Search results

  1. ripperdoc

    Nekromanti The Return of Initiativ

    För mig är det samma saker. Den som har initativ i en strid kontrollerar också ordningen på striden. Men det man vill komma åt är ju vem som har fördelen, inte bara i vilken ordning man ska slå mot SLP:erna, s.a.s.
  2. ripperdoc

    Nekromanti Vi inviger Projektbloggen för Neotech n3

    Vi har nu uppdaterat bloggen med en första teaser. Ta en kik på: http://n3.nogo.se/2007/10/18/6/ Keep nozzing!
  3. ripperdoc

    Nekromanti Borås Spelkonvent 25

    BSK var en gång känt för riktigt bra friform. Vad händer nu? Är det bara trist brädspel kvar?
  4. ripperdoc

    Nekromanti Ge mig dystopi!

    Neotech 3 kan uppfylla vad du vill ha. Men då får du vänta ett tag :gremsmile:
  5. ripperdoc

    Nekromanti The Return of Initiativ

    Det får vi se. Sorry för det trista svaret. Precis som de flesta andra rollspel spelar man inte den grå massan. Man spelar folk som utmärker sig. Om dessa är elitsoldater, bag ladys, politiker eller gangstas är egalt. Alla är bra på något, men alla är inte bra på strid. Så ja, det är klart att...
  6. ripperdoc

    Nekromanti The Return of Initiativ

    Jag trodde det var det jag skrev? :gremsmile: Men forgespel är ett annat format än Neotech, men att skriva att jag inspirerar av forgeiga regler är ju en långt steg från det klassiska tänkandet.
  7. ripperdoc

    Nekromanti The Return of Initiativ

    Jag håller med, stridsrundor är förlegade på det viset. Det handlar inte om hur mycket man kan göra "samtidigt" på kort tid, det handlar mer om tajming och att börja först :gremsmile:
  8. ripperdoc

    Nekromanti The Return of Initiativ

    Tack för den... jag förstår Traffaut tänker, och varför, men Neotech kan inte hantera en konflikt som "Slå ett slag. Du vann. Berätta!". Däremot inspireras jag gärna av forgeit tänk, och stöper i en något mer traditionell form.
  9. ripperdoc

    Nekromanti The Return of Initiativ

    De var enkla och skulle vara lätta att implementera i Neotech. Men är de för oförlåtande? Jag gillar annars skarpt principen att de snabba/duktiga/hög sense är de som väljer att agera sist!
  10. ripperdoc

    Nekromanti Mediets begränsningar

    Re: Förtydligande av förtydligande [ANT] Jag håller helt med om att det är centralt att hela spelgruppen är synkad!
  11. ripperdoc

    Nekromanti Om Facebook fanns 1930...

    Mer fejk-FB
  12. ripperdoc

    Nekromanti The Return of Initiativ

    Som synes i min signatur pågår arbetet med Neotech 3 för fullt. En viktig del av detta arbetet är skapandet av ett modernt och slimmat regelsystem - som fortfarande använder samma ObT6-kärna. Det har gått bra och speltester är på gång. Men, den nöt som jag haft svårast att knäcka är initiativ...
  13. ripperdoc

    Nekromanti Mediets begränsningar

    Re: Förtydligande av förtydligande Då har jag alltså för det mesta tokflax eller är extremt skicklig. Nej, jag tror ingen av dem gäller för min del. Alltså, jag köper vad du säger och jag ber om ursäkt för att jag nitpickade. :gremblush: Rollspel har starkare sidor än att spela ut berättelser...
  14. ripperdoc

    Nekromanti Nätverksproblem

    Det är en konsuments ansvar att kontrollera vad han köper. Du kunde väl ha noterat versionsnumret och kollat på webben? ----- Nej, jag jävlas bara med dig. Klart man blir lack om man får fel version av en router. Oftast brukar det ju handla om att man köper en för tidig version, inte en för...
  15. ripperdoc

    Nekromanti Mediets begränsningar

    Re: Förtydligande Vilken historia kan genomföras med garanterad framgång? :gremsmile: För övrigt tycker jag inte heller att du kan dra några slutsatser om "framgången" i cirkulära berättelser. Det man möjligen kan konstatera IMHO är att cirkulära berättelser tenderar att vara mer krävande...
  16. ripperdoc

    Nekromanti Nätverksproblem

    Äh, sluta gnäll på routern. Fasta IP:n funkar väl precis lika bra som static DHCP? Det är ju bara en inställningsfråga på Linuxservern så den inte fortsätter att hämta IP på DHCP.
  17. ripperdoc

    Nekromanti Nätverksproblem

    Jag har haft Linksys länge och använt statiskt IP till min serverburk. Jag satte precis som du IP:t nedanför DHCP-rangen. Det har aldrig varit minsta problem. Jag skulle skylla på något konstigt konfat i servern :gremsmile:
  18. ripperdoc

    Nekromanti Mediets begränsningar

    Re: Cirkulära berättelser går bra Jag gjorde kampanjen själv och tyvärr finns den inte i ett läsbart skick - bara en vag synopsis någonstans på hårddisken hemma. I väldigt korta ordalag började rollpersonerna som magiker som skickades för att undersöka underliga fenomen vid en källa. De gick...
  19. ripperdoc

    Nekromanti Mediets begränsningar

    Cirkulära berättelser går bra Då tycker jag du underskattar rollspelmediet. Jag har i Eon spellett just en cirkulär kampanj, som slutar med att rollpersonerna inser att de själva orsakade att de började kampanjen. Det vill säga, de var orsaken till sig själva. Det var rälsat på så vis att...
  20. ripperdoc

    Nekromanti Hentai

    Men det sårar gud! [ANT] Och givet premissen att Gud är allsmäktig är det förbannat dumt att såra honom :gremwink:
Top