Oscar Silferstjerna
Doktor Snuggles urmakare
Precis. Då infinner sig frågan: hur hade skaparen kunnat undvika denna kognitiva dissonans? Svaret tänker jag kan vara relevant för fler spel än det du nämner.Jag får kognitiv dissonans av Symbaroum, där reglerna överväldigande handlar om strid och det inte ens finns ett färdighetssystem, men där vi i första kampanjboken lade ned nästan all tid på utredningar…
När ett spel ser ut på det här sättet är det som att skaparen inte har tänkt på hur det ska spelas. Som äventyrsförfattare faller han eller hon, till synes omedvetet, in i ett mönster som egentligen är ett koncept. Och det konceptet hade jag gärna velat ha tillgång till redan i grundspelet - om det nu är viktigt… Och det får man ju förmoda att det är…
Last edited: