Search results

  1. L

    Nekromanti De största västernmyterna och verkligheten?

    Nu vet jag inte hur vanligt det är, men de få double-action revolvrar jag skjutit med lärde jag mig spänna hanen med tummen som om det var en single-action, eftersom det minskade motståndet för avtryckarfingret och därmed ökade träffsäkerheten. Så double-action och enhetspatroner behöver inte...
  2. L

    Nekromanti Kan det här översättas till rollspel?

    Gillar den twisten. Låter mycket mer intressant än standardupplägget :smile:
  3. L

    Nekromanti Ett enkelt hej

    Hej och välkommen till forumet. :smile: Utöver att hitta folk här (titta i delforumet Evenemang och Kontakt, eller skapa en tråd där själv http://www.rollspel.nu/forum/allm%C3%A4nna-diskussionsforum/evenemang-och-kontakt ) så har Göteborg Sveriges största spelkonvent (GothCon, som går av...
  4. L

    Nekromanti Vilda västern rollspel (dokumentärer, supplement, äventyr, specialtärningar mm)?

    Att spä ut alkoholen med vatten, och att amerikansk öl är som att ha sex i en kanot beror nog i mycket på att vissa delar av USA är varma (dvs man måste ersätta mycket vätska) och dålig tillgång till tjänligt vatten. Så alkohol användes för att kunna lagra och dricka vattnet.
  5. L

    Nekromanti De största västernmyterna och verkligheten?

    Att lära sig dra snabbt med hög sannolikhet att träffa kräver mycket disciplin med träning. Bara min förutfattade mening, men de flesta "revolvermän" var snarare de som saknade självdisciplin. Samt att de flesta dueller snarare var fulla människor som hamnade i bråk, och vapnet blandas in. Om...
  6. L

    Nekromanti De största västernmyterna och verkligheten?

    Om du kollar närmre på bilden är kornet bortfilat, vilket gör revolvern värdelös att sikta med (på korta avstånd räcker det att rikta). Det ser inte ut som om hennes hölster skulle fast revolvern, och utanför ett filmstudio vill man nog knappast ha ett hölster där vapnet sitter löst (har aldrig...
  7. L

    Nekromanti Best Practices från svensk rollspelsdesign

    Om det är definitionen på fokuserat//ofokuserat så hamnar väl spel som James Bond och Delta Force som de mest fokuserade av trad-spelen, men ändå så pass ofokuserade att jag får svårt att se hur det skulle vara ett användbart begrepp inom trad-världen. Vad/vilka inom "indiespelen" är ofokuserade?
  8. L

    Nekromanti Ny på rollspel

    Välkommen till forumet. Det finns garanterat Linköpingsbor här på forumet (de jag känner till är dock i Stockholm på DanCon över helgen). Linköping har också ett spelkonvent (LinCon) en gång per år där det brukar hållas rollspelande (Indierummet arrangeras av folk som är aktiva här). Så...
  9. L

    Nekromanti Den andra sortens realism i rollspel

    Inte så konstigt, även då flera har kreativt inflytande i böcker och film, så är det en helt annan kreativ kontroll. Om en medförfattare tar upp att det är skillnader mellan 9mm kulor är det lättare att gå till research mode om man anser att det är intressant att hålla reda på skillanden mellan...
  10. L

    Nekromanti Den andra sortens realism i rollspel

    En fördel med t.ex. Star Trek och Star Gate är parallella tidlinjer. Så det är bara se till att spelarna har sett TNG-avsnittet Parallells (kommer inte ihåg namnet på motsvarande avsnitt av SG), och plötsligt är alla avvikelser canon. :grin: Håller med. Problemet är inte att det tas upp; utan...
  11. L

    Nekromanti Gaming with pornstars vs. The Escapist

    Missade moderatorinlägget, även om det var ett grönmarkerat moderatorinlägg. SÅ borttaget.
  12. L

    Nekromanti Bakom SL-skärmen kan ingen se dig rulla

    Sedan brukar det, i alla fall för mig, rätt ofta vara fem sekunder för sent som man kommer på de riktigt bra sakerna. Kan tänka mig att det blivit en "Men?!? Kan han ens hålla emot om man hade lutat sig mot dörren"-känsla om rollpersonen misslyckats öppna dörren.
  13. L

    Nekromanti Bakom SL-skärmen kan ingen se dig rulla

    Fummel kan å andra sidan betyda att man lyckas, men något annat händer. Som att man överskattade hur mycket kraft som behövdes. så dörren flyger upp med ett brak och rollpersonen står på näsan. :smile: Eller att den svaga sjuklingen flyger genom rummet och något värdefullt går i kras :eek:
  14. L

    Nekromanti Bakom SL-skärmen kan ingen se dig rulla

    Hur jag använder tärningar är baserat på åsikter som... * Regler och tärningar är en dålig fysiksimulator * Regler och tärningar skall hållas ur vägen för berättandet, men ge inspiration samt hjälpa till att hålla en gemensam och konsekvent vision (jag gillar en del komplicerade och avancerade...
  15. L

    Nekromanti Good vs Evil ,är det viktigt eller ens intressant i rollspel?

    Eller kan det vara att du misslyckat att förstå vad de personerna säger? Varför behovet av att definiera en lustseriemördare som ond? För vissa räcker det med att en sådan persons störningar gör dem livsfarlig och måste behandlas därefter. Själv tycker jag att de bakomliggande medicinska och...
  16. L

    Nekromanti Good vs Evil ,är det viktigt eller ens intressant i rollspel?

    Good vs. Evil kan funka för mig om man åtminstone kastat in en del gråskalor i det. Star Wars och Sagan om Ringen är ungefär på smärtgränsen. Abrahamitisk mytologi kan funka, men det är för att jag inte behöver läsa mycket i bibeln för att komma med andra tolkningar än att Gud är allt igenom...
  17. L

    Nekromanti Handen på hjärtat - hur ofta spelar ni rollspel?

    a) Hur många speltillfällen a 4 timmar har ni spelat rollspel de senaste 12 månaderna (tex ett åttatimmarspass räknas som två speltillfällen)? Det senaste halvåret har tillvaron varit rätt ... intressant ... så det har inte blivit något spelande alls. Men halvåret innan dess, 4-6 gånger. b) Hur...
  18. L

    Nekromanti Emergenta sandlådor

    Jag brukar ha lite tankar om hur jag tror att spelaren/spelarna kommer att agera om de nappar på en krok (har rollpersonerna överordnade blir det till och med lättare). Men i grova drag... Rollpersonerna har någon form av motivation som driver dem, vilket kommer att leda till att de skaffar sig...
  19. L

    Nekromanti Bästa sandbox-setting?

    Hur jag använder begreppen: Setting: Den miljö det hela utspelar sig; kultur, arkitektur, politiskt system, fördomar, geografi, osv... Sandbox: Att det inte finns något spår som måste följas. Spelledaren kan ha ett eller flera äventyr i bakfickan, men det finns noll i socialt kontrakt att följa...
  20. L

    Nekromanti Jag vill ha mer homosex i Eon. (och mer sex kort och gott)

    Kanske att jag skulle bli mätt på det om jag fick möjlighet att spela så ofta, men för närvarande skippar jag helst äventyrandet och upplever kulturen samt miljön istället.
Top