Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Plantviftande Faggrar

"Idén att all skräck nödvändigtvis skulle basera sig enbart på metodskådespelande av rollpersonen är däremot ganska elitistisk... nu påstod du säkert inget sådan heller så jag attackerar nog en strågubbe ;)"

Nä, så hemsk är jag inte. Jag ogillar bara system som ska tvinga rollpersonen att bli rädd, och att man på det viset tror att spelaren också skall bli det. Att man förlorar SAN eller VST är väl okej, jag har ju påstått att "spelaren har en insats" är en grundläggande skräckaspekt i rollspel, så visst håller jag med om det.

Jag tycker dock personligen att det är elegantare att skrämma spelaren med delikatare medel än att bara direkt hota med att ta livet av hans rollperson. Men okej, ibland är det enklaste bäst. Det är ju onekligen rätt effektivt ibland.
Bara det inte blir så att spelarna lirar som om det vore ett datorspel utan att man åtminstone på något sätt lever sig in i sin roll, då är jag nöjd.

/Rising
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Re: Mullbärsträd & maskäggsburkar

Då måste vi märka om Psycho till "drama med skräckinslag" och seven till "drama med deckarinslag" i videohyllorna

Eh, nej. Vad ger dig den idén? Jag hoppas att du inte fått det från något jag har skrivit...

Psycho är ett typexempel på hur en massa drama kan finnas där för att höja skräcken. Det är typ poängen med mina senaste tre fyra inlägg. Att skräck mycket väl kan innehålla annat om det finns där i syfte att höja skräcken.

Men okej, när jag spelleder vampire blir det ofta gangsterskräck. Är det MINDRE skräck än äventyrsskräcken i Chock, Splatter och CoC eller dystopiskräcken i Kult? Något rent skräckrollspel finns ju inte.

Det finns dock spel som uppenbarligen är syftade att spela skräck i. Som innehåller regelstöd för skräck. Som innehåller spelledartips för skräck. Vars värld lämpar sig att spela skräck i utan att man behöver göra allt jobb själv. Sådana spel förtjänar IMHO att kallas skräckspel.

Ett spel man _kan_ spela skräck i om alla inblandade verkligen anstränger sig och man arbetar runt de hinder spelet lägger i vägen, förtjänar det inte.

Är det en så orimlig ståndpunkt? En planka kan vara en åra om man använder den "rätt", det gör inte att vi kallas det vi bygger våra hus av för åror.

Precis som Hitchcock använde dramat i Psycho för att berätta en skräckhistoria och Beyond the Mountains of Madness använder ett matinéäventyr för att bli en skräckkampanj så kan man väl ta en maffiabotten och bygga ett skräckrollspel?

Självklart. Om ens maffiabotten finns där i syfte att bygga upp skräcken. Det är väl där V i sin standardutgåva går fel. De har gangsterbotten där men den finns alldeles uppenbarligen där i ett egensyfte. Den är inte byggd som ett verktyg att lyfta fram skräcken. Den är byggd för att intrigera i.

Detsamma gäller vampyrerna. Vampyrer och en alternativ världshistoria skulle också kunna funka utmärkt som skräckbas. Problemet är att varken vampyrerna eller den alternativa historien är byggd för det. Båda är snarare byggda för att Vamparna skall vara de coola mästarna som styr samhället från kulisserna. Vamparna är dessutom byggda för att funka för häftig action.

På ett annat ställe här i tråden har vi litet idéer om hur man på ett bättre sätt använder vampyrer (som spelarkaraktärer) som bas för den "inre skräck" som V säger sig sikta på. En annan variant för att använda gangstereposet som bas skulle säkert också gå att fixa.

Med den logiken så räcker det ju med Kroppspoäng för att spelarna skall bli rädda. De gör ju att karaktären riskerar att förlora kroppsdelar, bli medvetslös eller dö i en kritisk situation. Med lite sympati för rollpersonen så är även det en högst konkret skräckkälla. Är alla rollspel skräckrollspel, helt plötsligt?

Visst kan skador vara en skräckkälla. Särskilt risken för permanenta handikapp. Jag har använt dem på det viset i spel där man inte har praktisk regenerering som i vampire eller magisk läkning som i D&D. Vad är så konstigt med det?

... och nej, ett skräckinslag gör inte ett spel till skräck. Det är ju det jag försöker övertyga dig om här... /images/icons/crazy.gif

Det är alltså så viktigt att det står "humorrollspel" på produkten för att man ska kunna lägga fokus på skrattframkallning i ett äventyr?

Nej, men det är viktigt för att man rimligtvis skall kunna kalla spelet för ett "humorrollspel". Det krävs dessutom att denna etikett backas upp av innehållet, annars är det bara vilseledande marknadsföring.

Jo, Lejonkungen är inte ett rollspel. Det är en färdig film. Det kan inte ens jämföras med ett äventyr, för det finns ingen som kan veta i förväg vad som kommer hända i ett äventyr när det verkligen spelas i en rollspelsgrupp.

Det är därför vi pratar om spelet Vampire snarare än det äventyr grupp X spelade i onsdags.

Det är en viktig distinktion... Jag gör den igen genast så spar jag litet tid:
[color:"blue"]Man får skilja på ett spel och hur grupp x, y samt z spelar sagda spel. Annars är det meningslöst att ge ett spel en genrebeteckning. Annars bör lejonkungen kallas skräckfilm eftersom min kusin blev rädd.</font>

:)

Påstår du att vampire ENBART klarar av intrigerande, och ingenting annat?

Nej nej, varför tror du det? Har du missat alla de gånger jag skrivit något i stil med att de flesta genres kan spelas i de flesta spel om man bara anstränger sig? Har jag ens någon gång sagt att man inte _kan_ spela skräck i V?

Det jag säger är 1: att ett spels regler och värld kan uppmuntra till och underlätta vissa typer av spel. 2: att V uppmuntrar till intrigspelande, rollgestaltande och action i mycket större utsträckning än till skräck.
3: att det i mina ögon krävs ganska mycket jobb för att få till renodlad skräck i vampire (jfr. tråden om förändringar för V)
Detta leder mig fram till slutsatsen att Vampire inte bäst beskrivs som ett skräckspel, även om det naturligtvis går att använda det också (precis som man kan använda AD&D eller The Window till samma sak).

Om du nu anser att spel i sig inte kan ha en genre, varför spelar du V snarare än D&D? Varför, över huvud taget, bryr du dig om _vilken_ genrebeteckning folk sätter på ett spel om alla genrebeteckningar är fel?

Eller är det så att du har hoppat från flygplanet med en fallskärm på ryggen, fast helt enkelt inte fattar hur den fungerar eftersom den har en annan färg än den du tidigare använt?

I valet mellan fallskärmen och maskarna valde jag den färdiga fallskärmen. Jag håller på att jobba på maskarna. Nightowl har visat att man kan göra en ganska mysig fallskärm av dem (se här :gremsmile:... Även om man skulle lyckas med det skulle man inte men någon sans i behåll kunna kalla maskarna och mullbärsträdet för en fallskärm. Det jag gjort av dem kanske skulle vara en fallskäm men det skulle inte ge råvaran några nya egenskaper.
På samma sätt blir inte lejonkungen skräck för att den skrämt min kusin. På samma sätt blir alla plankor inte åror bara för att någon tar en och paddlar med en.
Jag märker att jag tjatar... hemskt ledsen :)
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Sanity

Det är definitivt en teoretisk upplevelse. Å andra sidan är hela spelet något som utspelar sig i teorin. I min enkla uppfattning finnd det tre rädslor kopplade till förlusten av sanity
1: tappa fattningen vid fel tillfälle
2: bli försvagad inför framtida hot
3: förlora sin karaktär
(1&2 anknyter något till 3 :)

Dessa är IMHO ganska lika karaktärens rädslor av att känna sitt grepp om verkligheten smälta bort:
1: tappa fattningen vid fel tillfälle
2: oro för sin mentala hälsa
3: rädslan för att dö eller bli tokig
(1&2 anknyter återigen till 3)

På grund av denna likhet ger spelarens teoretiska upplevelse stöd för att leva sig in i karaktärens högst reella upplevelse. Spelaren som är rädd för att hans karaktär skall bli knäpp kan sympatisera med sin karktär so är rädd för att _bli_ knäpp :gremsmile:
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Frankerade piketer

"Utan de där tabellerna hade det ju aldrig skett. Din spelledare hade inte fått idén till att göra det (bättre) själv. Regeln, som ni så enkelt struntade i, hjälpte på så sätt till att uppnå det den var avsedd för."

I rollspelsprojektet CCC kommer man ha magi och system för hur man utvecklas med magianvändande, men det kommer vara upp till spelledaren i samråd med spelaren att bestämma på vilket sätt man utvecklas. Inte några tärningar. Så vi kommer skriva texter som inspirerar spelledaren att använda magikeromvandling i äventyret, snarare än ett knippe tabeller som reglerar hur magikeromvandlingen skall fortskrida.

Jag tycker siffror mest är dumma. Du ser ju själv: "Den är också användbar för att gradera sakers hemskhet, oavsett om man använder den eller inte. Ett 1/1d10 monster är en välkänd mängd värre än ett 0/1d4 monster.."

Funkar det så? Jag tycker mandriller är läskigare än tigrar men jag undrar om ni håller med? Samtidigt tycker jag att blåhajar är läskigare än vithajar, men det kanske också är utanför normen? Grejen är att skräck inte fungerar så. Fåglar är inte läskiga i sig, men ändå tycker jag flygfäna i "Fåglarna" är läbbigare än demonen i "Howard the duck".

Skräck har inte med monsters utseende att göra, utan om berättarteknik. Det är därför jag tycker monsterbeskrivningarna i Kult är så genialiska. De tog bort allt det onödiga och koncentrerade sig bara på det läskiga.

"Om man däremot studerat en sak ingående och utsatt den för omfattande prövning och sedan kommit fram till att den har egenskap X så kan det inte sägas vara en fördom. Det kan vara en dålig undersökning eller ett subjektivt resultat men en fördom är det inte."

Jo, om man har en fördom och sedan underblåser den med undermåliga argument och dåliga undersökningar så fortsätter den att vara en fördom. Jag är visserligen en dryg, pompös självförhärligande äcklig typ, men jag tycker ändå att alla argument till att Vampire inte ska vara ett skräckspel hittils har varit dåliga i jämförelse med mina egna motargument. Likaså har hela grejen med att sätta onödiga etiketter på rollspel fått litet stöd av gångbara argument.

Som jag ser det finns det folk som ogillar vampire i största allmänhet för att de flesta vampirespelare de träffat varit dumma i huvudet. (Krille kan dra några läskiga skräckhistorier om vampirelirare han spelat med, texempel. De var rätt otäcka!) Eller nja, inte bara förstås, de har väl tittat igenom vampireboken och bara kunnat konstatera att det ser skittråkigt ut och att bristerna inte väger upp de originella bitarna.

Inget ont i det, det är faktiskt PRECIS så jag känner inför DnD och dess spelare. Jag är inte stolt över de känslorna, ibland har de färgat mina debatter här på forumet och då har jag fått be om ursäkt efteråt. Jag försöker alltid påminna mig själv om att det bara är fördomar. Det säger ingenting om spelet i sig. Precis som vissa skräckälskares fördomar mot vampire.

/Rising
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Frankerade piketer

"Funkar det så? Jag tycker mandriller är läskigare än tigrar men jag undrar om ni håller med?"

Tja, varför inte? Du klarade uppenbarligen inte ditt SAN-slag och fick slå 1d4 för SAN-loss när du såg mandrillerna. Tydligen slog du 3 eller 4, medan du klarade ditt SAN-slag och därför bara förlorade 1 SAN när du såg en tiger. Så uppenbarligen funkar det.

"Jo, om man har en fördom och sedan underblåser den med undermåliga argument och dåliga undersökningar så fortsätter den att vara en fördom."

Men om det inte var en fördom från början, utan den växte fram under ett antal års praktiskt användande? Är det en fördom då?

"Jag är visserligen en dryg, pompös självförhärligande äcklig typ"

<img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> Välkommen i klubben

"men jag tycker ändå att alla argument till att Vampire inte ska vara ett skräckspel hittils har varit dåliga i jämförelse med mina egna motargument."

Som sagt var, välkommen i klubben.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Fånande Packivrare

"Man får en bit av informationen och fyller i luckorna själv. Jag kan föreställa mig själv vad som händer om jag bara får reda på vad som händer. Jag behöver inte spelledarens färdigtuggade beskrivning i allt."

Nej men snälla!? Inte när det gäller SKRÄCK?! Skräck handlar ju inte om att något händer, utan hur det händer, det är ju välkänt sedan länge. Bevis: Prova att titta på en skräckfilm utan ljud. Det tyckte man ju var skitkonstigt redan i mellanstadiet, att en sådan sak som musik betyder så mycket i skräckfilmer. Rena, raka ordkarga beskrivningar, det är mer action i mina ögon. Kolla den här fajten mellan några äventyrare och en läskig beholder. Den är inte särskilt läskig att läsa om du frågar mig. Hade varit läbbigare med en del adjektiv och ett levande språk. Betydligt svårare att SPELA förmodligen, men roligare att UPPLEVA. Se där; skillnaden mellan prestationsrollspelare och inlevelserollspelare igen.

Spelledaren skall förstås inte tugga "färdigt" beskrivningarna, men precis som i en bok (det medium som påminner mest om rollspelen när det gäller beskrivningar) så är det levande språk med mycket detaljer, liknelser och metaforer som gäller om man spelar skräckrollspel. I ren action gäller väl en annan inställning.

"kliv ner från dina värde-lösa ambitioner"

Ha ha ha! Där fick du till det!

"Det är det enklaste sättet för dig att tala om hur ont det gör, och efter den siffran kan han säkert rollspela sin smärta precis lika bra även utan din långa förklaring på hur ont han har."

Du tycker inte "du har brytit armen! Ajajaj, så fort du rör den svider det till ordentligt!!" är bättre vägledning till hur man ska gestalta sin skada? Problemet är att man ju inte vet själv hur illa däran man är när man blivit skadad. Jag bröt båda benpiporna i benet en gång och det tog ett bra tag innan jag fattade hur illa läget var. (ett par timmar efteråt hade det börjat svullna upp ordentligt) Antar att även ytliga sår kan vara svåra att estimera hur livshotande de är. En stor del av dramatiken i Reservoir Dogs bygger ju på att man inte vet hur skadad Mr Orange är. I vart fall vet han det inte själv. Jag tycker det är häftigt om man faktiskt får UNDERSÖKA hur skadade ens vänner är efter en hård strid, istället för att bara slå ett par tärningar för Första Hjälpen. Man ska iaf kunna gestalta smärta som den är. I actionrollspel tycker jag en kombination av siffror och beskrivning är allra bäst, precis som i ditt exempel, iofs.

"Hmmm... det är precis den erfarenheten jag har av procentsystem. Spelarna vet direkt hur bra de är på diverse saker och behöver inte titta i någon regelbok heller. Kanske har något att göra med vad "procent" betyder."

Nja, har man 100% borde man ju vara allsmäktig eftersom man ju då aldrig någonsin skall misslyckas med något, men så fungerar det ju inte. Då undrar man ju hur bra man är själv. Hur bra är en vanlig polis med en batong? Tja, jag tycker det ser ut som att de träffar med åtta slag av tio mot ett rörligt mål, då ska de ha 80% alltså. Minst. Det har de väl sällan. Sedan är det ju alltid svårt att sätta ett finger på hur stor sannolikheten är att man klarar en historiefråga, till exempel. Hur duktig är man om man klarar häften av alla normalfrågor?

Då är det naturligare med ett system som delar upp en i "looser", "novis", "utövare", "proffs", "expert", "mästare", "ninja" osv... Det är ju enklare att se att poliskonstapeln är "utövare" på sin batong, och att professorn är en "expert" på sitt gebit, osv osv...

Fast det är kanske olika beroende på vad man är van vid. Jag skolades att köra tärningslöst med B-färdigheterna från Expert, så det är de jag är van vid.

/Rising
 

Nightowl

Champion
Joined
17 May 2000
Messages
8,341
Location
Avliden, Tristerbotten
Re: Yay :)

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Fast jag tror inte att majoriteten av vampyrspelarna skulle gilla det. Det är inte coolt och gåffigt, juh.

<hr></blockquote>



Ärligt talat, nu är du orättvis. Många vampare är Kult-lirare också, och jag känner de som skulle ÄLSKA en one-shot på ovanstående premisser.

Så, Vindhand, när börjar vi med det här på ALLVAR? Mitt förslag är att antingen köra på BRP (jag har lite vampyr-noter till RQ man kan förenkla grovt) eller QuickStart till V:tM (min favvo-variant av Storyteller-systemet - jag har funderat på att köra Sorcerer's Crusade med den).

Erik, som vill påpeka att "ondska gör dig till ett monster" hanterats mycket förtjänstfullt av så "föraktfulla" personer som Ravenloft-fansen - i det spelet/världen är det standard att den som illa gör tenderar att bli ett monster, i linje med sina synder - så en blodtörstig slagskämpe blir en vampyr, en ryggradslös likplundrare blir en varråtta, en maktgalen magiker en lich. Faktum är att jag sällan sett så många villiga att rollspela sin egen fördömelse som i RL-kretsar - och vi pratar förhelvete om <big>Dungeons&Dragons-spelare</big>. Då ska väl andra klara av konceptet också.../images/icons/wink.gif
 

Nightowl

Champion
Joined
17 May 2000
Messages
8,341
Location
Avliden, Tristerbotten
Re: Nipaxon mixtur 500 ml

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

I Cthulhu är skräck och mental hälsa ett viktigt element. Alltså finns det regler för dessa ämnen. Däremot finns det inte regler för stridskonster, eftersom detta är ett element som sällan förekommer i spelet och ändå inte har med spelets tänkta anda att göra.

<hr></blockquote>



Fler exempel: I Pendragon spelar man eliten i ett medeltida samhälle (riddare, irirska fliath, nordiska stormän etc). Färdigheter som styr vad dessa sysslar med är mycket detaljerade - Courtesy, Romance, Flirting, Tourney, Intrigue, Recognize, Heraldry, Falconry etc. Färdigheter som styr annat är, typ, mycket få. Bönders samlade kunskaper samlas i färdigheten Folk Lore.

Castle Falkenstein utspelas i en tidsålder - ett (kontrafaktiskt) sent 1800-tal - och inspireras av en genre - viktoriansk melodram - där kunniga personer antas vara kunniga i ALLT. Således mäts all en rollpersons kunskaper i egenskapen Education, och abstraheras oerhört - en bildad rollperson kan en massa om olika saker. Separata färdigheter för olika språk, vetenskaper, akademiska discipliner etc är helt onödiga.

I PlayElf tar en rustningsklädd hjälte lika mycket stryk som en utan rustning, därför att den sorts hjältar man förväntas spela inte brukar ha särskilt mycket rustning, eller kläder överhuvudtaget. Således skall man inte belöna spelare som envisas med att knata omkring i ett plåttorn.

Det där nya SF-spelet från Västerås Stift som jag aldrig minns vad det heter har inga stridsregler - för det är aldrig meningen att någon skall slåss. De behövs inte.

Det gamla usla spelet Lands of Adventure hade EN kool idé: En av de två tänkta exempelkampanjerna utspelas i en fantasy-variant på mykensk tid (tänk grekiska myter). Således har alla rollpersoner ursprung av typen "din pappa var egentligen havsguden, och när du föddes förutsades det att du skulle döda din styvfar, så en herde satte ut dig i skogen där du uppfostrades av satyrer" - precis som RIKTIGA antika hjältar skall ha! /images/icons/grin.gif

Jag kan fortsätta - i Bushido kan man döda de flesta SLP med en träff (eller bara knocka dem) för det är så det ser ut när en samuraj mejar i en Kurosawa-film. Hit Points och sådan skit räknar man bara för intressanta SLP.

I Dying Earth får man bara erfarenhet om man är rolig. Man får inga poäng för att lyckas, för spelet bygger på historier där alla protagonister är losers.

OSV, OSV. Spel har de regler de behöver. Nya, intressanta, verkligen nytänkande (i motsats till White Wolfs PÅSTÅTT nytänkande) spel som Puppetland och De Profundis har ännu mer annorlunda regler - eftersom de åskådliggör än mer underliga genrer och situationer.

Nightowl
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
Skönt att se att fördomar och påhopp lever :)

"Faktum är att jag sällan sett så många villiga att rollspela sin egen fördömelse som i RL-kretsar - och vi pratar förhelvete om Dungeons&Dragons-spelare. Då ska väl andra klara av konceptet också... "

Jo precis, för det finns inga så dumma, inskränkta, inkompetenta, intelligensbefriade personer som de som spelar D&D. För D&D spelar man exakt lika i alla spelgrupper. Jämt. Alla äventyr är exakt likadana. Jämt. Alla spelare spelar exakt likadant. Jämt.

Egentligen borde vi utesluta D&D-spelare eftersom de är så låga och inte kan spela på rätt sätt, eller rätt rollspel. De får helt enkelt nöja sig med att var de lägsta av alla spelare.
 

Nightowl

Champion
Joined
17 May 2000
Messages
8,341
Location
Avliden, Tristerbotten
Re: Skönt att se att fördomar och påhopp lever :)

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Egentligen borde vi utesluta D&D-spelare eftersom de är så låga och inte kan spela på rätt sätt, eller rätt rollspel. De får helt enkelt nöja sig med att var de lägsta av alla spelare.

<hr></blockquote>



Precis - <big>VI</big> är fullkomligt usla. Har visserligen bara köp de tre grundböckerna och Manual of the Planes till nya utgåvan... men jag har ju en hel del till tidigare utgåvor. T.ex. en massa RL-grejer (det fanproducerade är oftat bättre, förutom Van Ricten när han är som bäst...) och så mycket jag kunnat få tag i till Mystara.

Hörrudu, om Isaac Basevis Singer fick skämta om judar, och Richard Pryor rätt att skämta om svarta, har jag banne rätt att skämta om D&D-spelare...

Nightowl, har bland annat plitat om kobolder på D&D-forumet, fast annars är han inte så aktiv där.
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
Skönt att se att OT lever :)

Betyder det att jag för snacka skit om vem som helst på vår planet, vi är ju trots allt bägge människor? Eller finns det nån bra lag som bestämmer detta? Vilka grupper man får prata om och om det inte blir hets mot folkgrupp om man själv tillhör den?
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Mullbärsträd & maskäggsburkar

"Det finns dock spel som uppenbarligen är syftade att spela skräck i. Som innehåller regelstöd för skräck. Som innehåller spelledartips för skräck. Vars värld lämpar sig att spela skräck i utan att man behöver göra allt jobb själv. Sådana spel förtjänar IMHO att kallas skräckspel."

Well, DoD har regelstöd för skräck. Skräcktabeller, alltså. Jämför man spelledartipsen till Chronopia och Kult är de rätt lika varandra. I Kult tas det visserligen upp saker som hur man spelleder biljakter och annat som inte passar till DoD, men i övrigt har jag för mig att tipsen stämmer in väl med varandra. Man får ju förslaget att inte bara visa en bild på ett monster i boken utan verkligen beskriva hur de ser ut, osv, och inte ha distraherande saker i vägen och att man bör köra med stämningsfull belysning osv. Sedan har ju Chronopia en massa rena skräckingredienser. Bakgrundshistorien om de edsvurna och blodsfurstarna är inte actionladdade, de är ren och skär ångest och skräck. Barderna sjunger balladen om svarta kullen men hjältarna de sjunger om dog på vidriga sätt under obeskrivliga plågor. Allt tack vare ett grymt svek. Historien är där för att man skall kunna använda de edsvurna att skrämmas med. De beskrivs inte som drakar brukar göras: Stora och farliga men de ligger och sover i stora skattkammare fulla med guld och värdesaker. Sådana beskrivningar manar till äventyr. Vidrigt svek och ångestladdade dödsfall... de manar till ångestladdad skräck.

Se där, då är DoD ett skräckrollspel? Eller kan det vara så att man varken behöver skräckregler (har Kult det, förresten? "Möte med skräcken" handlar ju mer om effekterna av ångest och dålig mental balans.), spelledartips (tipsen från ett rollspel fungerar ju ändå i samtliga andra rollspel) eller en genomsyrad skräckvärld för att bli ett skräckrollspel? Kults värld är mer dystopisk, ångestladdad och genomrutten än "skräckaktig", per defenition. Det finns ju betydligt mer skräcksaker i vilken DoD-monsterbok som helst än i Kultregelboken, ändå ska man alltså tycka att Kult är ett skräckrollspel medans DoD inte är det? Visst, DoD kan man köra matinéäventyr med. Men det går precis lika väl att köra skräcklös action i Kult. Det är bara så att den ena regelboken är svart och har läskiga illustrationer som gör den till ett skräckrollspel, misstänker jag.

"Vampyrer och en alternativ världshistoria skulle också kunna funka utmärkt som skräckbas. Problemet är att varken vampyrerna eller den alternativa historien är byggd för det. Båda är snarare byggda för att Vamparna skall vara de coola mästarna som styr samhället från kulisserna. Vamparna är dessutom byggda för att funka för häftig action. "

Well, CoC och Chock är byggt på principen att rollpersonerna skall vara de coola äventyrarna som likt Indiana Jones skall åka land och rike runt till läskiga miljöer och förhindra övernaturliga saker att hända med lite tur, deckararbete och genom att bekämpa en del fiender. Många regler i Kult är byggda för att funka för häftig action. De övernaturliga förmågorna som SAVE-agenter kan ha gör dem till coola mästare som överträffar vanliga människor med sina grymma skillz. Inget av dessa spel är alltså skräckspel.

"Ett spel man _kan_ spela skräck i om alla inblandade verkligen anstränger sig och man arbetar runt de hinder spelet lägger i vägen, förtjänar det inte.

Är det en så orimlig ståndpunkt? En planka kan vara en åra om man använder den "rätt", det gör inte att vi kallas det vi bygger våra hus av för åror."


Well, eftersom jag vet att jag inte behövde anstränga mig det minsta eller arbeta runt något hinder i vägen för att lira skräck i Mutant så måste jag säga av egen erfarenhet att ståndpunkten är orimlig. Det enda "hinder i vägen" som jag ser det (efter att ha avväpnat dina argument ovanför) med att kalla Mutant, Vampire eller Changeling för skräckrollspel är för att det inte uttryckligen står "skräckrollspel" på bokomslaget. Det vore en grym förolämpning mot alla rollspelare om vi inte hade fantasi nog att spela spelen som vi vill, utan låsa oss till de exempel som ges i stämningstexterna.

"Det är därför vi pratar om spelet Vampire snarare än det äventyr grupp X spelade i onsdags."

Vilket borde göra det SVÅRARE för folk att sitta och generalisera och slänga etiketter runt sig. Det är alltså som att säga att "Tecknat" inte kan vara läskigt. Eller att "Westernfilmer" inte kan vara roliga. Eller att "Deckare" inte kan vara romantiska. DÅ har du fått liknelsen rätt.

Visst, varje ortodoxt Kultäventyr har en massa gemensamt, men det KAN spelas som både ångestskräck, äckelsplatter eller prestationsdeckaräventyr. Utan problem. Konstruktörerna uppmanar oss praktiskt taget att göra det genom spelets mångfald. På samma sätt KAN vampire köras BÅDE som klassiskt skräckäventyr med monster (och nej, man känner sig INTE trygg om man råkar på en flock varulvar eller en vansinnigt grym Assamite trots att man har några pluppar i potence och celerity) eller som intrigskräck, deckarskräck, maffiaskräck eller ren monsterslashingbashing. Ska vi säga något om Vampire som rollspel måste vi ta i åtanke ALLA sorts sätt man kan spela det på, inte bara det sätt som vår kusin spelar det på, eller något sånt.

Allt vi konstaterar om rollspelet Vampire som inte omfattar HELA spektrat av Vampire, det är ren båg.

"Om du nu anser att spel i sig inte kan ha en genre, varför spelar du V snarare än D&D?"

Först, jag anser ju att ett spel inte kan ha en KÄNSLA, men att de alla har varsin genre. V's klaner tycker jag är mycket intressanta och jag gillar hur WW:s spel kan flyta in i varandra. Om en rollperson är Lasombra och en annan är en Pooka, vem vet vad de kan hitta på tillsammans? D&D är för prestationsinriktat för att fungera på mig. Dessutom saknas det bra medel för spelardynamik.

"Varför, över huvud taget, bryr du dig om _vilken_ genrebeteckning folk sätter på ett spel om alla genrebeteckningar är fel?"

Jag opponerar väl mig snarare mot att folk sätter etiketter som "skräckrollspel" när den beteckningen är idiotisk (IMM) från början? För min del vore det roligare om fler rollspel var så breda att man kunde spela vad som helst i dem. (Vilket är min intention med CCC, vet inte om de andra kommer bita på det, dock) Precis som Mutant, alltså. Nekropolis är ett humoräventyr med inslag av action, Bris Brygga är stundtals ett skräckäventyr med inslag av krig.

"Även om man skulle lyckas med det skulle man inte men någon sans i behåll kunna kalla maskarna och mullbärsträdet för en fallskärm. Det jag gjort av dem kanske skulle vara en fallskäm men det skulle inte ge råvaran några nya egenskaper.
På samma sätt blir inte lejonkungen skräck för att den skrämt min kusin. På samma sätt blir alla plankor inte åror bara för att någon tar en och paddlar med en. "


Jag menar att Vampire är precis lika mycket fallskärm som CoC och Kult även om man kör med reglerna såsom de ser ut idag, enda anledningen till att du inte får den att fungera är för att den är konstruerad på ett annat sätt än de du är van vid (baserar sig på intriger istället för matinéaction) och att du därför tagit den på dig uppochner. Om du bara vinklar den rätt kommer du inte ha något problem med den.

Lejonkungen är ingen skräckfilm, nej. Introduktionsäventyret i Kult blev inte en skräcksession för mig heller.
Lejonkungens manus är inte ett skräckmanus, nej. Jag tycker inte introduktionsäventyret till Kult är ett skräckäventyr heller.
Tecknade filmer i allmänhet, dock, de kan ha skräckmanus och bli skräckfilmer, däremot. Precis som Kultrollspelet kan användas som grund för att man skall skriva skräckäventyr och spela skräcksessioner.

Ser du vad jag tycker om den liknelsen?

"På samma sätt blir alla plankor inte åror bara för att någon tar en och paddlar med en."

Man kan inte använda åror för att bygga ett hus, vilket går med plankor. Plankor är alltså "rollspelet", medans åran är "äventyret".

Så "ja", i en kultur där alla människor bygger hus av sten och tillverkar åror av plankorna (väldigt vanligt i mänsklighetens vagga :^D) så betyder det ju inte att man MÅSTE göra åror (=intrigrollspel) av plankorna (=vampire) utan att de går PRECIS LIKA BRA att bygga hus (=skräckrollspel) med dem som det går med stenarna. (=CoC)

Att människorna i byn i huvudsak består av troglodyter (=prestationsrollspelare) som tycker det är mer hemtrevligt i stenhus (=matinéskräck) och sjöfarare (=gothare) som inte begriper att man kan göra annat av plankorna (=vampire) än att tillverka åror (=dramarollspel där fyra bleka hobbypoeter i svarta sammetskavajer och dystra klänningar slåss om vem som är "mest" Toreador av dem alla) av dem, det betyder ju faktiskt inte att trähus är dumma att bo i. Om man nu bara har lite fantasi och provar att bygga ett, eller hur?

/Rising
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Mackulerade Vad-du-nu-heter

"Tja, varför inte? Du klarade uppenbarligen inte ditt SAN-slag och fick slå 1d4 för SAN-loss när du såg mandrillerna. Tydligen slog du 3 eller 4, medan du klarade ditt SAN-slag och därför bara förlorade 1 SAN när du såg en tiger. Så uppenbarligen funkar det."

Här gällde det ju principen att "tabeller är bra, för då kan man ange i regelboken hur läskiga olika monster är med siffervärden". Om det är upp till tärningsslag i största allmänhet så är ju mandrillen och tigern per defenition lika läbbiga. Jag (johan rising) skulle ALLTID bli apmycket mer rädd för en mandrill än för en tiger. Mandriller skrämmer skiten ur mig. Fy fan vad häftiga de är!!

Jag tycker nog att det är bättre om spelaren bestämmer hur skraj han blir och så får det vara upp till mig att försöka sätta tigern i ett sammanhang så att han blir läskig. En tiger på Eskilstuna Zoo är ju inte ett dugg skrämmande. Det blir ju roligare för mig och spelarna om jag måste försöka skrämma dem PÅ RIKTIGT än att bara rulla lite tärningar.

"Men om det inte var en fördom från början, utan den växte fram under ett antal års praktiskt användande? Är det en fördom då?"

Jag vet inte, fråga några israeler och palestinier vad de tycker om varandra, de har levt ihop rätt länge.

/Rising
 

Nightowl

Champion
Joined
17 May 2000
Messages
8,341
Location
Avliden, Tristerbotten
Re: Skönt att se att OT lever :)

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr>

Betyder det att jag för snacka skit om vem som helst på vår planet, vi är ju trots allt bägge människor?

<hr></blockquote>



Jodå, om du snackar skit om MÄNNISKOR i största allmänhet, i motsats till norrmän, inlinesåkare eller, säg, mig.

Nightowl
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Flygande flockdjur

"Inte när det gäller SKRÄCK?! Skräck handlar ju inte om att något händer, utan hur det händer, det är ju välkänt sedan länge."

Kruxet är att "hur" är subjektivt, och det som spelledaren tycker är jätteläskigt kan spelaren uppfatta som rent blaj - om han uppfattar det alls. Jefligt ofta innebär "skräckstämning" att spelledaren sänker rösten till ohörbara nivåer både vad gäller frekvens och amplitud. Spelledaren må tycka att det är jätteläskigt, men spelaren gör det garanterat inte om han inte hör vad som sägs.

Se bara på våra egna diskussioner här: du slänger fram ett exempel som du tycker är jätteläskigt. Jag får Atomic Horror-vibbar och slänger Crow och Tom Servo på den.

"Du tycker inte "du har brytit armen! Ajajaj, så fort du rör den svider det till ordentligt!!" är bättre vägledning till hur man ska gestalta sin skada?"

Uppenbarligen tyckte inte din exempelperson det. Han anser att en siffra är bättre vägledning. Ge honom en siffra då, så slipper du tjafs och massuppfittningar.

"Nja, har man 100% borde man ju vara allsmäktig eftersom man ju då aldrig någonsin skall misslyckas med något, men så fungerar det ju inte."

Tja, det är bättre vägledning än betyg 5 (eller ännu värre, MVG). Jag hade betyg 5 i Bild på gymnasiet, men det har fortfarande inte dykt upp någon tjomme som vill köpa mina teckningar och sälja dem på Sotheby's. Jag fick MVG i Operativsystem på högskolan, men trots det har jag inte skrivit en enda rad kod i något operativsystem, inte ens mitt eget KAOS.

"Då är det naturligare med ett system som delar upp en i "looser", "novis", "utövare", "proffs", "expert", "mästare", "ninja" osv... Det är ju enklare att se att poliskonstapeln är "utövare" på sin batong, och att professorn är en "expert" på sitt gebit, osv osv..."

...ända tills något pucko som har läst för mycket konstaterar att "proffs" och "utövare" semantiskt sett har samma betydelse, att "ninja" bara säger vad personen gör och inte hur bra han är på det, et cetera. Sen bryter hela diskussionen off topic när nippofilen i gänget hävdar att även om ninjor visserligen är coola så finns det inga hållbara historiska belägg för att de någonsin fanns...

Ord är subjektiva. Ords värde beror enbart på läsaren, och skribenten har sällan något att säga till om på den punkten. Siffror kan i värsta fall vara relativa, men aldrig subjektiva. 6 är större än 5.

"Fast det är kanske olika beroende på vad man är van vid. Jag skolades att köra tärningslöst med B-färdigheterna från Expert, så det är de jag är van vid."

Och jag skolades att köra tärningslöst med Drakar&Demoner innan Expert, då det fortfarande var procentskala. "Man behöver inte slå färdighetsslag jämt" tror jag det stod någonstans... <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Re: Nu vill jag bryta in här.

"Som spelledare så kan man beskriva hur mycket som helst men spelarna kommer fortfarande att tolka situationen utefter sina egna erfarenheter IRL och de specifika bitar av information de fått i äventyret."

Jag hoppas att de i första hand tolkar omvärlden efter sina rollpersoners preferenser och inte deras egna. Men jag håller med om att olika spelare bör få olika åsikter om saker och ting. Det är ju just DÄRFÖR som jag inte gillar att säga "ni tycker hon är vacker" eller berätta vilken siffra hon har i Karisma. Jag berättar bara hur hon ser ut och sedan får spelarna själva bilda sig en uppfattning om henne.

När det gäller skador säger jag nog inte bara "det gör ont" utan jag förklarar vad som går att göra och inte med skadan. "Huvudet värker och det svartnar för ögonen, allting snurrar och du är REJÄLT groggy nu!" kan jag säga och då kan ju spelaren dra sina egna slutsatser. Jag gillar när de kollar för att se om de blöder eller liknande. Känns verkligt.

/Rising
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Mackulerade Vad-du-nu-heter

"Jag (johan rising) skulle ALLTID bli apmycket mer rädd för en mandrill än för en tiger."

Såklart! Med en SAN-loss på 4 och temporär galenskap så är det inte att undra på att du har fått en fobi mot dem. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Poängen är att även den subjektiva uppfattningen av sakers läskighet tydligen funkade i Cthulhu, inte att det går att slå upp läskigheter.

"Jag vet inte, fråga några israeler och palestinier vad de tycker om varandra, de har levt ihop rätt länge."

Till skillnad från israeler och palestinier så hade jag inga negativa förutfattade meningar mot Vampire när vi först kom i kontakt med varandra. Jag tyckte till och med att konceptet var fräckt.
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
Förfrågan om förtydligande

"Dessutom saknas det bra medel för spelardynamik."

Var vänlig förtydliga tack. Alltså vad du anser är spelardynamik och vad för medel som man använder för att åstadkomma detta.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Lockande flygdjur

"Kruxet är att "hur" är subjektivt, och det som spelledaren tycker är jätteläskigt kan spelaren uppfatta som rent blaj - om han uppfattar det alls."

Jo, men så är det ju på bio också. Vissa tycker Shining är grym, andra tycker det är ett sömnpiller. Det är väl bättre att åtminstone några blir rädda på RIKTIGT än att man installerar elektriska komponenter som ger alla biobesökare elchocker varje gång filmregissören tycker att hans film är läskig och förtjänar lite hoppande folk i biositsarna?

"Uppenbarligen tyckte inte din exempelperson det. Han anser att en siffra är bättre vägledning. Ge honom en siffra då, så slipper du tjafs och massuppfittningar."

Well, jag föredrog ett snack med honom och sedan skötte han sig okej. Det var nog bättre än att han förstörde för de andra. Hade hela gruppen varit som han så hade det varit tjänstefel av mig att fortsätta som jag gjorde, dock.

"Ord är subjektiva. Ords värde beror enbart på läsaren, och skribenten har sällan något att säga till om på den punkten. "

Det är förmodligen därför man har så mycket beskrivningar i vampire för att berätta precis vad man klarar av och inte klarar av när man nått den och den egenskapsnivån. Det är ju subjektivt i procentsystem också, om spelledaren skall få avgöra vilken svårighetsgrad som skall tillämpas i den och den situationen.

"Siffror kan i värsta fall vara relativa, men aldrig subjektiva. 6 är större än 5."

Då gillar du vampire, då. Man har ju pluppar där, så att man har tre eller fyra pluppar osv. Sedan får man ett ord på köpet; "novis", "proffs" osv, så att man vet ungefär hur duktig man är. Jag har glömt vad de där nivåerna heter, vi säger att man har "två" eller "tre" på ens egenskaper, inte att man är "bra" eller "medelmåtta" eller något sån't.

"Och jag skolades att köra tärningslöst med Drakar&Demoner innan Expert, då det fortfarande var procentskala. "Man behöver inte slå färdighetsslag jämt" tror jag det stod någonstans..."

Mmm, gällde inte det mer att man inte behövde slå för "rida" om man bara red lugnt och försiktigt, eller att man bara behövde slå för "simma" om det var storm eller om man hade kläder på sig, typ? Att man klarade vissa uppgifter automatiskt? Det är ju en sak, vad jag menar med tärningslöst (som i B-färdigheterna i Expert) är att man också kan MISSLYCKAS automatiskt. En snubbe som precis lärt sig säga några ord i engelska kan ju inte hålla ett tal och låta precis som en infödd hur gärna han än försöker. Hela poängen med B-färdigheter är ju att de visar mycket tydligt vad man kan, (och det kan man ALLTID) och det man inte kan. (vilket man ALDRIG kan).

Lite förutsägbart kan tyckas, men det är rätt skönt om man lär sig det. Alla äventyr behöver ju inte kretsa kring om rollpersonerna skall lyckas utföra en massa prestationer eller inte.

/Rising
 
Top