Search results

  1. E

    Nekromanti Fantasy setting där man spelar barn?

    I princip kan man naturligtvis göra det, men det är få spel som har något stöd för att göra det. Någon skillnad måste det ju rimligen vara mellan att spela ett barn och att spela en vuxen äventyrare, men absoluta majoriteten av spel förutsätter att man spelar en vuxen äventyrare.
  2. E

    Nekromanti Projekt barndomsfantasy!

    Det finns faktiskt en förklaring till det där i den andra serien om Belgarion&Co. En gång i tiden så var det något kosmologiskt som Gick Fel, och sedan dess så står hela världen i princip och stampar på ett och samma ställe utan att egentligen utvecklas tills dess att felet har rättats till -...
  3. E

    Nekromanti Hur dålig kan man bli?

    Å andra sidan så är konsekvenserna av att inte kunna spela harpa sällan allvarligare än att man blir utbuad och inte inbjuden till några harptävlingar. Att vara sämre på att hantera sitt vapen än en motståndare på slagfältet kan däremot ha väldigt dödliga konsekvenser. Vilken av färdigheterna...
  4. E

    Nekromanti Projekt barndomsfantasy!

    Nja, han säger ju också att de som gör goda handlingar i Tashs namn egentligen har gjort i Aslans namn, medan omvänt de som gör onda handlingar i Aslans namn egentligen har gjort det i Tashs namn. Så vilken av dem du anser dig dyrka/följa har inte så stor betydelse utan det är hur du i praktiken...
  5. E

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Första utgåvan av Western vill jag minnas hade en massa detaljorienterade regler. Phoenix Command är lite ökänt för sitt komplicerade stridssystem som har ambitioner att vara realistiskt. Har aldrig spelat det själv dock.
  6. E

    Nekromanti Backstory och frontstory

    Själv skapar jag nästan aldrig någon detaljerad backstory till mina rollpersoner utan bara något kort på högst ett par meningar. Resten får komma när det behövs och/eller när jag lär känna rollpersonen bättre genom spel. Backstory kan vara användbar för plot hooks, men i övrigt så behöver man...
  7. E

    Nekromanti Ska jag eller ska jag inte "köna" mina klasser? Blir det exkluderande?

    Problemet är att på både Engelska och Svenska så är den "neutrala" versionen den maskulina i 99 fall av 100. Det kan man ju tycka är problematiskt, men sådana är språken för närvarande. Så om du inte verkligen vill vara lätt kontroversiell, och försöka omdana språket, och oundvikligen förvirra...
  8. E

    Nekromanti Att designa "superhjältespel" utan fokus på våld

    Om man tittar i superhjälteserietidningar så består 99% av jobbet för superhjältar i att bekämpa superskurkar. I många fall så är superhjältarna de enda som rår på superskurkarna. Superhjältar gör en del annat också, men då är det nästan alltid saker där det kan vara praktiskt att ha en...
  9. E

    Nekromanti Spelsystem för rollspelsmakande.

    Min poäng var väl att det av främst historiska skäl finns många D20-baserade spel. Tillsammans må de ha stor marknadsandel jämfört med andra system, men det beror till stor del just på att det finns så många av dem - köp ett helt slumpmässigt rollspel och det är hyfsad chans att det är...
  10. E

    Nekromanti Spelsystem för rollspelsmakande.

    Jag vågar påstå att du har fel. Det blir väldigt olika spelupplevelser om man t.ex. jämför D&D 3e (D20) med 1984 års utgåva av DoD (BRP). Kanske inte så mycket vid ett enskilt speltillfälle, men definitivt sett över en längre kampanj. Att D20 är stort beror på ett par saker: 1) Det är baserat...
  11. E

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Att du (och säkert en del andra) är ointresserad av skillnaderna mellan olika spelsystem är en sak. Du får vara precis hur intresserad eller ointresserad du vill för mig. Men att gå därifrån till att hävda att det i princip inte finns några skillnader mellan system innebär en logisk...
  12. E

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Med det resonemanget kan man ju lika gärna säga att alla rollspel, ja alla spel överhuvudtaget, är i princip samma spel - det är ju bara detaljer som skiljer dem åt. Och skulle det vara så, så är det ju helt onödigt att skapa nya spel - det finns ju "i princip" redan samma spel. Jag håller...
  13. E

    Nekromanti Magi system

    http://www.giantitp.com/comics/oots0423.html
  14. E

    Nekromanti Projekt barndomsfantasy!

    Lite för avancerad för en åttaåring skulle jag säga, men det beror ju mycket på hur mogen och läsvan åttaåringen ifråga är. Ett alternativ av samma författare är ju annars "Momo - eller kampen om tiden". Inte lika mycket "klassisk fantasy" som i Oändliga historien, men en mycket bra bok på...
  15. E

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Nja, berättande behöver inte alls vara någon viktig del av rollspelande. Visst, det kan uppstå berättelser när man spelar, men det finns inget egentligt behov av att någon vid spelbordet har någon berättelse i åtanke, eller ens vara intresserad av att berätta något. En del spelar rollspel för...
  16. E

    Nekromanti Projekt barndomsfantasy!

    Deverry böckerna är definitivt inga barnböcker, det är sant. Det är å andra sidan inte Sagan om Ringen heller. Bilbo är ju däremot riktad mot yngre läsare, även om den också passar vuxna. Jag undrar om inte en del av problemet är att mycket av den fantasy som getts ut på svenska har...
  17. E

    Nekromanti Projekt barndomsfantasy!

    Jag kan inte låta bli att undra varför förekomsten av sexuellt våld i Deverry böckerna får dig att inte vilja rekommendera dem? Så mycket sexuellt våld är det inte i dem, i synnerhet inte jämfört med mängden annat våld, och det framställs ju definitivt inte på något positivt sätt...
  18. E

    Nekromanti RP + Sandlåda??

    Det finns inget sätt att spela som passar alla spelare bra. Om spelarnas sätt att spela inte passar en blorbig sandlåda så har ni två alternativ 1) Spelarna ändrar hur de spelar. Funkar sällan bra om inte alla faktiskt vill ändra sig, och även då blir det en jobbig läroperiod. 2) Använd...
  19. E

    Nekromanti Blorb och längd på kampanj

    I stort sett, men med det viktiga förbehållet att SL inte får fudga. Inte slå om något resultat bakom SL-skärmen bara för att det första tärningsslaget gav ett tråkigt resultat. Åtminstone som jag förstår det.
  20. E

    Nekromanti Magins ursprung?

    Manipulera ljus går alldeles utmärkt - fast istället för ritualer och formler får man använda speglar, linser, optisk fiber, färgat glas, m.m. Gravitation har vi inte så bra koll på hur man kan manipulera - men det betyder inte att det är omöjligt.
Top