Search results

  1. X

    Nekromanti Idé till stridssystem (1T6=7)

    Pölnovisen frågar Jag har aldrig spelat med något pölsystem, så därför må jag ställa en dum fråga. Dumma frågor är ju också frågor. Om man i en strid får x antal tärningar att fördela är väl allt hyfsat klart. Men hur gör man med icke-stridshandlingar? Om jag vill dyrka ett lås till exempel...
  2. X

    Nekromanti Spelhandlingar och hobbyhandlingar

    Nu representerar jag väl en stockkonservativ gren av rollspelscommunityn som faktiskt tycker om att analysera regler och så, men det finns faktiskt en charm i att optimera, analysera och allmänt pilla. De gånger vi med gänget har tagit oss en stund att drömma ihop tänkbara scenarier, tänkbara...
  3. X

    Nekromanti Neotechsforum och Neotech generation 3

    Re: Generiska vapentabeller Neotech Offensiv sidan 113: Fjärde generationens sprängmedel utvecklades i slutet av 2020-talet. Den femte generationen är tydligen föremål för forskning. Det enda man ser av den här fjärde generationen är en post i tabellerna som ett högexplosivt ämne, antingen...
  4. X

    Nekromanti Neotechsforum och Neotech generation 3

    Generiska vapentabeller När jag har kört en kampanj med spelarna som terrorister i det slutna Sibirien har jag irriterat mig på det faktum att tabellerna över t.ex. landminor, granater, sprängmedel och dylikt handlar om ett antal tillverkares alster. Det här accentueras ytterligare i Offensiv...
  5. X

    Nekromanti Regler för droger

    Efter att ha läst igenom tråden (so far) ser jag ett huvudsakligt problem. Hur ska man få RP:na att börja knarka? Eller supa, för den delen. I Neotech finns färdigheten Supa som är ett rent skämt eftersom ingen skulle få för sig att dricka sig snorfull om det inte tjänade till någonting. Där...
  6. X

    Nekromanti Resetider i den moderna världen

    Om jag SL:ade det där skulle jag tänka "24". Även om resan bara tar 2-3 timmar hinner det hända massor på den tiden om man inte kör transportsträckorna enligt det vanliga mönstret "snabbspola framåt och kör lite random encounters". Det faktum att resan är kort kan du säkert till och med...
  7. X

    Nekromanti Datorhjälp för SL

    Hmm. En sådan där tankekarta med ett begränsat antal aktörer behöver man knappast en slumpgenerator för. Min byagenerator utgår ifrån att de flesta mer eller mindre är grisodlare och därför närmast bara känner varandra och skvallrar till höger och vänster (jag måste ju medge att den utgår från...
  8. X

    Nekromanti Datorhjälp för SL

    Visst, det vore en trevlig framtid. Och inte helt omöjlig att genomföra. Frågan är väl om många upplever att man mister känslan om man inte skriver med ovässta blyertspennor och suddar sönder rollformulären.
  9. X

    Nekromanti Datorhjälp för SL

    Det är just det här jag har i åtanke: hjälpmedel för att bekvämt hålla reda på mängder av information. I Neotech vore det bra om man hade skadetabellerna i programmet så det bara vore att fylla i tärningsresultaten och så skulle man få en beskrivning av skadan och S/T/B-värdena. Det skulle spara...
  10. X

    Nekromanti Datorhjälp för SL

    Problemet med de 36 dramatiska situationerna är att de är *dramatiska*. Tänk dig en mindmap där varje persons relation till den andra involverar ett giftmord, ett dubbeläktenskap eller att den ena parten bolar med djävulen. Om man kunde så att säga tämja ner det till mer naturliga förhållanden...
  11. X

    Nekromanti Datorhjälp för SL

    Jag vet. Dumt gjort av dem. Om jag fick välja skulle jag inte tveka att använda något som stöder alla plattformar. RB gör det, men min lagliga version (köpt för över 6000 kronor i tiderna) är så outdated att det inte är någon vits. Nu ger Microsoft tydligen ut möjligheten att hobbyprogrammera...
  12. X

    Nekromanti Datorhjälp för SL

    Mja, VB är faktiskt vad jag har använt (eller snarare RealBasic, som är en motsvarighet). Jag tycker inte jag saknar något, i varje fall inte något som skulle krävas i en SL-applikation. Det låter intressant det där. Ska vi slå våra kloka huvuden ihop? Jag hade faktiskt tänkt mig något...
  13. X

    Nekromanti Datorhjälp för SL

    För den som inte vill köra traditionellt med spelledarskärm och högar av papper kunde man tänka sig att i någon mån datorisera spelledandet. Eftersom så många i dagens läge äger en bärbar dator torde det vara ganska praktiskt. Själv har jag experimenterat med att programmera verktyg för mitt...
  14. X

    Nekromanti Snabb sannolikhetsfråga

    Re: Oändliga slag Nu är ju en sen timme slagen, men tar inte en ekvation normalt formen av typ y = x * 2 eller så? Om man använder m som variabel för att räkna ut m får man någonting rekursivt, någonting lika skumt som akronymen GNU = GNU's Not Unix. När jag har försökt bena i det här har jag...
  15. X

    Nekromanti Snabb sannolikhetsfråga

    Oändliga slag Jag lämnade för en tid sedan en kommentar till "Sannolikhet for dummies" som jag egentligen borde ha postat på forumet. Om man kör med oändliga slag som i Neotech, där alla sexor slås om med två tärningar, hur i friden räknar man ut till exempel ett väntevärde? Jag menar, ett...
  16. X

    Nekromanti Neotechsforum och Neotech generation 3

    Hackning och cybernetik Jag skulle önska att ni tänkte tankarna om hackning och cybernetik fullt ut. Jag har en spelare i min kampanj som i princip är en vandrande dator, och jag vet inte hur jag ska hantera det som SL. Vad kan han göra? Hur upplever han omvärlden och vilken är hans egen...
  17. X

    Nekromanti Att skapa kontext

    Problemet är väl att även detaljerade bakgrunder som man kan generera i spel som NeoTech 2 inte håller när man väl börjar spela. Spelaren får en historia dikterad för sig och ska försöka spela enligt den. Å andra sidan är det sällan som en spelare bemödar sig om att själv hitta på en historia...
  18. X

    Nekromanti Magi - varför?

    Mitt problem med magi, vilket jag upplevt både som spelledare och spelare, är att man i de flesta spel inte blir särskilt mycket bättre som magiker. Jag menar, om man nu som en 25+ återfallsspelare som jag spelar högst en gång i veckan kommer det att ta år innan man som magiker i spel som DoD...
Top