Det stämmer!
Världar kommer att fungera både som en central för allt officiellt material men också tjänstgöra som en plats där spelare och spelgruppen kan lägga upp och dela sitt material med varandra. Det ska sedan knytas samman med crowdfundermålet om en webbportal för Eon.
Det finns ett formulär för motståndare på http://helmgast.se/helmgast/formular-till-eon-iv/
Kan hända att det är lite för sparsmakat för en följeslagare.
Cermira och Nermada förekommer som fullständiga artiklar i Spelpaketet på 20 respektive 34 sidor. Spelpaketet (och den tryckta motsvarigheten Spelpaketsboken) såldes dock endast under crowdfundern.
Om det är gångbart och av stort intresse kan dessa riken komma att bli fristående moduler med...
Hejsan,
De flesta handlingar kan göras med ett slag och ett eventuellt komplikationsslag, men bara om det är i en dramatisk eller farlig situation. Detta finner du på sida 153.
För fördjupade handlingar kan man använda reglerna i Utmaningar & konflikter (där man slår 3 slag). Detta lämpar sig...
Som baronen verkar ha upptäckt så har jag lagt upp 3 PDF:er. Dessa är Blodskulterna, Skugglandet och äventyrsplatsen Skymningsvägen. Ska försöka bli klar med någon till!
Som baronen noterade så går det 4 nya magnituder på 1 gammal magnitud. Det gör att varje ny magnitud motsvarar +1 och 4 nya magnituder då blir +1T6.
För mysterierna gäller att en dubbling eller halvering av tiden ger –4/+4 med en bastid på 30 minuter (sen tillkommer en krånglighetsfaktor när...
Kul intiativ!
Om man vill kan man utgå från att magnituden är samma som antalet alstrade filament (och svårigheten på Alstra är också lika mycket som antalet alstrade filament). Väva/Besvärja/Besvärjelse-slaget är lika svårt som antalet filament man väver. Det slaget modifieras även av om man...
Personligen skulle jag nog föredra stridskonster som är automatiska. Om man inför ett helt nytt val som handlar ifall man ska använda 1, 2 eller 3 Fokus på tre olika förmågor så finns det en risk att striderna blir långsammare.
Då vore det mer fördelaktigt om stridskonster var automatiska...
I grundboken gjorde vi så att man aldrig förändrar de grundläggande attributen efter rollpersonsskapandet. Om man kollar på operationer, skadetabeller och mentala trauman så påverkas istället de härledda attributen.
Samma anda skulle kunna gälla attributhöjning så att man skulle kunna försöka...
Generellt sett har vi höjt anfallsfärdigheter och minska försvarsfärdigheter för att öka farten och risken i strider. Det ska minska antalet stridsrundor där inget händer samt öka risken generellt för att befinna sig i strid. För hästarna och andra stora djur lät vi även färdigheterna vara lite...
Håller helt med om att Ymirs Antichtonska mörker är väldigt coolt och otroligt mycket bättre än tråkmörkret i Legender och Hemligheter.
Grejen för oss helmgastare är att vi vill göra något ännu coolare kring en idé vi har. De första pusselbitarna kring detta dyker upp i Spelpaketsboken, mer än...
Jag kan nog komma på en invändning och det är nog att den är för mäktig för att kunna utgöra ett kul icke-slaktande motstånd. (Khatha är visserligen själv på gränsen.)
Inser dock att vi nog kommer att behöva fundera ut några regler eller riktlinjer på hur man använder dessa gigantiska monster i...
Attributhöjningar är också meckigt då en Trukh rimligen borde ha enklare att höja Styrka från 4T6 till 4T6+1 jämfört med en Missla. Man kanske alltså vill ta hänsyn till folkslagets start-attribut på något sätt.
En annan grej är också omräknandet av härledda attribut. Dessa beräkningar har ofta...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.