Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti Bra CoC/ToC-oneshots med fokus på mysterielösande?

    Jag sitter och kikar på att spelleda The Dance in the Blood i helgen. Tycker att det verkar mycket lovande – mysterielösande med inslag av body horror, helt utan strid. Verkar lyckas rätt väl med att fånga den lovecraftska känslan och idén är ändå hyfsat originell.
  2. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är det som är så bra med Dungeon world, Aw etc

    Nehejdu, det är DU som har fel! ;) Att det inte finns någon färdig plot leder lätt till att det inte blir något dramaturgiskt flyt – som jag var inne på tidigare kan det lätt bli utdraget och odynamiskt. Just den dramaturgiska timingen är en viktig del i mitt rollspelande. Men, smaken är ju fri.
  3. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är det som är så bra med Dungeon world, Aw etc

    Jag har kollat igenom *World-reglerna, men har bara testat dem enstaka gånger. Jag är lite inne på kranks spår – poängen med rollspelande ligger för mig i att försöka att lösa problemen som dyker upp, utifrån karaktären jag spelar. Om jag som spelare får vara med och bestämma för mycket om...
  4. ceruleanfive

    Nekromanti Smittobärande karaktärer

    Karaktären kanske kan bära på toxoplasma? Dämpar rädsla något, gör bäraren aningen mer nyfiken och aktiv. Kan ju lämpa sig väl för ett gäng äventyrare! För att smitta vidare förutsätter det dock att karaktären har ett kattanus...
  5. ceruleanfive

    Nekromanti Smittobärande karaktärer

    Jag hade kört på att det bara slås ett slag för respektive spelare. Misslyckas slaget blir de sjuka i någon vecka, lyckas slaget slipper de. Därefter har de också byggt upp immunitet. Alternativt hade jag kört på en annan nackdel. :P
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Litterära tekniker i rollspel och makande

    Jag skulle vilja skilja på ofullständig berättare och opålitlig berättare. Det finns en avgörande skillnad i att undanhålla information eller att ljuga. I fallet Finna dolda ting är spelarna vana vid att SL kan ge ofullständig information vid ett misslyckat slag. I ditt exempel förekommer...
  7. ceruleanfive

    Nekromanti [Kutulu] Baksidestext - läs och tyck!

    Vill man absolut undvika att inleda med "men" kan man ju alltid slänga in ett "dock" lite senare. "Under den tunna fernissan av ordning och lagbunden natur dväljs dock mysterier bortom människans fattningsförmåga."
  8. ceruleanfive

    Nekromanti [Kutulu] Baksidestext - läs och tyck!

    Jag tänkte att man löste det genom att dela upp meningen och ersätta "återhämtat" med "återerövrat", men du kan mycket väl ha rätt i att det blir svårläst oavsett. "Lovecraftskt" blir verkligen inte ett snyggt ord på svenska, men "lovecraftianskt" blir lite extra anglifierat och blir i min...
  9. ceruleanfive

    Nekromanti [Kutulu] Baksidestext - läs och tyck!

    Jag gillar också upplägget. Stämningstexten ger en kortfattad men stark bild av stämningen. Punktlistan blir tydligt informativ. Bra feedback hittills! "Krutröken från det Stora Kriget har nyss lagt sig, och på ytan verkar civilisationen ha återhämtat och rentav vunnit mark" blir en rätt lång...
  10. ceruleanfive

    Nekromanti [Kutulu] Layoutkorr sökes!

    Rätt sent ute, men jag hjälper gärna till. Läser tredje året textdesign på högskola och har just nu en hyfsat lugn kurs. Bara att hojta till om det fortfarande är aktuellt!
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Litterära tekniker i rollspel och makande

    Haha, point taken! Jag tänkte mest på att man i det här fallet faktiskt aktivt "ljuger" för spelarna i en situation där de är i beroendeställning, så man är ute på lite extra hal is. Men du har förstås rätt – det alltsom oftast lite balansgång på den fronten.
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Litterära tekniker i rollspel och makande

    Mycket intressant tråd! Spännande tankar. Jag själv är ett superfan av opålitliga berättare i film och litteratur, men har nog aldrig tillämpat det i rollspel. SL har ju på sätt och vis en skyldighet att vara "ärlig", eftersom hen är spelarnas enda egentliga koppling till spelvärlden. Å andra...
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Rollspel som konst, varför gör vi inte det?

    Jag är inne på erikts spår. Vad exakt skulle diskussionen leda till? Huruvida rollspel räknas som konst eller inte bör väl inte påverka något i vårt skapande eller vårt spelande? Motsvarande sak har ju redan diskuterats till leda kring datorspel. Jag är osäker på om det i slutändan har påverkat...
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Feedback på kort rollspelsetting

    Skoj! Allt som krävs är ju egentligen lite flera roller. Sen kan det ju även uppstå intressanta grupper, där någon är aktiv inom polisen, men samarbetar med motståndsrörelsen etc. Då är jag med! Inga konstigheter, än så länge har jag knappast tillfört något nämnvärt. ;)
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Feedback på kort rollspelsetting

    Helt klart ett intressant utkast! Det känns som en spännande setting med stark identitet. Helt klart upplagt för paranoida spelare och mycket fuffens. Jag gick igenom snabbt med lite språklig korr och typografiska markeringar när jag ändå var i farten, hoppas att det inte upplevs mästrande...
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Gaming stories tråd! Ge mig era bästa spelare mot spelare konflikter

    Vi spelade en äventyr där alla i gruppen av någon anledning misstrodde varandra, samt ville ta på sig all cred för att ensamt ha löst uppdraget. Äventyret kretsade kring en mystisk auktion som skulle äga rum i den undre världen. Vår grupp hade blivit rekryterad av en intressent för att få tag på...
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Rollspelsskämt

    Spelarkaraktärerna till en bunt resar: "För oss till er reseledare!"
  18. ceruleanfive

    Nekromanti Initiativsystem

    Svårt att säga mycket om det – det blir så väldigt beroende på vilket system som det tillämpas i. Har man mer än 1 handling per spelrunda, kan man parera/undvika attacker och gör man i så fall det istället för att attackera, etc? Men spontant kan det bli intressant med möjligheten att välja när...
  19. ceruleanfive

    Nekromanti hjälp att hit ett rollspel

    Jag har kört Fiasco med ovana rollspelare ett par gånger och det har alltid blivit väldigt lyckat. Dels är det inte så mycket regler att ha koll på och dels öppnar det upp kreativt berättande, snarare än att fokusera på strid. Dessutom krävs inget förarbete och ingen SL – alla får vara med och...
Top