt utvattnat – det är när SL regisserar (bra) som händelser, scenarion och äventyr blir tillfredsställande. Med bra regi slipper man all meningslös dötid, alla halvdana och fatala...
Är hamburgare den bästa maten någonsin? ;) Vissa dagar känner jag så – särskilt om jag är mitt uppe i att äta en – men det beror lite på vad jag är sugen på just då.
ASoIF har goda kvalitéer i mina ögon. Det serien gör bra gör den riktigt bra. Men det vore för kategoriskt att säga att den är...
Ska vi vara riktigt breda kan ju till och med "SL tvingas improvisera fram en osnygg lösning för att rädda scenariot" kunna vara en form av misslyckande. Även om det finns quick-load i ett datorspel vill man ju helst inte behöva använda den.
I sådant fall verkar det ju nästan handla om att alla händelser kunna härledas till spelarnas handlingar. Det är ju förvisso inte räls, men det är ju heller inte en levande värld.
Att planera events som utspelar sig oberoende av spelarna är väl egentligen inte konstigare än att planera vad som...
Där drar åtminstone jag en rätt skarp gräns. Om man som SL inte fastställt vem mördaren är riskerar det att leda till en sämre story. Man kan inte jobba med foreshadowing på samma sätt och ledtrådarna blir bedömt inte lika tillfredsställande. Dessutom blir det skevt att spela sina SLPs...
Försökte anmäla ett inlägg (mitt eget) för borttagning, men fick då felmeddelande "231450". Vet inte om anmälan går iväg ändå. Ville oavsett rapportera felmeddelandet.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.