Nekromanti Blev verkligen nekromantiker så evil? [Spoiler]

Lontryuin

Veteran
Joined
3 May 2002
Messages
189
Location
Uppsala
Ja.

Men...

...inte riktigt så Evil som i de flesta andra rollspel.

...inte über-Evil .

...inte så mycket att det var stötande. Nekromantiker skulle nog i de flesta fall vara som de Nekromantiker som beskrivs i boken: Maktgalna, med ett ganska stort mått av nihilistisk cynism.

Dock håller jag med om att det borde vara mer om Danarth och liknande aspekter på Nekromanti. Riktigt trevlig bok för Spelledaren i öfvrigt...
 

Tsigalah

Veteran
Joined
9 Sep 2002
Messages
94
Location
Uppsala
Re: Frågestund med Petter & kommentarer

Skälet till att fåglar kan flyga är att dom har låg vikt genom sitt porösa skelett. Humanoider kan inte flyga utan vingar på många meter (kommer inte ihåg exakta siffror men det har räknats på). Men vingar är väl inte huvudpunkten här? I V&N kan man få sina vandöda att flyga genom att bara hälla i lite extra filament och trolla med underjorden så vitt jag förstår.

Tänker på hur magiker i D&D flyger omkring och kastar spells. Tänker på Eon. *ryser* Det går enligt V&N att skapa sig som Lisch och hälla i sig 4 filament extra, _Efter_ skapelseprocessen och flyga i 5xFÖR.

Det är _inte_ okej!

Det är inte Eon med en flygande Lisch som har varje nekrotropisk förmåga i boken pålagd på sig själv och dessutom behärskar massa andra magiskolor.

/Marcus
 

Blasphemy

Swashbuckler
Joined
4 Jul 2000
Messages
2,369
Location
Göteborg
Tja du har faktiskt helt rätt att det skulle kunna ha blivit betydligt mer information på de områden som du beskriver. Försökte koppla samman nekromantikerns förståelse för den mänskliga kroppen med att Anatomi var besälktat med läkekonst (specialisering Kirurgi). Och riket Danarth hade säkerligen en väldigt stor kunskap i Kirurgi. Men det var årtusenden sedan nekromanti praktiserades öppet. Eftersom de flesta kulturer är väldigt oförstående till nekrotropin finns det heller inga "statliga" vandöda arbetare som bär pestlik eller sådant. I Danarth fanns det säkerligen sådana. Men som sagt. Det var "ages ago".

Jag skulle nog säga att den primitive nekromantikern fungerar som en vanlig nekromantiker. Hans labb är dock inget mer än en stor kittel och därför kan han inte skapa lika avancerade vandöda. Däremot skulle det kunna stå mer om riter och liknade.

Ondskan som du tycker finns i det hela är ju som sagt ett synsätt. Att Sanarialven skapar metoder att göra skrämmande vandöda trupper är väl inte så underligt. Världen är ju trots allt full av faror. Alla Sanarialver har ju inte som automatiskt livsmål att finna svaret till förbannelsen. Och vad är det för ondskefullt att göra vandöda trupper som ser skrämmande ut. Det är ju ett väldigt effektivt sätt att bryta ned fiendens moral på. Och det där med att "Äta spädbarn" är ju bara ett rykte som går om Kraden och det står det ju klart och tydligt.

Tjipp Tjopp
 

Mouja

Hero
Joined
1 Dec 2001
Messages
1,011
Location
Sundsvall
Men...

That is wrong... Den nekrotopiska förmågan ökar den vandödes rang med lika mycket som förmågans rang.

Inte för att klaga då, se det som ... kritik.
En så kallad dödsnod (nekrotropisk förmåga, rang 4) får högst vara av rang 3. Om man då tar en vandöd av rang 3 och skapar en dödsnod, blir inte han då rang 7? Eller ens om vi tar en vandöd av rang 1, låt oss säga en hamser/guldfisk/annat mindre djur så blir det väl fortfarande över rang 3, eftersom förmågan själv är av rang 4??!
Eller menas det att den vandöde inte får vara av rang < 3 innan den blir en sk. dödsnod?

Jag sitter inte på boken, så jag är inte säker på vad det står exakt.. utan det där är från mitt minne
 

Blasphemy

Swashbuckler
Joined
4 Jul 2000
Messages
2,369
Location
Göteborg
Re: Frågestund med Petter & kommentarer

****
Det är inte Eon med en flygande Lisch som har varje nekrotropisk förmåga i boken pålagd på sig själv och dessutom behärskar massa andra magiskolor.
****

Nej det är inte Eon enligt dig. Men kanske Eon enligt andra. Fast det är klart. Man kan ju boosta upp lischen en hel del om man verkligen synar alla sömmar och använder alla kryphål.

****
Skälet till att fåglar kan flyga är att dom har låg vikt genom sitt porösa skelett. Humanoider kan inte flyga utan vingar på många meter (kommer inte ihåg exakta siffror men det har räknats på). Men vingar är väl inte huvudpunkten här? I V&N kan man få sina vandöda att flyga genom att bara hälla i lite extra filament och trolla med underjorden så vitt jag förstår.
****

Och drakar kan flyga genom att segla på den magiska väven (har jag för mig). Så varför inte kunna använda underjordens krafter. Det skulle ju kunna fungera som en slags antigravitation...
 

Blasphemy

Swashbuckler
Joined
4 Jul 2000
Messages
2,369
Location
Göteborg
Re: Men...

Hmmm antager att du menar Kraftnod. En rang 4 förmåga. Där måste den vandöde minst vara av rang 3. Alltså inte lägre rang än 3. Men det är själva grunden innan man tillsätter den nekrotropiska förmågan. Alltså du måste minst göra en rang 7 vandöd när du knastrar ihop en vandöd med en dödsnod i sig. Annars löper energierna amok.
 

Blasphemy

Swashbuckler
Joined
4 Jul 2000
Messages
2,369
Location
Göteborg
Re: Eon inget dussinrollspel.

Jag skulle inte räkna en nekrotropisk förmåga som en vanlig besvärjelse. Dessa förmågor för att man skulle kunna modifiera de vandöda och göra dem mer personliga. De kan inte passa till alla. Vissa tycker säkert att det är befängt att det finns förmågor som gör det möjligt för vandöda att smälta samman med skuggor eller omges av en isande dimma. Men i slutändan är det ändå upp till spelledaren att avgöra vad som han tycker är passande i sin spelvärld resp opassande. Jag känner personer som spelar i Mundana utan vare sig magi eller andra folkslag än människor. Sedan finns det de som spelar med kraftfulla gudaförmågor och på episk nivå...
 

Blasphemy

Swashbuckler
Joined
4 Jul 2000
Messages
2,369
Location
Göteborg
Re: Frågestund med Petter & kommentarer

Varför skulle inte det kunna vara så att vandöda drar kraft från underjorden och således kan levitera/flyga på "ovanjorden"?
 

GrottrolletNaug

Swashbuckler
Joined
12 Dec 2001
Messages
3,026
Location
Uppsala
Den officiella linjen.

"Jag känner personer som spelar i Mundana utan vare sig magi eller andra folkslag än människor. Sedan finns det de som spelar med kraftfulla gudaförmågor och på episk nivå..."

Jo det är jag väl medveten om, men det är deras inofficiella små Mundanan, och det har jag ingenting emot. Det snarare uppmuntrar jag att folk sätter sig ner och gör om spelvärlden så att den passar dom bättre.

Däremot så har Neogames en officiell linje på Mundana som jag personligen tycker att V&N (och till viss del även L&H, men inte på samma sätt) går ifrån.

"Vissa tycker säkert att det är befängt att det finns förmågor som gör det möjligt för vandöda att smälta samman med skuggor eller omges av en isande dimma."

För att inte tala om 80-tals dungeonbashing-larivgt. Varför kunde inte V&N vara en intellektuell modul med samma stämning som M&M ? Nu känns det mer som tråkig kopia av M&V fast med vandöda istället.

/Naug
 

Tsigalah

Veteran
Joined
9 Sep 2002
Messages
94
Location
Uppsala
Re: Frågestund med Petter & kommentarer

Man kan ju boosta upp lischen en hel del om man verkligen synar alla sömmar och använder alla kryphål.
En hel del? Låt mig se:
- Flygförmåga, FÖRx5
- Nekrotropisk Urladdning, Ob4T6 Trauma på en pers./runda
- Dödsrikets själ, innebär att han kan regenerera 4-5 kryss trauma, praktiskt på hög höjd för att undvika pilar, fast eftersom Lischar varken tar Smärta eller extraskador läd denna förmåga inte behöva envändas alltför ofta.
- Givetvis har man med sig sin rått-zombie med "Kraftnod" ilagt sig. Helt plötsligt kan man alstra 6 filament per runda ur sin råttkompis (Ob5T6 svårighet)
- Detta gör att man kan kasta den nekrotropiska effekten 'Trauma' (Räckvidd: avstånd) och infoga Ob6T6 Trauma per runda.

Jag hade tänkt skapa en optad lisch här med ett dussin förmågor men jag tror att det här räcker,
Ob6T6 Trauma (alt. Ob4T6 Trauma om han har dåligt 'Besvärjelse' värde) per runda utan någon chans att undvika (förutom motmagi mot "Trauma" men då kan man ju använda den nekrotropiska förmågan). Och detta kommer fån en fiende som flyger små cirklar 25 - 30 m. ovanför ens huvud.

Tycker att "en hel del" är något av en litotes här...

För övrigt, är inte förmågan "Aura av skräck" en pastisch av D&Ds "Aura of Fear". Skulle kunna citera CJS "Handbok för frilansare" speciellt kapitlet om plagiatism, men jag orkaf faktiskt inte...

Och vidare, till pudelns kärna s.a.s. Varför har du lagt in detta kryphål?

/Marcus
 

Phelan

Hero
Joined
21 May 2002
Messages
1,398
Location
Umeå
Där har du kanske orsaken till varför (en del) folk reagerat på V&N - de VILL INTE ha "coolt" i Mundana, då finns det en massa andra spel som ger coolhetskänslan man kan spela istället.

Mvh / Phelan
 

Blasphemy

Swashbuckler
Joined
4 Jul 2000
Messages
2,369
Location
Göteborg
Re: Den ofunktionella linjalen.

Ja om Carl Johan hade skrivi vandöda så skulle den säkerligen blivit mer som Mystik & Magi. Nu var det ju jag som skrev den så de bidde den som jag ville se den. Eftersom det är den första modulen jag har skrivit så har jag lärt mig en hel de. Fast mest hur man skall sköta upplägg och liknande.

Jag tyckte inte att modulen inriktade sig på mörker & ondska. Visst skulle man kunna haft ett helt kapitel om vandöda som jorbrukare, vandöda som timmermän, vandöda som bärare men det skulle blivit ett sannerligen grundlig navelskådning som jag skulle ha somnat av att ha skrivit. Om nekromanti hade varit accepterat skulle man kunna ha skrivit mer om hur vandöda fungerar i samhället. Upprörda röster från arbetare när vandöda tar deras jobb osv. Nu är dock inte Mundana så accepterande av vandöda så det bidde inget sådant. De flesta fruktar nekromantiker och nästan alla religioner och kulturer förkastar att man "vanhelgar" lik på detta sätt.

Och visst finns det likheter med monster och varelser. De vandöda kan fungera som fiender till rollpersonerna om man vill det.
 

Blasphemy

Swashbuckler
Joined
4 Jul 2000
Messages
2,369
Location
Göteborg
Re: Frågestund med Petter & kommentarer

Tja en Lisch är en tuff rackare. Tur att de är ovanliga. <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" />
 

Blasphemy

Swashbuckler
Joined
4 Jul 2000
Messages
2,369
Location
Göteborg
Tja... skall tänka på det i fortsättningen. Det har hur som helst varit väldigt lärorikt att skriva vandöda...
Demoner blir dock en mardröm när man skall upprätthålla den "neutrala" balansen. Vilket jag trots allt tyckte att jag lyckades med i vandöda (även om resten av världen uppenbarligen inte tyckte så)...
 

Ezping Orm

Hero
Joined
17 May 2000
Messages
1,185
Location
Lunden, Göteborg
Nja.. Nekromanti är Evil enligt en stor majoritet på mitt Mundana, så det passade in på ett bra sätt. Enligt mig var det en grymt bra modul (4+), och om man nu inte håller med så är det väldigt lätt att plocka bort det man inte gillar, eller modifiera så att det passar in i sitt eget Mundana.
 

avatarex

Helmgast
Joined
18 Dec 2000
Messages
4,232
Location
Göteborg
Nej, men...

Om man gör om effekten flyga till att man installerar vingar (anatomisk process) och att nekromantikern lär den vandöde att flyga utan att själv kunna det så blir det 'mer Eon'.

Angående ritualerna och de nekrotropiska förmågornas magnitud, lägg ut det på erratan.

Som sagt så beskrivs nekromantikerna som 'onda' för att mundanierna ser dem så. Värt att tillägga för objektiviteten är att det står att 'vanhelga' och 'helga' är samma sak, vad det innnebär är beroende på vad religionens inställning till nekromanti är.

Fortsätt med Demoner (jag vill korra!), och Phobia (där ska det väl finnas ondska?)

Fast jag ororar mig starkt för att L&H gör att det kommer in dualsimen ont&gott i Eon. Vi får se hur det blir med andemodulen och 'Demoner'.
 
Joined
1 Oct 2002
Messages
926
Location
Lund, Skåne
Försök inte att smita...

Nu vill vi ha en förklaring till ritualerna som gör att man kan bli lisch. Hur ska man göra? CJS eller Blasphemy, ge oss svar! Tycker ni att man ska sätta ihop alstringarna eller? I så fall måste man ha typ FV 40 för att ha en juste chans att lyckas...

Mvh Victor Palm...

...Som inte gillar att folk undviker att svara på frågor.
 

Blasphemy

Swashbuckler
Joined
4 Jul 2000
Messages
2,369
Location
Göteborg
Re: Försök inte att smita...

Eftersom det är CJS som är "The master of Magic" så får nog han fixa det hela. Det var ju han som gjorde dem från början. Kan lägga upp det i erratan på nätet. Fast det är ju positivt för dem som tycker att en lisch är för bra... det är helt enkelt omöjligt att skapa sig till en <img src="<<GRAEMLIN_URL>>/smile.gif" alt="" />

Nä men det skall fixas... Innan jul... jag lovar. Funderar ändå på att lägga om massor med jox som blev över från vandöda. Kan slänga med det rätta där.
 

Mouja

Hero
Joined
1 Dec 2001
Messages
1,011
Location
Sundsvall
Re: Men...

Som jag trodde, men jag sitter som sagt inte på boken.. men jag chansade på något liknande. Det enda jag inte förstår (det kanske inte alls har någonting med saken att göra eller ens är viktigt) är varför högre vandöda inte kan ha den ?

För att man får högst vara av rang 3 - kommer du/någon att svara.

Varför det - kommer jag att svara på det.
 
Top