Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    Alright, tack för alla givande svar! Jag skulle vilja avsluta tråden genom att ge en liten pitch till den setting vari allt det här ska användas till: Året är runt 3000. Ingen vet egentligen säkert. Den gamla världen har fallit i glömska. Bara den nyupprättade Akademien verkar visa intresse...
  2. stenhöna

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    Nope. Frågan var om AI (stark eller svag) behövs för att kolonisera rymden. Man kan t.ex. tänka sig en kultur som uppfinner effektiva motorer tidigare än transistorn. Skulle de kunna klara sig i rymden? Inga transistorer betyder inga miniräknare. Blir mycket räknande för hand då. Men överlag...
  3. stenhöna

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    Kanske det. Men frågan är, vad är "minsta möjliga" AI för en sci-fi-setting? :gremsmile: En hög med ingenjörsrobotar som ersätter ingenjörer vid rymdraketbyggen skulle förmodligen själva vara styrda och kontrollerade av en ingenjör. Men det är klart, ju starkare AI, desto oavhängigare blir den...
  4. stenhöna

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R8UeT9r4cmg"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/R8UeT9r4cmg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350">...
  5. stenhöna

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    Motorer, både jetmotor och raketmotor all-in-one, effektivare eller alternativt bränsle AI, så pass långt utvecklad att den kan ta över en stor del av den högutbildade arbetskraften relaterat till byggandet av rymdraketer m.m.Ny teknik kommer utifrån, utomjordisk teknik Ett framtida samhälle...
  6. stenhöna

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    Är industri i rymden verkligen gångbart? Alla kemiska reaktioner borde kräva mycket syre.
  7. stenhöna

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    Tack, Krille, för alla genomgripande svar!
  8. stenhöna

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    Vänta, jag har en fråga till: VAD är det som är dyrt med dagens rymdresor, och vilka tekniska framsteg skulle avhjälpa detta? En annan tanke: Om man ger datorer organisatorisk potential och dito rättigheter, skulle man inte kunna göra hela kedjan automatiserad, från gruvgrävande...
  9. stenhöna

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    Tack. Alien 1 & 2 är riktigt bra som inspiration också. Alla dessa pedagogiska ljud från datorerna...
  10. stenhöna

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    Ok, en sista detalj jag behöver upplysning om: kommunikation. Hur snabbt eller långsamt går det att skicka radiomeddelanden från, säg, Mars till Jorden? Finns det alternativa metoder? På vilket sätt kan detta påverka en rymdlevande kultur? Konsekvensen måste bli ett kommunikationssystem på...
  11. stenhöna

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    Många intressanta idéer! Lite uppföljning: Energi är en kärv nöt. Intuitivt tycker jag att en långt utvecklad kärnkraft "känns" bäst, alltså verkar mest trovärdig, blandat med olika bränsletyper och nya, artificiella material för att hantera värme, strålning osv. Centrifugalkraft är en...
  12. stenhöna

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    Motorer Artificiell gravitation (lite)Automatisering av produktionskrafter, dvs. öka samhällets sammanlagda produktionskapacitetKretslopp
  13. stenhöna

    Nekromanti SL måste alltid vara smartare än spelarna

    Socialt kontrakt Prata av mig och förstå misstag. Now we're talking! Schysst diagram, också! Det är inte alltid det är social möjligt att vara så explicit om förutsättningarna, dock. Men ju mer tillit, desto mer kan man prata om. Samberättande är en vanlig humorform, slog det mig. Något vi...
  14. stenhöna

    Nekromanti SL måste alltid vara smartare än spelarna

    Många intressanta svar! Den perfekta SL skulle vara en människa med oändligt mycket tid till förberedelser, outsinlig fantasi och gudabenådad improvisationsförmåga. Sådär. Men OK, säg att vi löst problemet med SL-vs-spelare genom att SL vet mer och kan överraska spelare genom detta, de...
  15. stenhöna

    Nekromanti SL måste alltid vara smartare än spelarna

    Eller? Hur håller man intresset uppe för spelare som genomskådar ens berättande, när man fallit tillbaks på klychor utan att man själv märkt det? Hur lever man upp till spelarnas förväntningar? Vi proppas fulla med historier från morgon till kväll. I detta sammanhang ska man som SL försöka...
  16. stenhöna

    Nekromanti Härleda kollektiva värden från enskilda karaktärer

    Gillar detta också. Enkelt system, med berättande inslag.
  17. stenhöna

    Nekromanti Härleda kollektiva värden från enskilda karaktärer

    Gillar idén med duellen! Den blir som en symbolisk strid.
  18. stenhöna

    Nekromanti Härleda kollektiva värden från enskilda karaktärer

    Hej rollspel.nu! Jag undrar om det finns några kända sätt att härleda kollektiva värden, t.ex. en armés stridsduglihet eller ett samhälles motstånd mot revolutioner/organiserad brottslighet, ur enskilda karaktärers statistik? Det kunde kanske vara intressant i vissa situationer, då inte...
  19. stenhöna

    Nekromanti Idéer till dataspelkoncept, Anakha

    @Zire Glöm inte att man också ska bygga byggnader och ha resurshantering som i Settlers! Grupperingar blir nog bara som i Starcraft/WC, dvs. ctrl + siffra. Osynliga stats är tänkt att inkluderas i spelet, och det finns väl i Starcraft 2 också. Men vi vill att det ska spela lite större roll...
  20. stenhöna

    Nekromanti Idéer till dataspelkoncept, Anakha

    @Wilmer Ska kolla upp Men of War! Vad menar du med metagame i WC3? För mig är det lite av ett lyft med hjältar. Man bryr sig mer. Det är därför jag är intresserad av att utveckla idén till att gälla alla enheter. Appropå designa spel så som de spelas optimalt, finns det en del intressanta...
Top