Det blev så att vi mutade en överförfriskad glädjeflicka för att förföra och dra undan en av fienderna. Det hela blev lite misslyckat dock då vi fick jaga efter dem i en katt och råtta-lek bland gränderna och vårt överraskningsförsök blev pinsamt uppenbart.
Back-up planen blev att samtidigt...
Vad ger det för insyn i folkslagen att porträttera dem med bar överkropp? Alla ser väl relativt lika ut nakna? Hade det inte varit ett väldigt mycket bättre tillfälle att påvisa olika kulturella dräkter/kläder/smycken/mönster/symboler? Att få se hur karaktärerna normalt går klädda ger väl mycket...
Grundtanken att locka iväg dem till fälla/underläge är bra. Vi är bara två spelarkaraktärer så det kan bli lite svettigt. Gärna mer detaljer om du har några i huvudet? Huvudproblemet är nog att få dem att dela på sig så vi kan överrumpla en ensam motståndare.
Vi är mitt i ett äventyr i Symbaroum och förföljer en rivaliserande grupp prisjägare/äventyrare genom bakgatorna i en stad. Vi har inga pengar, är underlägsna i antal och stridsförmåga och har ont om tid (bara natten på oss). Vi behöver information från rivalerna, men de har bara att förlora på...
Jag föredrar Richard Morgans sci-fi framför hans fantasy, har iof bara läst The Steel Remains och tyckte den var helt okej, men hans Takeshi Kovacs-böcker (Altered Carbon, Broken Angels och Woken Furies) är helt fantastiska.
Någon från Järnringen som kan ge en liten inblick om hur arbetet går med Spelarboken? Är den fortfarande tänkt att komma i slutet av sommaren/tidig höst? Har något nytt tillkommit/fallit bort? Tease us!
Någon som har en uppfattning om hur mycket detta skiljer sig regelmässigt från den variant av spelet som Äventyrsspel gav ut?
Ser relativt likt ut, men mitt minne sviker en aning.
21½. Döda drömmars grav spelmöte 8.5
Efterspel i Tistla Fäste
Efter en lugnare färd tillbaka från Davokars djup är äventyrarna tillbaka i Tistla Fäste. Först uppsöks Borgmästare Nattbäcka då Demion och Argaryn avlägger sin rapport inför Nattbäcka och häxan Yagaba.
Borgmästaren...
Jag tycker mig se en hel del inspiration från WFRP i Symbaroum. Dock mer i världen och känslan än i reglerna.
Jag tror att man utan större problem skulle kunna använda Symbaroums regler för en WFRP-kampanj men att det då, som sagts ovan, skulle ge hyfsat kompetenta karaktärer från start.
Dock...
Här är ett par trådar om några saker vi gjort för att utöka valmöjligheterna.
Kortfattat så har vi lagt till några vanliga stridshandlingar som alla kan göra och lagt till fler val/utfall vid perfekta och fummel.
Borde skriva ihop våra husregler lite snyggt och lägga upp som PDF nån gång...
Jag ser det också som en feature att det finns många olika sätt att bli effektiv i strid. Träffsäker KAN onekligen användas som en dumpstat men det är inget självklart val. Mina spelare som är optade antingen åt närstrid eller avståndsdtrid har hittills blivit grymt imponerade när någon...
Mer plats för rustningar/vapen och dess träffvärden/kopplade förmågor.
Mer plats för förmågor.
Karaktärsdrag mer effektivt utformade med modifikationer angivna.
Regelrelaterade saker samlade på framsidan, bakgrund, utrustning och fluff på baksidan.
Medhjälpare som eget formulär...
Även hos oss var det Xanatha som kom undan med Nidvattnet. Dubbelpostar ur vår senaste spelkrönika, hela berättelsen finns här: [url]https://www.rollspel.nu/threads/69211
Gruppen skyndar försiktigt genom den mörka korridoren, fram till en sal som innehåller resterna av forna gåvor och...
21. Döda drömmars grav spelmöte 8
Efter att ha förbundit såren och undersökt porten på insidan tar gruppen en välbehövlig vila. En vila fylld av märkliga drömmar.
Bilder flimrar framför Argaryns inre. En stilla glänta tar form, de omgivande trädens löv vaggar sin stilla dans till en knappt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.