Jag är i alla fall allergisk mot stereotypa fantasynamn, som att alla dvärgnamn slutar på -in och alla alvnamn slutar på -el. När vi häromsistens nostalgitrippade och lirade lite Hero Quest (brädspelet alltså) hade jag därför demonstrativt min skäggiga dvärg att heta Kharin, son av Malin...
I Neotech 2 upplever jag att det är på tok för lätt att fumla när antalet tärningar är högt. Det känns inte särskilt realistiskt att det faktum att karaktären är slut av striden och rätt så tilltygad gör att han skjuter sig i foten eller kastar vapnet omkring sig för jämnan. Att det räcker med...
Mina två cent (jag bor i Euroland...):
I det spel jag konstruerar funderar jag på att köra med ett Kultliknande system med sårnivåer, men skadorna är inte kumulativa. Två lätta skador blir alltså inte en allvarlig per automatik, utan man måste tillfogas en allvarlig skada för att det ska räknas...
Nu är ju kanske stridsreglerna inte den värsta buggen i Kult. Jag har svårt att acceptera en setting som i och för sig kan vara hur involverande som helst då färdighetssystemet är splittrat i (något tillspetsat) Gå Framåt 10, Gå I Sidled 8.
Vissa färdigheter överlappar varandra och vissa...
En mycket bra fråga som jag också gärna skulle se en diskussion om. Det gick i något skede en tråd på Neotech-forumet om knarkande, och den fick mig att inse att det så att säga är missarna som gör det. Om man ser på typiska listor över för- och nackdelar som en karaktär brukar kunna ha i olika...
Om du vill att religionen ska vara en naturlig del av vardagen är det inte bra att ha med för mycket regelmässiga aspekter. Mätbara belöningar och straff i form av modifikationer och dylikt leder bara till sifferbollande och ett "jag kunde passa på att be till min gud för att få +2 på mina...
Re: Verkshöjd?
Det är helt rätt att en bild av "kopierande karaktär" inte uppnår verkshöjden, men problemet kvarstår. Den särskilda bestämmelsen om 50 års skydd för fotografier gäller sådana bilder som inte uppnår verkshöjd och därför inte åtnjuter upphovsrätt. Den finns till för att fånga upp...
Religiösa poäng
Mitt försök till religionssystem går ut på att det finns en generisk uppsättning gudar som alla härskar över ett livsområde (à la grekisk eller romersk mytologi). Varje karaktär tillber en av dessa gudar, och i gengäld får karaktären en liten grundegenskapsbonus.
Gudarna...
Modulära monster
Jag har lekt med tanken på "modulära" monster, som för all del skulle kunna slumpas om man står ut med en del mystiska kombinationer.
Det skulle alltså gå ut på att lista egenskaperna hos monster, ge alternativ (typ antal ben eller huruvida det yttersta lagret är naket skinn...
Svarta Madonnan [halvt OT]
Jag måste hålla med. Svarta Madonnan är suveränt (spelar på sista versen för tillfället). Vår SL har anpassat det på förhand skrivna äventyret så det har passat det mesta vi som fumlande RP:er har gjort. Knappt någon rälsning alls.
Det bevisar bara att man kan skriva...
Så sant, så sant. Det där med slumpmöten måste vara den värsta tidstjuven jag har stött på. Det hör väl i många spel till att man kastar in dem så att säga pro forma, och de tenderar att bli precis lika tidskrävande och detaljerade som slutstriden mot den stora bossen. Vilket naturligtvis bidrar...
Re: IPA och betoning
IPA skulle utan tvivel vara bäst att använda. Man kan ju se det på det viset också att läsare som verkligen bryr sig om att ta reda på hur någonting i spelvärlden ska uttalas troligen också har förmågan och viljan att ta reda på hur man läser IPA (Wikipedia är t.ex. en...
Re: Språkspånerier
Jag tror det här är ett bättre sätt. Det främmande språk (fantasyspråket) som det handlar om har säkerligen någon standard för vilka ljud som uttalas hur. Då ligger det närmare till hands att jämföra med ljuden i olika välkända, befintliga språk (a uttalas som i 'katt', w som...
Som envis BRP:are frågar jag mig dock: hur och när stiger jag en nivå i rikedom? Tanken är jättebra och skippar allt skrivande och suddande som i alla fall är rätt så onödigt, men hur reglerar man när RP:na har nått följande nivå i rikedom? Det kan ju knappast vara medfött och oföränderligt, för...
Dolda slag
Jag tycker inte det här nödvändigtvis är en regelfråga, men jag gillar frågan som en spelledaretisk tanke. När ska man slå dolda slag och när inte? I vissa fall är det självklart (typ om det handlar om att spelarna letar efter något som inte nödvändigtvis finns), men vissa gånger...
Den flyttas framåt 2-3 gånger. Om alla de 2-3 fienderna skjuter på mig mer eller mindre samtidigt och jag försöker skjuta tillbaka mot alla gör jag 2-3 handlingar medan de gör en. Perfectly simple.
Jag tänkte mig fasta värden för den tid en handling kräver, och då borde man väl balansera det så...
Jag är för tillfället fascinerad av tanken på att man helt skippar stridsrundor och i stället låter handlingar ta en viss tid på en tidsaxel. I någon tråd (kunde inte hitta den tyvärr) har det nämnts att man kan visualisera det med spelknappar på ett cirkulärt bräde, där varje handling för...
Så länge man inte använder DoD:s färdighet Hasardspel för något liknande är väl allt okej. Jag menar - hasard innebär slump, och hur kan du ha en färdighet för att påverka slumpen? En av de töntigare buggarna i DoD, enligt min mening.
Industridesign och upphovsrätt
Förutom att en bild på en Dodge är föga originell finns det ytterligare en aspekt:
Något sådant som en bil är ett knepigt fall eftersom det handlar om industridesign, som normalt går under mönsterskyddet, inte upphovsrätten. Verkshöjden har satts mycket högt när...
Re: Pölnovisen frågar
Det som jag snarare undrade var hur man balanserar mängden tärningar som varje spelare får för att hantera konflikter. Delas pölen ut för hela äventyret eller för mer isolerade situationer? Om en karaktär lägger ut många tärningar i en strid, är han då praktiskt taget...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.