Search results

  1. C

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    För varje förklarande inlägg om detta blir jag mer övertygad att detta inte är för mig. Skitkul att 2097 och hennes grupp hittat sitt svarta. Men det är inte en rollspelets silverkula. Inte för mig iaf. NB! Jag har inte gjort någon analogi till datorspel, det var Rangertheman som gjorde. Men...
  2. C

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Ok, bra poäng. Men resonerar man så kommer man snabbt bygga upp en massa osynliga väggar som spelarna kommer springa in i vilket leder till, i mina ögon, rälsning. Dvs. spelarna kommer på något som inte står exakt specificerat i äventyrets beskrivning. Kör man blorb händer då inget i värsta...
  3. C

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Samtidigt, i 100% av de dungar jag har spelat igenom under mina 25+ år som rollspelare, har de inte lyckats ha med ALLT som spelarna interagerat med. Visst kan man rälsa till det (vilket i stort sett nivå 3 är när jag tänker på det) så att allt som man inte preppat är ointressant och tillför...
  4. C

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Ärligen ser jag det som helt omöjligt att preppa allt spelarna kan interagera med. Man kan så klart med tid och god kännedom om gruppen få bra koll på vad de sannolikt kommer göra men så här 25 år in av spel med min äldsta grupp kastar de fortfarande kurvbollar... ?? Cog.
  5. C

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    För min del kommer det från något 2097 själv skrivit i någon av trådarna här. Kommer inte ihåg exakt vilken. Sen kan jag villigt medge att det kan vara specifikt för hens grupp och hur de spelar "blorb". Däremot har hen också skrivit att varje situation och händelse måste eller bör ha en...
  6. C

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Ärligen ser jag snarare det som ett plåster mer än något annat. Spelet (eller kanske dess regler snarare) låter dig inte hitta på något som spelarna interagerar med (av väsentlig dignitet, "tapet" är ok, distinktionerna är för mig för luddiga för att helt greppa) om du inte preppat det utan då...
  7. C

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Jag upplever att det 2097 är ute efter ligger ganska nära vad brädspel som Descent eller Imperial Assault gör (inte exakt men riktigt nära, och självklart med ett större rollspels-element). Där har all prepp och alla regler satts av FFG och DM/GM (kallas Overlord i Descent...) är mer av en...
  8. C

    Nekromanti Kärleksscener och liknande

    Om man nu inte tycker det är kul att spela ut sex i rollspel och/eller utforska det genom rollspel ser jag inte problemet med att helt enkelt låta sådant ske 'off camera'. Vad som händer kan uttryckas i stil med 'ni har sex' och sen går man vidare med andra delar av spelet. Särskilt om man nu är...
  9. C

    Nekromanti Varför jag inte gillar Drakar 91

    Ja du, är det inte det ex. Krille har försökt göra med spel som Järn och Hjältarnas Tid. Har inte själv läst dem men jag vet att skaparen ödmjukt har kallat spel-systemet 'brp done right'. Och många här på forumet har hyllat spelen så jag antar att de är bra... Så jag skulle nog först kika på...
  10. C

    Nekromanti Varför jag inte gillar Drakar 91

    Hahaha! Det finns delar av Chronopia som jag nog skulle beskära eller iaf. se över. Lite för mycket slap-stick humor med gobliner och trögdumma troll. De kan man göra något roligare med. Hur resarna porträtterades i Chronoipa var dock hur ball som helst! Wongoser och marajiputter ffa hade man...
  11. C

    Nekromanti Varför jag inte gillar Drakar 91

    Chronopia är helt enkelt awesome! Inte svårare än så... Cog.
  12. C

    Nekromanti DoD91 errata

    Ok, nu kommer jag känna mig as-gammal (vilket jag kanske börjar bli också)... Men på den tiden erratade man inte spel på samma sätt som man gör idag. Som någon har påpekat så kom det ut alternativ och tillägg i Sinkadus och man gav självklart ut olika splat-books (Handboks-sviten t.ex. som...
  13. C

    Nekromanti Tärningspöl plus svårighetsgrad

    Känns ganska likt (om än lite förenklat och sans special-symboler) som FFGs nyare spel kör på. Tror den generella "motorn" kallas för Genesys men det introducerades i Warhammer 3 och förfinades i Star Wars-linjen. Där slår man ju ett antal tärningar för färdighet plus attribut och ett antal för...
  14. C

    Nekromanti Specifik erfarenhet vs Allmän erfarenhet

    Allmän erfarenhet 100%...
  15. C

    Nekromanti Lokala obehagligheter

    Inga spökhistorier som sådana men du skulle kunna läsa på lite vad som hände på St. Lars i Lund. Kort var St. Lars ett mental-sjukhus som var som ett eget litet samhälle (då) någon kilometer utanför Lund. Komplett med en helt egen kyrkogård (för galningarna kunde ju inte begravas bland vanligt...
  16. C

    Nekromanti Om modereringar

    Hej, Det är bra att det på senare tid har hänvisats till de regler som finns här på forumet. Men det är ändå så att väldigt få av de modereringar som görs (i synnerhet på senaste tiden) har haft en direkt koppling till vilken av de regler som finns här som har brutits mot. Jag tror det hade...
  17. C

    Nekromanti Raser som aldrig spelades

    Vad skaraborgarn skriver ovan. På engelska är skulle jag säga att en orch är en 'orc' och en svartalf är en 'goblin'. Är man familjär med många engelska rollspel (ex. D&D eller Warhammer) så blir då skillnaden relativt tydlig. Rent fysiologiskt eller kroppsmässigt då iaf. Sen kan det vara upp...
  18. C

    Nekromanti Nostalgi ur ett kulturellt perspektiv

    Med största sannolikt sant eller i alla fall en stort bidragande del för många. Sannolikt inte är mitt svar på första meningen. Sannolikt är mitt svar på andra meningen då det är samma sak som punkt 1. Jag har dock svårt att se kopplingen mellan mindre krav på inkludeing och jämställdhet och...
  19. C

    Nekromanti Raser som aldrig spelades

    Vi spelade oerhört många av de olika raserna. T.ex. spelades irrbloss, de flesta av de olika hamnskiftarna. Själv spelade jag under lång tid en Dinosuroid :) Cog.
  20. C

    Nekromanti Skjutvapen i fantasymiljö

    Det fina med rollspel är ju att den utvecklingen går precis så snabbt eller långsamt som du vill. Du som spelskapare eller SL bestämmer hur det ser ut i din spelvärld. Det är inte en absolut sanning att bara för att skjutvapen (i enklare form) existerar år noll så finns det kärnvapen år 10...
Top