Ja typ. Fast du kanske inte behöver riktigt så starka. Dom där lär ju bränna en vanlig lampsockel :gremsmile:
Utskrivna kort funkar nog att exponera efter, men antagligen inte färgbalansering.
Köp ett par fotolampor på ebay som har 5500K färgtemperatur, då behöver man inte peta speciellt mycket med färgbalansen i efterhand. Alternativt, skaffa ett gråkort att balansera utefter, då blir det garanterat rätt färger!
Vilken ability man använder för att träffa har inget med vapen att göra, det är specifikt för varje power.
Channel Divinity = Divine-klasser har dessa förmågor, med begränsningen att man bara får använda en Channel Divinity-förmåga per encounter, även om man har flera att tillgå.
Divine =...
Klasser slåss antingen med vapen (som har proficiency bonus) eller implements (som inte har det). För de klasser som använder vapen så lägger man till vapnet proficiency bonus (som kan variera, +3 för svärd, +2 för yxa osv) till attackslaget
Weapon Focus ökar skadan med ett, inte chansen att...
Tyckte denna var bäst av de du valt ut. Bra komposition, bra häxkung, en Eowyn på g. Kanske kunde den målats lite mer detaljerat och varit aningen mörkare i färgskalan, men annars fungerade den bäst.
Tycker personligen det ser rätt fånigt ut med svävande ögon och krona på häxkungen...
En sköld t.ex. är ju lika mycket offensiv som defensiv och en knytnäve kan göra ont den med. Ville bara påpeka att d flesta gjorde något offensivt med andra handen.
*host* I princip alla som slogs med närstridsvapen historiskt sett använde två vapen, om än sin hand bara (och då menar jag både offensivt och defensivt). Att bara låta ena handen hänga och dingla är ingen bra strategi :gremwink:
Rätt. Men å andra sidan tror jag themes i DS för de allra flesta bara är en styck extra Encounter power och två möjliga paragon paths. Det är blir ju ingen skillnad för en Slayer.
Det går väl att applicera themes utan problem? Sen att en t.ex. Slayer behöver ta en feat för att kunna få en av de valbara Powers från ett theme är väl en sak?
Men visst, allt som bygger på Power-swaps blir ju mer begränsat för Essentials-karaktärer.
Därför kan det vara extra bra att börja med ett färdigkonstruerat äventyr, även om det inte är så superbra, för då finns alla monsterstats klara, och man ser hur det är tänkt att fungera i ett encounter.
Förhoppningsvis kommer de snart fixat till online-versionen av Monster Builder så man kan...
Lägger till att det första äventyret de släppte till 4e, Keep on the Shadowfell, finns att ladda ner helt gratis, i en reviderad version här!
Det är inget superäventyr, men är ändå underhållande, och passar rätt bra som intro.
Trams. Det enda OP efterfrågade var hjälp med att framställa D&D i så god dager som möjligt. Istället fick hans någon personliga uppfattning om vad D&D är och inte är. Jag tyckte det var onödigt och ovidkommande. Mer än så är det inte.
Känns lite onödigt bara att vinkla allt negativt, särskilt om man, som du, knappt har någon erfarenhet av spelet? Om någon försöker hitta argument för något, är det väl knappast hjälpsamt att man bara dissar det. Det finns ju en hel del positivt man skulle kunna säga om spelet.
Skippa Starter Set skulle jag säga, för den är en engångspryl som du inte kan använda senare. Annars ser det bra ut. Du måste inte ha båda Heroes of-böckerna, varje sådan bok lägger bara till fler raser och klasser att spela.
Skaffa det du listade i början och fundera på det andra sen, är min...
Jag tycker blixten borde vara lite enklare, nu blir det lite plottrigt som sagt. Jag skulle nog också göra ENIGMA lite fetare och större, samt låta det sjunka ner aningen i det vita området.
Annars tycker jag det är ett bra koncept!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.