Search results

  1. M

    Nekromanti Utseende vs karisma

    Jag tycker inte man spelar sig själv. Man spelar just en varulv eller en maffia. Ingen bedömer ditt rollspelande du får vara precis vilken varulv du vill. Det är inte det jag försöker säga, det jag menar är snarare: om du har en lokal med en massa trösklar som försvårar för folk i rullstol...
  2. M

    Nekromanti Utseende vs karisma

    Jag tänker såhär: Oavsett varför man är tystlåten (för mig själv beror det mest på dåligt självförtroende/självkänsla , tror jag) så vill ju dom flesta uppleva kul historier. Tänker man kan försöka uppnå detta genom att: 1. skapa trygga rum 2. försöka uppmuntra till att folk ska skapa dessa...
  3. M

    Nekromanti Utseende vs karisma

    Håller med dig som tusan, det är detta jag skulle tycka vore kul att uppnå.
  4. M

    Nekromanti Utseende vs karisma

    Gillar alla dessa förslag, tänker att man det vore bra med ett system som hjälper Sl i att göra just det. (Utom binda fast då). Det är också det jag menar med att skapa trygga rum. Jag gillar inte tvångsutlevnad som du beskriver det, vilket också gör att jag inte gillar poäng för gott...
  5. M

    Nekromanti Utseende vs karisma

    Anledningen till att jag tar upp det här är för att jag spelade "maffia" ni vet det där partyspelet där folk ska blunda och sen ska maffian döda nån och man ska försöka ta reda på vem det är. Folk levde verkligen upp och rollspelade när de blev anklagade för att vara mördare, mycket mer än jag...
  6. M

    Nekromanti Utseende vs karisma

    Vad tänker ni om att helt skippa sociala egenskaper/färdigheter och istället rollspela dessa delar? Och att när det handlar om första intryck osv istället ha en egenskap för utseende. Det jag vill uppnå är helt enkelt att rollspelandet ska vara viktigare än siffror på karaktären. Vad tänker...
  7. M

    Nekromanti Karaktärs blad utkast

    Grymt, som sagt väldigt tydligt och självförklarande. Blir sugen på att veta mer om synder! Vad är det för skillnad på färdigheter och specialfärdigheter?
  8. M

    Nekromanti Sten, sax och påse mekanik

    Jag har sammanfattat mina tanker och er input samt gjort en lista på saker jag vill att systemet ska uppnå som jag utgår ifrån. Det stora problemet jag har nu är egentligen att få in möjigheten till fummel och perfekt, någon som har någon ide? EGENSKAPER I grunden så har personer bara ett...
  9. M

    Nekromanti Sten, sax och påse mekanik

    Tack för tipset, Dazumel! Jo jag har försökt hålla det extremt enkelt, hela systemet egentligen kommer bli superslimmat. Istället tänker jag att djupet i reglerna ska ligga i olika specialmanövrar så det blir skillnad på att slåss mot ett korkad best och en officer ur unionen.
  10. M

    Nekromanti Spelmakarträff?

    Kul Arfert! Vad sägs om nu på tisdag kl 18? Nån stans i stan typ medis? Har inte supermycket att presentera heller Krank, mest en massa lösa tankar om jag gärna bollar med nån. Vi kan ju börja med att bara prata om vad man vill få ut av en sån grupp. Med andra ord häng på!
  11. M

    Nekromanti Spelmakarträff?

    Ah ok, men då kanske man ska fråga såhär då, är det nån som har lust att ses på en pub eller kafe nästa vecka och prata spelmakande? Ett upplägg skulle kunna vara: Ditt spel 1timme - förklaring, diskussion, test av mekanik etc, du bestämmer helt enkelt hur du vill förvalta den timmen. Mitt spel...
  12. M

    Nekromanti Sten, sax och påse mekanik

    Hmm jag förstår fortfarande inte. Om vi klunsar och du tänker visa sax, menar du då att jag får se att du ska visa det innan jag bestämmer vad jag ska visa?
  13. M

    Nekromanti Sten, sax och påse mekanik

    Aha ja men då fattar jag hur du menar! Tanken är nog ändå att jag försöker hålla mig till gester eftersom det ger ett otroligt snabbt spel, viss känsla för strategi och viss spelarskicklighet (typ osr känsla) .
  14. M

    Nekromanti Spelmakarträff?

    Nån som vet om det finns nåt ställe i stockholm där man kan träffa och diskutera med andra rollspelsmakare?
  15. M

    Nekromanti Sten, sax och påse mekanik

    Nu har jag ägnat senaste timmen åt att läsa på om att klunsa och hur mycket skill det är. Jag tänker att det är mycket psykologi men att den består ju mest av typ: "Ok du visade sten förut och förlorade kommer du inte visa sten nu. Fast å andra sidan så kanske du vet att jag tänker så och...
  16. M

    Nekromanti Sten, sax och påse mekanik

    Hmm det här förstår jag inte: Det jag tänte var helt enkelt att om man visar sten och vinner så vinner man "kraftfullt" vilket exempelvis regeltekniskt betyder att man gör ett extra skada. Om man vill rollspela någon som är tex ett troll så kanske man vill rollspela denna aggressiv vilket gör...
  17. M

    Nekromanti Sten, sax och påse mekanik

    Detta var ju intressant, är det verkligen så mycket som 2/3 chans att vinna om man är erfaren? Jag tänker att alla enklare utmaningar är en omgång och att det ger den som har högst färdighetsvärde en 2/3 chans att vinna. (Eftersom den vinner på lika). Förutsatt då att det är helt random, vilket...
  18. M

    Nekromanti Sten, sax och påse mekanik

    Intressant ide, tänker du då att man även skulle vinna på lika om man högst Fv? Funderar på om man skulle kunna låta de olika "gesterna" vara olika taktiker, typ Sten = kraftfullt, sax= snabbt etc. Isåfall kan man räkna ut vilken taktik det är troligt att ett troll kommer använda (sten).
  19. M

    Nekromanti Sten, sax och påse mekanik

    Jag tänker mig att det finns två typer av resolution, en snabb som bara är ett "slag" där vinner den med högst färdighet på lika. Sen finns det det som du kallar extended challenges, den vanligaste brukar ju vara strid men jag tog ett exempel där två personer kämpade om att komma först upp för...
  20. M

    Nekromanti Sten, sax och påse mekanik

    Förresten Guran, med kvitt eller dubbelt menar du då att det bara skulle gå att göra när man har en plupp kvar, som en sorts sista chansning eller att det ska gå att göra när som helst? Hmm har fortsätt fundera lite och tänker att det kanske inte finns nån vitts i att ha grundegenskaper...
Top