Nekromanti Episode II (HALVSPOILER) ...

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Episod II - Sagan fortsätter... nedåt.

"nu har övergått från att vara ett instrument, en studio, ämnad att lösa de problem som uppkom i verklighetsgörandet utav historien, till att vara en effektspruta mest bara för effektsprutandets skull."

Saken är den att det inte är kostnadseffektivt att utveckla nya effekter först när man behöver dem. ILM utvecklar nya tekniker som läggs i en katalog, tillgänglig för de filmskapare som behöver göra det omöjliga. Att bygga en hel armé av kloner som marscherar in i ett rymdskepp är en sådan sak. En gång i tiden hade man alltid kunnat göra som de som skapade filmen Waterloo - hyra in ett par ryska divisioner och använda som statister. Idag är det inte värt pengarna. Vill man ha en sådan masscen tvingas man använda andra medel.

Nu börjar vi också komma till en nivå i effektskapandet att det finns mängder med möjligheter som förr var omöjliga. En sådan sak är Coruscant. Att panorera över stora stycken av staden hade varit omöjligt, och gör man inte en sådan sak så får man inte ett intryck av att vi har en stor stad som täcker en hel planet. Just det där datoranimationsrunkeriet som du föraktar (mest för att det är datoranimationer, verkar det som) förmedlar miljön som filmen ska utspela sig i. Den gör precis det som du kräver av en effekt.

Huruvida man vill kalla detta för att "effekterna översvämmar berättandet" är väl ett föremål för debatt; själv skulle jag bli själaglad om Fritz Lang hade haft tillgång till den tekniken när han gjorde Metropolis.

"För mig funkar det inte att ha en närmast farsliknande (i sann SW- (och för all del andra filmer inom den mer actionkomiska genren) anda) jaktsekvens, proppa denna full med om inte gladlynta så i alla fall öppet humoristiska och lättsamma repliker och anspelningar och placera allt detta som förgrund mot en mörk, dystopisk och ödesmättad cyberpunkstorstad och fortfarande på något sätt hoppas på att bli tagen på något som hellst allvar."

Tja, det får stå för dig. Jag såg faktiskt inte staden som särskilt cyberpunkig (utom vid kraschen på slutet), utan som en enorm jättestad nattetid. Man kan dra liknelser till New York nattetid, eller Tokyo nattetid, eller Metropolis nattetid, eller Gotham City nattetid - poängen är att Coruscant är en arketypisk storstad och den visas också som en sådan.

Varför en arketypisk storstad enbart ska få finnas i gibsonska framtidsvisioner (Johnny Mnemonic) eller i musikalnummer (New York, New York), men inte i rymdopera, det är för mig obegripligt. Rymden kan inte enbart bestå av nordafrikanska ökenstäder och skogsmånar.

"För mig, med de intryck jag uppfattat och de erfarenheter jag har av mäster Yoda, känns den Kung Fu-utövande grönbollen närmast som om Sauron's allseende öga mitt under den kommande The Two Towers skulle börja gråta och bli rödsprängt. Det stämmer inte, det ligger inte i hans karaktär; eller snarare den bild jag personligen fått utav den karaktär som gestaltats framför mig."

Återigen, det är ditt problem. Personligen såg jag honom som en grön mupp från första början, inte en vis gammal gubbe. Det var först i och med Return of the Jedi som mupp-bilden av honom omstöptes (kanske på grund av en än mer muppig brun mupp som satt i Jabbas knä).

Att Yoda lämnar sin gamla visa gubbe och går över till en gammal vis kung fu-mästare (ännu en arketyp som vi till exempel sett i Karate Kid) ser jag inte som världens mest omstörtande manöver. Då tycker jag att Anakins utveckling från nioårig grabbhalva till halvvuxen kärlekskrank munknovis med tonårsångest, eller Jar Jars övergång från helklant till stand in för en senator, eller Han Solos övergång från halvskurk till helyllehjälte, som bra mycket mer irriterande.

Roller förändras. Vänj dig.

(mummelmummelkonservativefåntratt... <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>)

"Men bara för att dåligt skådespeleri efterföljs av likaledes dåligt agerande kan väl inte den senare prestationen ses som något positivt? Mark Hamill och Carrie Fisher framförde inte direkt några oscarsvinnande insattser, inte Hayden Christiansen heller, men gör det den senares prestationer bättre eller på något sätt 'justificerade'? Dåligt skådespeleri kan enligt mig aldrig vara något bra för en film, oavsett om tidigare aktörer presterat lika illa eller ej."

Då ska jag introducera dig för en gammal sanning.

Nittio procent av allting är skräp.

Jo, jag skojar inte. Betrakta alla andra filmer - nittio procent av dem har rent urusla rollprestationer. I det sammanhanget är jag totalt beredd att förlåta Mr Hamill, Ms Fisher, och Mr Christensen för deras insatser. Det bor inte en Oscars- eller guldpalmskandidat i varje skådespelare.

En film är inte ett antal mer eller mindre bra komponenter. En film är en helhet med ett syfte. Om helheten fungerar och syftet uppnås så är det en bra film, även om komponenterna är skeva.

En av mina favoritfilmer är Jurassic Park. Den har massor med komponentbrister: ett ärketypiskt Williams-soundtrack, en ståry med hål som man kan köra en T-rex igenom, halvuselt till heluselt skådespeleri, knasdialog och en stor dos överhype. Men det skiter jag i, för helheten funkar och den uppnår syftet - att hänföra publiken med dinosaurier av aldrig förr skådad sort.

Det är lite som den gamla ryska T-34an: komponenterna var av lägsta kvalitet, men faen vilken stridsvagn det blev av det!
 

synvilla

Veteran
Joined
12 Mar 2002
Messages
9
Location
Närke
Re: Episod II - Sagan fortsätter... nedåt.

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Nu börjar vi också komma till en nivå i effektskapandet att det finns mängder med möjligheter som förr var omöjliga. En sådan sak är Coruscant. Att panorera över stora stycken av staden hade varit omöjligt, och gör man inte en sådan sak så får man inte ett intryck av att vi har en stor stad som täcker en hel planet. Just det där datoranimationsrunkeriet som du föraktar (mest för att det är datoranimationer, verkar det som) förmedlar miljön som filmen ska utspela sig i. Den gör precis det som du kräver av en effekt

<hr></blockquote>



Om jag på något sätt verkar ha förkastat hela datoranimationsföreteelsen så har det inte varit min mening. Visst är det kostnadseffektivt och visst går det att exempelvis panorera över en gigantisk stad, vilket inte varit möjligt i lika stor utsträckning förrut, och visst, det görs bra. MEN vilket jag hoppades skulle framgå av min första kiritk mot den överanvända datoranimationskonsten är det de frekvent återkommande, synnerligen ovidkommande effekter som jag stör mig på. Hur datoranimationer trycks in både här och där, små som stora, där det mycket väl hade fungerat betydligt bättre med en annan lösning (i helt vanliga scener, inte i mastodontspektakel som enorma klonarméer eller gigantiska cyberstäder) eller allt som oftast skippat effekten ifråga helt eftersom den inte tillför historien något annat än ytterligare en reklamkreation visande på ILM's skicklighet.

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Varför en arketypisk storstad enbart ska få finnas i gibsonska framtidsvisioner (Johnny Mnemonic) eller i musikalnummer (New York, New York), men inte i rymdopera, det är för mig obegripligt. Rymden kan inte enbart bestå av nordafrikanska ökenstäder och skogsmånar

<hr></blockquote>



Visst finns det utrymme för stora, mörka städer i Star Wars. Men likt vad jag försökte belysa förrut, så väljer man väl lämpligen en skådeplats för historien som kan anses vara passande för berättelsen eller den händelse som utspelas i denna miljö. Det är ju ingen slump att skumma maffiatillhåll brukar vara i övergivna, dålig belysta lagerlokaler i hamnen och inte bland de välskötta parkerna i en pastellfärgad pensionärsförort.
Visst tycker jag om konventionsbrytande filmer och sådant som utmanar publiken, men den aktuella scenen i SWep2 anser jag inte bidrar till något sådant, utan istället bara lämar mig med känslan av att stämningen miljön, musiken, dialogen och händelseförloppet utstrålar inte hör ihop.
Jag är dock inte så självbespeglande att jag inte inser att du till fullo har rätt i att det är mitt problem och att det hela är just i min subjektiva värld det inte matchar. Men detta är oväsentligt då jag inte på något sätt kan tolka vad jag ser utifrån något annat än mina referensramar. Om det utfaller som negativt efter denna behandlingsprocess och då jag inte tror på någon objektivt sann estetik (inget gyllenne snitt eller sådant trams), så blir scenen och filmen i mina ögon allt annat än bra... Återigen: Homo Mensura...

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Roller förändras. Vänj dig

<hr></blockquote>



;) mjo, jag får väl försöka göra det...
och visst vill jag väl att roller ska förändras, även fast jag inte är riktigt säker på att jag vill ha halt för omvälvande förändringar bara sådär. Jag vill att förändringar ska vara logiska och inte bara spontant dyka upp och förstöra.
I likhet med resonemanget om mina egna referenser ovan så är Yodas förändring negativ, ologisk och närmast parodiartad på den yoda jag vill kännas av, i min egna strikt personliga lilla världsbild...

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

En film är inte ett antal mer eller mindre bra komponenter. En film är en helhet med ett syfte. Om helheten fungerar och syftet uppnås så är det en bra film, även om komponenterna är skeva

<hr></blockquote>



Jo, det måste du väl rimligen ha rätt i. Men dock tycker jag att en hel film kan falla på att just en del är skev. En fruktansvärt överspelad huvudkaraktär skulle enligt mig kunna skälpa nästan vilken historia som hellst (dock inte sagt att Hayden-mannen skulle vara såå dålig).
Skådespeleriet är inte SW's stora sida och har aldrig varit det. I de tidigare filmerna fungerade det väl ändå ganska väl, tack vare vissa bättre prestationer och en mer fängslande berättad historia i övrigt. Skådespeleriet är väl inte det allra värsta i SWep2, men det hjälper onekligen inte till att på något sätt hålla upp det övriga.

Jag kan helt enkelt bara avundas dig och alla er andra som gillade såväl Jurassic Park som SWep2 och istället försöka hitta det som tilltalar mig.

/synvilla
 

Dilandau

Myrmidon
Joined
27 Sep 2000
Messages
4,921
Location
Stockholm
Re: Episod II - Sagan fortsätter... nedåt.

Min kritik mot ILM's 'datoranimationsmasturbation' ligger alltså i det att det tycks mig som om effekt efter effekt, animation efter animation runkas fram och pressas ut just enbart för dess egen skull.

Exakt vad är det som är så hemskt, kan du ge några exempel?

Visst, det är massor av sfx i de nya starwarsfilmerna, men jag kan i ärlighetens namn inte se att det är något dåligt i sig. Det kanske inte hjälper filmerna alla gånger men det stjälper dem knappast.

Förr reagerade folk på att sf-filmer befolkades av modeller och latexmasker, nu klagar de på datoreffekter. Grejen är dock att man inte kommer undan behovet av special effekter, eftersom sakerna som skall visas på film inte existerar i verkligheten[/i].

Detta medför dock en viss rundgång. Eftersom vi vet att vissa saker i t.ex. ep2 inte går att reproducera utan sfx så ser vi omedelbart att det är sfx. Och kan börja klaga. Speciellt datoreffekter som föreställer något som inte finns/fungerar i verkligheten kommer alltid att kritiseras för att de ser ut som datoreffekter.

Precis som effekter ska hjälpa till att förmedla en historia anser jag att mijöer också bör göra det samma, och när miljö och historia enligt mig personligen frångår varandra så pass mycket som jag faktiskt tycker de gör, så fungerar det inte.

Men vart annars skulle en jagad lönnmördare ta vägen? Ärligt talat fattar jag inte din kritik alls på den här punkten. Det är inte fel att en cyberpunkaktig miljö existerar i sw-universat, men det är fel att visa den? Det är fel att introducera den vid ett, faktiskt, lämpligt tillfälle?

Det stämmer inte, det ligger inte i hans karaktär; eller snarare den bild jag personligen fått utav den karaktär som gestaltats framför mig.

Hm. Om du är så medveten om dina utalandens subjektivitet, varför bryr du dig om att fortsätta skriva?

Hursomhellst. Det kan väl knappast vara konstigt att Yoda _kan_ slåss som en dåre? Han är ju endå värsta jedi gurun och alla andra jedis vi någonsin sett har varit ena riktigta fenor på att slåss. Det är ju inte rimligt att anta att den mäktigaste, mest erfarna, jedin inte kan slåss.

Det relevanta är väl om Yoda _borde_ slåss som en dåre i denna film. Om där är svaret uppenbarligen ja. Det är bara att acceptera. Att detta förstör din bild av Yoda som någon form av pacifist-jedi är tråkigt, men det kan du inte skylla någon annan än dig själv för.

Historien skall berättas flytande, inte påtvingas och tryckas ner i halsen genom övertydliga tillrättaläggningar

Det är förbenat svårt att inte vara övertydligt när publiken vet exakt vad som kommer att hända i framtiden. Faktum är att det är omöjligt.
 

Dilandau

Myrmidon
Joined
27 Sep 2000
Messages
4,921
Location
Stockholm
Re: Episod II - Sagan fortsätter... nedåt.

I likhet med resonemanget om mina egna referenser ovan så är Yodas förändring negativ, ologisk och närmast parodiartad på den yoda jag vill kännas av, i min egna strikt personliga lilla världsbild...

Kolla, du tänkter i fel ordning. Klonerna kommer före Rymdimperiet.
 

Dilandau

Myrmidon
Joined
27 Sep 2000
Messages
4,921
Location
Stockholm
Re: fråga...

betyder det att han har blivit lärd av palpetine innan han blir ond eller...????

Det betyder förmodligen bara att Palp har gett Ani "goda råd" och "stöd".
 

Ymir

Blivande Stockholmshipster
Joined
18 May 2000
Messages
11,318
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Re: Ytterligare en jättemiss

"Ett tag satt jag i någon slags förhoppning om att greve Dooku inte skulle vara en stereotyp über-onding, utan istället den som ställt sig utanför Republiken eftersom han hade insett att Sith hade kontrollen över senaten. I så fall så hade Jedi-riddarna mer eller mindre sabbat sina egna chanser att göra något åt Sith, och det hade varit en ofantligt kul twist."

Ofantligt kul twist....minst sagt, ja. En dylik twist hade lyft upp handlingens kvalitét med över 100%, och ökat mitt förtroende på Lucas förmåga att skriva manus åtminstone en gnutta. Nu inträffade dock inte detta, och det återstår för min del åter bara att konstatera vilka stora möjligheter Lucas helt sonika förbigår. Att hädanefter kalla honom 'kompetent' känns inte helt angeläget, men jag antar att alla ska få göra missar ibland - känns bara som om Lucas snart gjort lite väl många ...

(Ärligt talat...jag överdriver. Manusen till epI och epII är faktiskt inte så dumma, trots stora brister...)

- Ymir, passar på att slänga lite skit på allas favoritregissör, inget illa menat
 

Ymir

Blivande Stockholmshipster
Joined
18 May 2000
Messages
11,318
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Re: Sound of Music

Sound of Music är, om man frågar mig, en tämligen värdelös film, och Leias frisyr är absolut inget att hänga i offerträdet.

- Ymir, säger sanningen
 

Eksem

Champion
Joined
19 Feb 2001
Messages
7,615
Location
Stockholm
Re: Sound of Music

Isch! Dissa inte barnvaktsfilmer med Julie Andrews! Inte tyska äppelplockarfrillor heller, om jag får be!
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Episod II - Sagan fortsätter... nedåt.

"MEN vilket jag hoppades skulle framgå av min första kiritk mot den överanvända datoranimationskonsten är det de frekvent återkommande, synnerligen ovidkommande effekter som jag stör mig på."

Jag ser dem inte som ovidkommande. En svävande droid i bakgrunden förstärker det faktum att det inte är Skövde år 2002 som vi tittar på, utan en galax långt borta. Holografiska reklampelare rotoskopade in i bakgrunden är bara helt rätt. En stor tjock fyraarmad kock som kramar om Obi-Wan med två armar och drar upp byxorna med en tredje... tja, det hade säkert gått att lösa utan en datoranimering, men hade det varit möjligt till en rimlig kostnad? Datorrenderingstiden är billigare än animatronics när det gäller varelser med naturligt rörelseschema, och utomjordingen i sig var bara precis rätt. Det var så Star Wars.

Jag är till exempel bra mycket mer nöjd med den datoranimerad Jabba the Hutt än gummihögen Jabba the Hutt, eftersom gummihögen känns som en stor och stationär hög med gummi, medan den datoranimerade faktiskt rör på sig.

Så jag är rädd att det återigen är en fråga om perspektiv. Du gillar inte "småböseffekter" och ser dem som en reklamkatalog över vad ILM kan göra. IMHO, alla vet redan vad ILM kan göra, och "småböseffekterna" hjälper snarare till att etablera miljön.

I regelboken till rollspelet Star Wars finns det massor med sådana tips. Varför ha en bil på hjul när man kan ha en svävande bil eller en bil med ben? Varför skriva något på papper när man kan skriva det på en datapad eller diktera det för en droid? Varför ha en liten parvel som drar en cykeltaxi när man kan ha en droid som drar en svävtaxi? Varför ha en människa som bartender när man kan ha en droid eller en utomjording? Och så vidare. Alla dessa saker - som innan datoranimationens tidsålder bara varit ekonomiskt möjliga att göra i små mängder eller i rollspel - hjälper till att etablera Star Wars som en galax långt borta.

"Men detta är oväsentligt då jag inte på något sätt kan tolka vad jag ser utifrån något annat än mina referensramar."

Däremot står det dig fritt att lösa upp referensramarna och tillåta även nya erfarenheter att bli en del av dem.

"Visst tycker jag om konventionsbrytande filmer och sådant som utmanar publiken, men den aktuella scenen i SWep2 anser jag inte bidrar till något sådant, utan istället bara lämar mig med känslan av att stämningen miljön, musiken, dialogen och händelseförloppet utstrålar inte hör ihop."

Hallå liksom. Vi jagar en lönnmördare. Vad vore bättre för en sådan att gömma sig än en skum bar i Coruscants lägre kvarter?

"Jag kan helt enkelt bara avundas dig och alla er andra som gillade såväl Jurassic Park som SWep2 och istället försöka hitta det som tilltalar mig."

Jupp. På den punkten är jag rätt lyckligt lottad.<small> Jag tyckte till och med om Soldier med Kurt Russel. </small>
 

Legioth

Swordsman
Joined
26 Apr 2001
Messages
666
Location
Esbo, Finland
Logik?

Det är en liten detalj som jag bara inte kan sluta grubbla på.

Hur vet vår lille vit-blåa plåtburk vad [han/hon/den/det] skall göra inne i droidfabriken. Jag tycker att det verkar lite oligiskt att [han/hon/den/det] helt plötslig flyger iväg efter att, utan logsik förklaring och knappast i misstag knuffat ner den andra plåtburken.

Varför? Problemet med en kvinnlig huvudrollsinnehavare som håller på att bli het :) har ju inte uppkommit ännu. Hur vet [han/hon/den/det] att [han/hon/den/det] skall fara just till dit för att rädda henne? Varför just då? (Förutom för att det skall bli så spännande som möjligt.)
 

Dilandau

Myrmidon
Joined
27 Sep 2000
Messages
4,921
Location
Stockholm
Re: Ytterligare en jättemiss

Problemet med kritiken av båda de nya sw-filmerna är att den i ofta riktar in sig på att kritisera filmerna för vad de inte är. Som i inlägget ovan, där ep2 i princip sågas för att handlingen inte utspelar sig på ett visst sätt.

Denna typ av kritik är meningslös, okonstruktiv och säger absolut ingenting om filmens verkliga kvalitet. Den framstår mest som gnäll.

Nej, ska man kritisiera en film ska man kritisera den för vad den är, så som t.ex. Synvilla gör här på forumet. Då kan man i alla fall föra meningsfulla diskussioner om filmen.
 

Dilandau

Myrmidon
Joined
27 Sep 2000
Messages
4,921
Location
Stockholm
Re: Logik?

Jadu, har inte funderat så mycket på det. Kan tänka mig att r2 flyger iväg av helt andra anledningar än att rädda Amidala ur det smälta stålet. Han vet ju faktiskt att båda Anakin och Amidala är i tubbel.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Kraften!

Kraften gör att man kan se in i framtiden och.. Öh, nej den bortförklaringen gick ju bara på Jedi's.. /images/icons/wink.gif

Men vad JAG inte fattar är hur Obi-Wan och Anakin kan falla så långt som dom gör i början utan att slå sig..? Låg gravitation?
 

Dilandau

Myrmidon
Joined
27 Sep 2000
Messages
4,921
Location
Stockholm
Re: Kraften!

Men vad JAG inte fattar är hur Obi-Wan och Anakin kan falla så långt som dom gör i början utan att slå sig..? Låg gravitation?

Kraften.
 

Quan'talis

Swashbuckler
Joined
14 Jun 2001
Messages
2,235
Location
Utlandet
Re: Ytterligare en jättemiss

Du har faktiskt rätt. I så fall borde man ju berömma filmen för sådant som inte är med också.

Om det hade visat sig att Jar Jar Binks var Lukes mor, om filmen varit dubbad till ryska eller om klonerna haft ett gemensamt sång- och dansnummer på slutet hade Episode 2 varit rejält mycket sämre. Inget av detta hände dock (hoppas jag, jag har inte sett den än), så den måste ju vara riktigt bra!

-JPS-
 

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
Re: Ytterligare en jättemiss

om filmen varit dubbad till ryska

Än tyska då? "Sie musst nicht haubtbahnhof den Dunkelen Seite auf der Krafft!" eller nått... /images/icons/hairy.gif

eller om klonerna haft ett gemensamt sång- och dansnummer på slutet hade Episode 2 varit rejält mycket sämre.

Det däremot hade varit riktigt illa. "There's no business like clone business..." eller något. Urk! /images/icons/spook.gif


Storuggla, glad för det lilla
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Musikaler

Personligen tror jag att Star Wars hade funkat mycket bättre med ett musikalnummer här och där. Se bara på Buffy, säsongens bästa avsnitt var en musikal.
 

Quan'talis

Swashbuckler
Joined
14 Jun 2001
Messages
2,235
Location
Utlandet
Re: Musikaler

Visst, ska man göra Space Opera ska man göra det på riktigt.

Dessutom skulle ingen ha kunnat kritisera George Lucas för att inte våga sig på något nytt (däremot skulle kanske kritiken om att det inte är samma stämning som i de gamla filmerna ha varit mer befogad).

-JPS- sith happens
 

Netfeed

Swashbuckler
Joined
21 Apr 2001
Messages
2,273
Location
Göteborg
Re: fråga...

tja så kanske det är... men hur är dessa råd igentligen riktade?
vet han att Lord Tyranus skall dö eller, så att han tränar(förbereder) upp en annan?
 
Top