Anekdot - detta var också en av de primära anledningarna till att Neotech Edge grundades i Noirs regelfilosofi. Mycket av designmålen på ett mekaniskt plan var samstämmiga så Neotech-teamet fick alla råfiler till Noir och började rocka loss. Startkostnaden är mycket lägre med ett etablerat system i botten.Jag ser bara fördelar. Dels kunde vi använda ett system som redan var testat ordentligt, vi fick massor av feedback från ett befintligt community samt att vi kunde fokusera på att skriva resten av spelet. Enda nackdelen jag kan komma på är om man har oturen att välja fel system till sitt spel, eller ett system som redan från början hade brister.
(Back in the day så älskade jag att designa regelverk. Det gör jag till viss del fortfarande, men har inte orken att skriva om enorma mängder text efter speltest och feedback - eller så har/hade jag för höga kvalitetskrav på mig själv! Framtida spel kommer nog alltid baseras på etablerade plattformar av den anledningen.)