Search results

  1. E

    Nekromanti Det som slår mig....

    ...är att nånstans i dessa senaste trådar, med alla system och exempel som Rising och Quadrante (mfl) bidragit med, finns det ultimata arenastrids systemet. Jag blir mäkta imponerad över era kreativa förslag till system. Om vi nu bara kunda hitta nån som kodade in dessa regler och en enkel...
  2. E

    Nekromanti Stridssystem utan slump

    Hmm... måste testa din tändsticksvariant. Låter ganska klurigt. Nåt i den stilen skulle kunna vara grunden.
  3. E

    Nekromanti Att spela det motsatta könet

    Re: Tjena Anton Hehe... skulle kunna användas som sig.
  4. E

    Nekromanti Rollspelsillustrationer!

    Kanonbilder. Linoleumbilderna var grymma. Bra jobbat. Har själv gjort mycket illustrationsjobb och kan bara säja att du har mycket talang. Har du jobbat nåt med bläck och vatten? Om inte, skulle vara kul att se vad du skulle kunna åstadkomma med det.
  5. E

    Nekromanti Stridssystem utan slump

    Re: Varför vill du ha bort slumpen? Nja, jag vill inte ha bort slumpen för att eftersträva realism. Snarare för att skapa ett moment (eller en känsla) av att en smart spelad strid, påverkar utgången av den. Det kan mycket väl vara så att det landar på ett system som använder slump till vissa...
  6. E

    Nekromanti Stridssystem utan slump

    Re: Varför vill du ha bort slumpen? Hehe... Intressant system, som ett mini spel i sig.
  7. E

    Nekromanti Stridssystem utan slump

    Jag är imponerad. Du har lagt ner mycket jobb och varit inne på samma linje som jag. Du har också dragit en del slutsatser som jag gjort. Bland annat att fler än två parter kräver ett ännu kraftigare system. Jag gjorde ett kortsystem på prov men begränsade det till boxning och kampsport (som...
  8. E

    Nekromanti Stridssystem utan slump

    Re: Varför vill du ha bort slumpen? Nja, tänk dig ett parti schack. Genom att från början ta bort vissa pjäser från den ene spelar skulle man kunna öka eller minska hans/hennes chanser. Men det skulle fortfarande vara väldigt svårt att förutse slutresultatet.
  9. E

    Nekromanti Stridssystem utan slump

    Lite nyfiken. Har någon lyckats komma på någon klurigt system för att simulera strider där man måste tänka ett par steg framåt? Jag har försökt designa ett sådant stridssystem en längre tid nu men stöter på patrull hela tiden. Antingen blir det för segt, eller så blir det inte tillräckligt...
  10. E

    Nekromanti FUDGE

    Re: Krille Kritiserar igen Jahapp... sorry om jag inte yttryckte mig klart nog. Skyller det på tidsbrist. Själva poängen var inte att göra reklam för FUDGE utan nåt helt annat, tyvärr framgick det inte så jag försöker igen. Precis som du insett med ålderns vishet (32 är en bra ålder) så är ett...
  11. E

    Nekromanti FUDGE

    Det här har säkert postats förut, men tänkte bara nämna detta grymt bra system (enligt mig). Fungerear till vilken sorts spel som helst men är mer inriktat på dom rollspelsbetonade grupperna. Snabbt, enkelt, komplett. Dessutom får man använda det i princip hur man vill. FUDGE - hela regelboken
  12. E

    Nekromanti Att spela det motsatta könet

    Utan att ha läst igenom övriga inlägg tänkte jag tillägga mina tankar kring detta. Jag tror, som regel, att man bör undvika att spela det andra könet då det sällan blir bra. Troligtvis blir karaktären väldigt stereotyp även om jag förstår din idé om en kvinnlig lönnmörderska.
  13. E

    Nekromanti Alternativet för stressade rollspelare

    ** Har kollat upp det och det verkar intressant. Ytterligare en anledning att sprida mud-intresset. En sak som jag tycker är väldigt viktigt i en mud är att spelet drivs av konflikter mellan olika intressen. Att döda npc monster som i sin tur är tillräckligt smarta att samarbeta är ju kul i...
  14. E

    Nekromanti Alternativet för stressade rollspelare

    Det låter klockrent! Jag har själv lekt med tanken men tvingats inse att jag aldrig kommer att bli någon mästerkodare. Har dock gott om ideer, så jag ska genast kolla upp det.
  15. E

    Nekromanti Alternativet för stressade rollspelare

    Kom på att jag missade att lägga in serveradresserna för dom som kan ha svårt att hitta dom. Här är dom iallafall. I Gmud väljer man connect , trycker på add , skriver in lämpligt namn, fyller i hostname -fältet samt port . [color:\\"#666666\\"] Mudnamn, Hostname, Port[/color]...
  16. E

    Nekromanti Alternativet för stressade rollspelare

    Re: Två frågor Grunderna går snabbt att lära sig medans finesserna och dom små detaljerna kommer gradvis. Det finns ju otroligt mycket man kan göra om man kan och vill. Det underlättar givetvis om man har nån som kan visa runt en i början då det kan vara lite överväldigande och förvirrande...
  17. E

    Nekromanti Alternativet för stressade rollspelare

    Re: Två frågor Allright. 1. Intressant och mycket bra fråga. Ska försöka besvara den så gott jag kan. En simpel mud (som Everquest) brukar kallas "Hack and Slash". Med det menar man att det man primärt ägnar sig åt är att hacka sönder monster (npc's). För att kunna avancera i ett sådant...
  18. E

    Nekromanti Alternativet för stressade rollspelare

    Skulle vilja lägga in ett generellt inlägg och även en förfrågan, men det kommer sen. Börjar med lite bakgrund. Länkar i texten återfinns på slutet. <table width="80%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center"><tr><td bgcolor="svart"></td></tr></table> Jag har spelat...
Top