Search results

  1. Simon

    Nekromanti Detta är Bläck

    Re: Gief Black Nau! Gött att höra. Blir mycket spännande. Några fler praktiska tips? (Måste jag slå upp "dirty hippie" nu, för att förstå hur spelet ska spelas?)
  2. Simon

    Nekromanti Detta är Bläck

    Gief Black Nau! Hörru DeBracy, nu ska vi spela Bläck i eftermiddag, så har du några regler du tycker vi ska använda utöver de som finns i det här dokumentet så vill det till att du skriver ner dem illa kvickt. Punktvis går bra, vi kan säkert klura ut hur det ska användas. :gremsmile:
  3. Simon

    Nekromanti Djupimmersionismen finns nog inte

    Jag tror att jag har sagt det förut, men jag tycker i alla fall att du ska använda "krankimmersionism". Då är det tydligt att det som diskuteras är din inmutade agendateori, inte nåt som borde få ha en bredare, mer common sensig, betydelse. (Annars kanske "method-immersionism" kunde vara något...
  4. Simon

    Nekromanti Superhjälterollspelande med fler än fyra färger?

    Re: Superhjälterollspelande med fler än fyra färge Eh, hehe, det känns som om det här inlägget är onödigt, därför att jag inbillar att du vet på förhand vad jag kommer att svara på din inledande fråga. :gremsmile: Min inställning är naturligtvis att hantera det som i vilken annan kampanj som...
  5. Simon

    Nekromanti Varför får regelbrotten ligga kvar?

    Haha! Jag tror ditt underläge i ålder gör att alla glömmer att du är Dantes chef! :gremlaugh:
  6. Simon

    Nekromanti Skriv era minikrönikor här!

    Igår spelade vi Utpost igen. Vi var hela förra gänget plus ytterligare två personer som inte spelat det förut. Sex pers alltså, sjukt mycket. Det var jävlarimig fullt ös, folk slogs och anklagade varandra till höger och vänster, och Bearnies figur gick över till aliensen i slutet. Om något så...
  7. Simon

    Nekromanti Nördiga barn

    Fantastiskt fint! :gremlaugh:
  8. Simon

    Nekromanti Hur många "lösa" egeskaper?

    Jag har stött på flera varianter där man har tio egenskaper eller "aspekter", det har jag tyckt varit bra, särskilt om man inte har andra värden eller egenskaper utöver dessa.
  9. Simon

    Nekromanti Forumrollspelsregler, en skiss

    Definitivt! Jag föreställer mig att man skriver ett kort textstycke för varje egenskap, med själva benämningen i fetstil, och det, ihop med namn och mål och så, kan i princip utgöra hela rollpersonen vid spelets start. Så här såg en rollperson till Snigels regelsystem Nyx ut, gjord för en...
  10. Simon

    Nekromanti Forumrollspelsregler, en skiss

    Mycket bra förslag! Att ha ett tiotal fritt beskrivande karaktärsdrag eller egenskaper som ända speldata för rollpersoner känns helt i linje med vad jag vill åt. Någon som har andra synpunkter på detta?
  11. Simon

    Nekromanti Forumrollspelsregler, en skiss

    Hm, det här är säkert fungerande, principiellt, men jag ser två problem: Första, att kostnaden stiger få fort gör det mer avgörande hur stor pool man har för tillfället, snarare än hur stor del av den man vill satsa, eftersom man antingen har så mycket att de tidiga nivåernas kostnader är...
  12. Simon

    Nekromanti VÄRMEDÖD - det första speltestet. Tankar.

    Shit bacon, Krank, när jag läste det här så blev jag plötsligt asintresserad av att testa spelet! :gremlaugh:
  13. Simon

    Nekromanti Forumrollspelsregler, en skiss

    Tack! En start, som sagt. Will do. Mjo, men jag vill inte att det drar iväg för mycket från den väldigt regellösa formen som forumspelarna som dyker upp här då och då och bara vill dra igång är vana vid. Som det är nu har man ju inga stats alls, utan bara pacingmekanismen med poängen. Målen...
  14. Simon

    Nekromanti Forumrollspelsregler, en skiss

    Det tror jag det blir. Man vill ju inte att ett spel spammar forumet fullständigt. Jag tror man ska utgå från en scen i taget, ny scen ny deltråd, när man testar. Samtidigt känns det lite som om man slösar bort en styrka hos mediet om man inte drar nytta av möjligheten att skriva i flera...
  15. Simon

    Nekromanti Solar System

    Nä, det har jag inte. Jag har övervägt att göra en fjärde pool för magisk energi, men struntat i det eftersom jag tyckte att magisystemet i The Shadow of Yesterday fungerade bra som det är, och det är kopplat till de tre vanliga poolerna. Färre skulle jag inte använda för att, tja, det känns...
  16. Simon

    Nekromanti Forumrollspelsregler, en skiss

    (Eftersom det står i Forumspelsforumets beskrivning att det är till för att spela i så ligger den här tråden här.) Med jämna mellanrum görs det försök att dra igång samberättande rollspel i forumsform här, och exempelvis Rising brukar hävda att forumsspelande är rollspelens framtid. Det helt...
  17. Simon

    Nekromanti Skriv era minikrönikor här!

    Shit va fett det låter. Hur förhöll ni er till reglerna? Använde ni dem helt och hållet, bara som riktlinjer för halvfriform, eller hur gjorde ni?
  18. Simon

    Nekromanti Solar System

    Hej hopp! Ett första svar här, jag ska söka efter lite gamla trådar där jag tycker det sägs användbara saker också... En uppsättning pölar jag har använt flera gånger är Force/Kraft, Skill/Finess och Bearing/Resning. Har lite crunch baserat på dessa här. Det här tycker jag själv är en ganska...
  19. Simon

    Nekromanti Fate points

    What Måns said här. Poängen (höh) är att mekaniken med poäng-för-trubbel gör det lättare att uppskatta situationer där det går illa för ens rollperson. Belöningen i poäng är inte behållningen för spelet, behållningen är de feta situationer som uppmuntras av poängmekaniken. Det här är typ samma...
  20. Simon

    Nekromanti Dark Heresy - Rymdmatroser?

    Re: Varför inte bara "Rymdsoldater"? Fast grejen med 40Ks (Dark Heresys) sk Space Marines, eller "Adeptus Astartes", är ju bland annat att de inte är soldater eller militärer i någon modern bemärkelse, konceptnamnet "space marines" till trots. Vanliga soldater, rymdsoldater, rymdkårister...
Top