Search results

  1. E

    Call of cthulhu hembryggeri

    Något som är värt att ha i åtanke när det gäller "Cthulu-mytologi" är att HP Lovecraft själv aldrig skrev ihop det till någon särskilt sammanhängande mytologi, eller ansträngde sig för att vara konsekvent mellan berättelserna. När han behövde ett monster eller en gud så hittade han på en som...
  2. E

    Vi måste tala om Dracula

    Dracula..... Dracula är sjukt överanvänd i film/spel/serier m.m. Bara för att du har med vampyrer så behöver inte Dracula dyka upp någonstans. Om du har med en vampyr-Dracula så behöver han inte vara den mäktigaste eller farligaste vampyren av dem alla. Stoker's Dracula var inte ett dugg sexig...
  3. E

    [Bestar och bravader] Ett klassiskt svenskt fantasyrollspel

    Instämmer. Yrkesförmågor hör inte hemma i DoD. Klassiska DoD är ett färdighetsbaserat system där startyrket bara styr vad rollpersonen börjar med, och därefter är oviktigt.
  4. E

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Mitt i ett äventyr kan det ju vara problematiskt, men annars kan man väl utgå från att rollpersonerna inte är ute och äventyrar varje dag. Rollpersonerna får helt enkelt ta en paus i äventyrandet medan deras vän återhämtar sig. Det finns många situationer i AD&D 1e där viss downtime är...
  5. E

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Som jämförelse så tittade jag på hur det fungerade i AD&D 1e: En rollperson som når 0 hp eller lägre är medvetslös och döende. Han förlorar ytterligare 1 hp per runda tills han når -10 hp varvid han dör. Någon form av första hjälpen eller helande spell stabiliserar personen och han är inte...
  6. E

    Nekromanti Suspension of disbelief

    Suspension of disbelief är inte alls något dåligt. Vad som diskuteras är att i vissa spel/spelvärldar så är det lätt att få fram denna suspension of disbelief, medan i andra så tappar man den väldigt lätt - och varför är det så? Vad är det som gör det lätt/svårt att frammana den nödvändiga...
  7. E

    Nekromanti Att lösa svårigheterna med att bygga äventyr i högteknologisk miljö

    Visst kan SL alltid se till att teknik inte fungerar när den skulle underlätta för mycket för rollpersonerna. MEN .... om mobiltelefonerna är utan täckning/utstörda i vart och vartannat äventyr, eller om bilar aldrig startar när man skulle behöva fly i dem, eller om man aldrig hittar rätt...
  8. E

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Genom att världen som rollpersonen lever i blir mer "verklig" i en blorb där den är definierad i förväg, än i ett spel där varje del av världen får en fast defintion först efter att rollpersonerna rört sig genom den (om ens då). I vad mån känslan av en "verklig" spelvärld främjar inlevelsen i...
  9. E

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Blorb är inte ett särskilt bra val om spelledaren vill berätta en berättelse. Detta då blorben i stort sett saknar verktyg för SL att tvinga spelarna att följa berättelsen om de hittar på oväntade saker (och det gör spelare.) Blorb är däremot bättre om huvudsyftet för spelarna är att leva sig...
  10. E

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Inte nödvändigtvis svårbegripligare, men det är onekligen så att en kortfattad beskrivning tappar information. Alltför kortfattad kan lätt bli felaktig - eller obegriplig. Min egen - mycket kortfattade - defintion av "blorb" skulle vara något i stil med: 1) Så mycket av världen som möjligt...
  11. E

    Nekromanti Värdet av balans

    Balans. Ja, balans mellan vad är ju den uppenbara första frågan. Man kan till exempel vilja att alla strider skall vara balanserade så att rollpersonerna har "lagom" stor chans att vinna. Nyare versioner av DnD t.ex. är i stor utsträckning designade för detta. Men är det nödvändigt att ha en...
  12. E

    Nekromanti Femman vs ren OSR

    Så är det mycket riktigt i AD&D 1e. Efter att du har tillräckligt mycket XP för att gå upp i level så måste du träna innan du faktiskt går upp i level eller kan få ytterligare XP. Träning tar ett par veckors tid och kostar massor med guld. Kör man by-the-book så kommer en hel del av de...
  13. E

    Nekromanti Äventyrsspel - ett förlag eller enbart Target Games varumärke?

    Vad jag förstår så var ursprungligen Äventyrsspel och Target Games separata bolag med (delvis) gemensamma ägare. Senare omstrukturerades saker så att allt hamnade under Target Games paraply och Äventyrsspel övergick till att bara vara ett varumärke.
  14. E

    Nekromanti Elric blir tvserie

    Mängder av rättigheter köps och säljs dagligen utan att det någonsin blir någon film/TV-serie av det. När/om de faktiskt börjar inspelningarna så skall jag bli intresserad - fram tills dess är risken stor att det inte blir något av det hela.
  15. E

    Nekromanti Bäst version av DoD? (innan Chronopia och Trudvang)

    Chronopia var nog egentligen inte så dåligt i sig, men det var i flera avseenden väldigt annorlunda jämfört med tidigare versioner av DoD - inte minst i och med införandet av en helt ny spelvärld. Jag tror att besvikelsen över att gamla spelvärlden (Ereb Altor) övergavs tillsammans med andra...
  16. E

    Nekromanti Bäst version av DoD? (innan Chronopia och Trudvang)

    1984 års utgåva (som regelmässigt är i stort sett identisk med 1985 och 1987 års utgåvor). Den innehåller allt man behöver för att spela, och förvånansvärt lite som man inte behöver. Själv skulle jag nog även lägga till väl valda bitar från Expert och Gigant också, men definitivt inte använda...
  17. E

    Nekromanti Projekt barndomsfantasy!

    Västmark-trilogin. Finns översatt till svenska som "Väster om friheten", "Tornfalken", och "Tiggardrottningen". Antagligen svåra att hitta idag. Utspelas mycket riktigt i en fiktiv värld, tidig-modernt samhälle och teknik (tänk sena 1700-talets Europa). Lite 'vuxnare' i både stil och inte...
  18. E

    Nekromanti Projekt barndomsfantasy!

    https://en.wikipedia.org/wiki/Prydain "Prydain (Middle Welsh: Prydein) is the modern Welsh name for Great Britain."
  19. E

    Nekromanti Det här med rustningar

    Om du inte har stora glipor mellan metallstyckena så kommer de ju att slå i varandra när man rör på sig, och då skramlar det. Den där ljudnivån är nog rätt typisk för helrustningar. Man skulle ju kunna tänka sig att man monterar något mjukt ljuddämpande material mellan plåtbitarna för att...
  20. E

    Nekromanti Det här med rustningar

    Det kan vara värt att notera att en autentisk rustning väger mindre än den packning som många av dagens infanterisoldater förväntas bära omkring på.
Top