Search results

  1. Simon

    Nekromanti VFX2: Double trouble, anmäl dig idag!

    Vill hojta uppmuntrande åt spelet, även om jag inte kommer att delta själv den här gången.
  2. Simon

    Nekromanti [AW] MC moves och funderingar

    Mjo. Nu är jag djupt inne i hårklyverier här, men för min del finns det en viss skillnad i hur jag tänker, mellan "bestämma hur jag vill ha det" och "titta på situationen som om den var på riktigt och bestämma vad som vore mest rimligt just nu". Men som sagt, det här är sjukt hårklyveriigt...
  3. Simon

    Nekromanti [Solar System] Mutantcrunch

    Delar som vanligt NilsHs erfarenheter och tänkt, men vill tillägga: Eller ha en vag idé om pooler, sen göra färdigheter, och sedan se om listan innebär en vettig fördelning mellan poolerna. Ibland märker man då att färdighetsindelningen har bättre stöd i kampanjen än poolerna. "Vad är det som...
  4. Simon

    Nekromanti Arrangemang

    Kan vi inte utse Feuflux till föreningens varulvsspelsarrangör? Icke-exklusivt såklart, vem som helst annars får ju också anordna såna! Och vem som helst som har nån sorts forumtillvänt arrangemang kan säga till föreningen: "hej, jag vill göra det här, ge mig det uppdraget!"
  5. Simon

    Nekromanti [AW] MC moves och funderingar

    Några fler svar på saker du tar upp... Riktlinjen man får från boken är både luddig och skarp samtidigt: när det är din tur att prata (vid bordet), gör en move! För min del blir det här som mest tydligt när jag inte ska göra en move, när det inte är "min tur", nämligen när vi har fullt upp...
  6. Simon

    Nekromanti Illustrerade tjejer i rollspel...

    Ja, tack från mig med! Jag upptäckte några intressanta och något oväntade saker också som typ en automatic preference for gay people (tydligen inte bara ett hjärnspöke att jag vantrivs i heteronormens manlighet!) och att jag associerar vapen och våldsverktyg mer med vita än svarta människor...
  7. Simon

    Nekromanti [AW] MC moves och funderingar

    Även jag känner igen mig, jag tyckte det var sjukt stressande först att det var så mycket att hålla reda på, särskilt i second session när man fick en jävla massa threat moves. Som sagt. För mig blev allting enkelt när jag hajade att listorna på moves är där för att göra det enklare för mig...
  8. Simon

    Nekromanti Illustrerade tjejer i rollspel...

    Tsianphiel: tiotusen poäng för klokt resonemang! EDIT, tillägg: Att förneka att man som producent och kreatör har ett ansvar för vad man kommunicerar till publiken och allmänheten, att till och med kalla det för "obviously stupid and ridiculous" är provocerande naivt och ganska osympatiskt. ...
  9. Simon

    Nekromanti [AW] Days in the Silver Desert

    Nä, det är ju inte så konstigt, vi själva vet det ju, så det skyltas inte med i texten, precis. Jag tycker det fungerar strålande. Färg-som-röst gör att man kan tala omväxlande i första person som två olika utan den minsta förvirring, på ett helt annat sätt än när man bordsrollspelar, i min...
  10. Simon

    Nekromanti Regelmekanik för konflikt resolution

    Före tärningsslaget så beskriver spelaren vad rollpersonen gör och efter så beskriver spelaren eller spelledaren vad som händer. Tänker du att "vinnaren" är väldigt fri att berätta nästan vad som helst som händer, så länge det på nåt sätt är kopplat till att slaget lyckades eller misslyckades...
  11. Simon

    Nekromanti Vill köra AW

    Inte omöjligt. Låt oss kolla möjligheter.
  12. Simon

    Nekromanti Vill köra AW

    Ahaa, där ser man! Well, nu bor ju inte jag i närheten av göteborg, men...
  13. Simon

    Nekromanti Vill köra AW

    Hmm, jag förmodar att du inte skrivit fel på Apocalypse World, men Afterworld verkar vara ett mmorpg?
  14. Simon

    Nekromanti Hårt fokus på scener-som-tillför-handlingen-något

    Ååh, vad jag är frustrerad av att det är så svårt att försvenska verbet "frame" i betydelsen rama in. Åtminstone i skrift. Frama? Framea? Frejma? Anledningen till att jag är så angelägen är att andra översättningar, som "sätta scenen", missar kopplingen till filmens (mm) "frame the picture"...
  15. Simon

    Nekromanti Hårt fokus på scener-som-tillför-handlingen-något

    Man kan klippa hårt in och ut ur scener utan att i förväg ha bestämt vad de ska handla om, bara man har en känsla för var det är intressant om de startar och var det blir ointressant om de fortsätter. Om en rollperson har sökt upp en spelledarperson så kommer det förmodligen hända intressanta...
  16. Simon

    Nekromanti [Fanboyism] Apocalyps World & Ansvar

    Över innehåll. Det här är vad vi brukar kalla bakgrundmaterial o.dyl.Över plotten. Alltså när det är dags för ett avslojande av innehållet och liknandeÖver scenen. Vem som är där, var det är någonstans, vad som finns där m.m.Över narrativet. Att berätta hur något har gått till, exempelvis vid en...
  17. Simon

    Nekromanti [AW] Days in the Silver Desert

    Heh, Poppe. Lustigt att jag alldeles precis hade skrivit det här när vi stötte på förvirringen! :gremsmile:
  18. Simon

    Nekromanti Fronter (AW) - bra/dåligt?

    Hmm, klurigt. Såvitt jag upplever det så behöver det inte vara så tabu med hot som är tvingande, när det gäller hoten i sig. Jag menar, en fiende som vill döda rollpersonen, eller ta över hennes ledarskap över bosättningen, eller en storm som hotar förstöra hela hennes hem, allt det är ju ganska...
  19. Simon

    Nekromanti [AW] Days in the Silver Desert

    Ja, det är väldigt kul med gdocs! Något av det bästa, jämfört med ex-vis vanlig forumsform, är att texten blir så tät, och att det är så smidigt att använda textfärg som karaktärsröst. Sen är såklart skrivandet i realtid inte dumt heller, precis som den inbyggda chatten. Och...
Top