Search results

  1. Rising

    Nekromanti Att inte avslöja bakgrunden till världen

    Re: Förmedlingsskillnader Tycker du? För jag anser det vara långt ifrån självklart. Demiurgens försvinnande i Kult är ett bra exempel. Gjorde spelmakarna fel som lät detta försvinnande omgärdas av mysterier? Att oväsentliga saker skall utelämnas verkar alla i den här tråden vara ense om...
  2. Rising

    Nekromanti Kräklas kampanj

    Coolt att du postar på forumet, Kräkla! Och jag vill absolut läsa mer om din kampanj allteftersom ni fortskrider med spelandet. Jag är personligen inte så intresserad av att få läsa din färdighetslista och reglerna och så där, utan är mer intresserad av själva kampanjen, äventyren och vad som...
  3. Rising

    Nekromanti Övertala

    Cool diskussion. Du har en intressant approach, Ydram, och jag gillar avvägningen som du presenterar: "Skall du slå för att se om du vinner konflikten nu - eller skall du först slå ett helt annat slag, som, om du lyckas, både ökar dina chanser att vinna den övergripande konflikten, samt...
  4. Rising

    Nekromanti Information om hur man gör ett eget spel?

    Äh. Kul att du registrerade dig, men jag ser mitt inlägg som ett av mina stora fiaskon; jag hade anspråket på att beta av alla grundvalar inom designen av avvägningsspel, men sedan körde jag fast redan på den första punkten eftersom jag kom att ifrågasätta och grubbla så mycket på vad jag...
  5. Rising

    Nekromanti Nyårslöften 2010

    Äh. Det är ju nästan samma recept i alla kokböcker, varför behöver man mer än en sådan bok?
  6. Rising

    Nekromanti Bredare är bättre

    Hmmm... Vänta, först: I vanliga fall; när vi använder orden breda resp. smala egenskaper, så talar vi om omfånget på deras användningsområden. Typ "Jag använder Övertala och ljuger för vakterna, och säger att jag--" "App app! I den här situationen skulle du behöva ha färdigheten Bluffa...
  7. Rising

    Nekromanti Att inte avslöja bakgrunden till världen

    Jag ser lite olika dimensioner av grundfrågan i den här tråden. Dels har vi information som utelämnats för att de inte är tillräckligt relevanta (Mingdynastins fall i ett modernt polisrollspel). Det är förstås en smaksak var man drar den gränsen, men jag kan personligen tycka att de spel som...
  8. Rising

    Nekromanti De stora berättelserna

    De allra flesta rollspelsvärldar ligger och puttrar i en sorts Status Quo. Även om man kan åstadkomma storslagna förändringar i varje äventyr och kampanj, så slutar det ändå med att man återgår till det ursprungliga utgångsläget. Det finns förstås en poäng med det; dels för att vissa världar...
  9. Rising

    Nekromanti Nyårslöften inför 2009 då...

    Eugh... Den här skiten, igen... Failure. Men det är ju jättejobbigt att rita serier, ju... Varför skall jag ha så himla anspråksfulla nyårslöften, för? Jaja, vi sparar väl den här, då. Failure. Men jag har faktiskt gjort ett par kortspel. Men istället för att det ska bli ett pudas...
  10. Rising

    Nekromanti Min nya, briljanta idé - Platform Hero!

    Kuligt! Fast jag tycker det där med bajshinkar var det roligaste, och skulle nog hellre vilja spela en sorts roliga labyrinter fulla med den typen av fällor, än att försöka utarbeta någon sorts rollspelsregler för plattformshopp. Förresten så saknar jag snabba och lattjo spel som man kan spela...
  11. Rising

    Nekromanti Stuntbonusar

    Det tycker jag är exakt samma sak, fast uttryckt i andra ord. Grejen är att jag tycker det är artificiellt; som spelare tycker jag det är roligt att komma med bra beskrivningar, och att höra bra beskrivningar från mina medspelare. Det är sin egen belöning. Forcerade belöningar känns i mina ögon...
  12. Rising

    Nekromanti Stuntbonusar

    Jag älskar köttiga och märgstarka beskrivningar. Så fort jag får en chans att brodera ut ett skede så gör jag det lystmätet och med stor aptit. Men att forcera fram beskrivningar, och att beskrivningarna skall bedömas av spelledaren i rollen av en domare; det tycker jag blir mycket stelt och...
  13. Rising

    Nekromanti Att inspirera till rollpersonskonceptet

    Det jag gillar mest med genereringssystem är detta: Individuella förmågor Något av det tråkigaste jag vet är regler i stil med "om du är dvärg så får du +5 på Geologi och Yxa, men om du är Alv så får du +5 på Zoologi och Båge", eftersom den skillnaden är så matematisk och platt; den hjälper mig...
  14. Rising

    Nekromanti WFRP - Hur lirar ni?

    Du äger.
  15. Rising

    Nekromanti God Jul!!

    Mössa, vantar, sockor, hörlurar (mina gamla pajade) och De Apatiska - av Gellert Tamas. Läser den just nu, och fan vad skamsen jag känner mig. När det gäller systematiskt förtryck och fördomar i vanliga fall så ser jag mig själv nämligen som en förhållandevis klarsynt, självständig och...
  16. Rising

    Nekromanti Herr Persson och Kraetyz avstängda

    Ni är galna :gremlaugh: Alla här får tusen krampastiller av mig, och Kräkla får tusen bonuspiller han också, för det var ju han som startade allt. Feta lulz från Rising, som fick sköna fniss på uppesittarkvällen.
  17. Rising

    Nekromanti Förslag: ta bort permanent avstängning

    Som jag förstått det så har man inte någon sådan regel (längre?). Man kan bli permabannad om ledningen gör bedömningen att man är bortom all räddning, men det finns inget som säger att detta skall ske automatiskt vid ens tredje, fjärde, femte, whatever avstängning. Om det finns en sådan regel...
  18. Rising

    Nekromanti Choose your own adventure-böcker?

    Jag hittade en webbsida som har en walkthrough (visserligen på engelska, men jag gissar att paragrafnumrerna är desamma): Så att du kan få nöjet att klara spelet till slut, nu efter alla år. Nu när jag läste den där walkthrun så kom jag på flera anledningar extra till att jag tycker Traveller...
  19. Rising

    Nekromanti WFRP3 - var är buzzet?

    Vi gör så här istället, då: (Ja, alla ni som tycker att jag är en DERP DERP stjärtkeps just nu; jag vet att jag borde jag skrivit det här redan från början) När du skrev att du tyckte WGRP's regler saknade koppling till världen; vilken sorts kopplingar var det du efterfrågade då?
  20. Rising

    Nekromanti WFRP3 - var är buzzet?

    "Vi" vill berätta? Det viktiga måste väl ändå anses vara om spelet ger stöd åt de berättelser som spelet påstår sig vilja berätta? (Inget spel kan ju rimligtvis ge användbart stöd åt alla berättelser som spelarna nu än kan tänkas vilja berätta.) Nå; självklarheter åsido: vad händer om spelet...
Top