Någon som vet vad q-faktorn gör, mer exakt? Vad är det som blir bättre? Jag har bara basic-planen just nu och vill inte slösa på GPU-tid, men jag får väldigt mycket skräp. Typ människor med två näsor, sneda hus som flyger i luften, armar som förvandlas till knivar, och så vidare. Är det q 2 samt låg s som gäller? Eller är det bara att man behöver generera en herrans massa alternativ för att hitta något användbart? Typ landskap är det som har funkat för mig hittills. Allt annat blir typ skräp.