Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Idéer till dataspelkoncept, Anakha

    Mer åt Warcraft 3. Klassisk RTS är grunden. Frågan är om det blir FÖR mikrotungt om alla/de flesta enheter kan bära föremål. Man kanske måste testa för att veta? Eller var skulle gränsen gå? Ju mer tid man lägger på att profilera en enhet, ju mer förbannad blir man när den blir nedhuggen...
  2. stenhöna

    Nekromanti Idéer till dataspelkoncept, Anakha

    Att gubbar tappar vapen när de dör kan alltså utnyttjas av motståndarens enheter, som kan plocka upp dem och ge till sina bönder (som då blir krigare). @ubereil, jo, det kan det ju vara.
  3. stenhöna

    Nekromanti Idéer till dataspelkoncept, Anakha

    Just det, Dawn of War har jag spelat. Och ja, det skulle bli mer mikrotungt, mer än i Warcraft 3. Starcraft 2 tog ju tydligt avstånd från den typen av spel, och tog bort alla RPG-element från onlinespel. En annan detalj är att alla gubbar tappar sina vapen när de dör. En tredje detalj är att...
  4. stenhöna

    Nekromanti Settlers' problem

    Några tankar kring dataspelet Settlers. Settlers använder långsamma processer. Moderna spel har krav på snabb action. Hur har man löst det? Genom att låta vissa saker från ursprungliga Settlers stryka med. Byggnader växer fram på nolltid, t.ex. (Det ska nämnas att jag inte prövat Settlers 7...
  5. stenhöna

    Nekromanti Idéer till dataspelkoncept, Anakha

    Hej Rollspel.nu Vi är några som håller på med ett dataspel, Anakha heter det. Kort sagt är det som Settlers + Warcraft 3 fast med vikingar, infödingar och demoner. Jag skulle vilja ta upp några idéer till diskussion, skulle vara roligt att höra vad folk tänker/känner. Warcraft 3...
  6. stenhöna

    Nekromanti Byzans, 1000-tal

    Vad hos den keltiska religionen tänker du på då? Det är fortfarande en statsreligion, eller?
  7. stenhöna

    Nekromanti Byzans, 1000-tal

    Hm, jo. Ger ett livfullt intryck. Stör mig lite på eurocentrismen, bara. "De otrogna i söder..." Vad var Venedig-inspirerat?
  8. stenhöna

    Nekromanti Byzans, 1000-tal

    @Purgatory Se där. Något speciellt du tagit intryck av?
  9. stenhöna

    Nekromanti Byzans, 1000-tal

    Miklagård till Viking skulle vara optimalt! Kanske skulle vara tråkigt med ett supplement som enbart bestod av en historisk sammanfattning, dock. Men ja, kanske med många kartor, illustrationer och stats till historiska personer/typiska karaktärer osv. Kunde funka. Annars kunde man göra ett...
  10. stenhöna

    Nekromanti Byzans, 1000-tal

    Kan nog inte svara på det. :gremsmile:
  11. stenhöna

    Nekromanti Byzans, 1000-tal

    Hej Eldilon! Fantasy har väl i princip alltid varit anglifierad, dvs. utgått från, medvetet eller omedvetet, västerländsk lågmedeltid, germaner och saxare, och de landskap som dessa folkslag vistats i. Byzans är en smula exotiskt, det är typ bortglömt i skolundervisningen, och kanske lite...
  12. stenhöna

    Nekromanti Byzans, 1000-tal

    Hm, okej. Jag har en invändning mot mig själv, och det är att om pluralism var enda grejen kan man lika gärna ta ett existerande rollspel och förmodligen få samma eller liknande uppslag. Men jag tror många håller med mig i det att många raser och folkslag är imitationer av verkliga sådana, och...
  13. stenhöna

    Nekromanti Byzans, 1000-tal

    Hej forum! Jag förmodar att ämnet tagits upp förut (och att det redan finns ett antal färdiga rollspel), men - Byzans? Är det bara jag, eller är det en perfekt miljö och utgångspunkt för ett rollspel? En stad och ett land mitt emellan olika kulturer, vikingar från norr, araber från öst...
  14. stenhöna

    Nekromanti Allmänna designtips

    "Kill your darlings." Att stryka idéer man älskar men som egentligen inte hör hemma i projektet. Kräver disciplin. :gremwink:
  15. stenhöna

    Nekromanti Designprocessen

    Tjo! Här kommer ännu ett inlägg om design i allmänhet, denna gång om själva processen. Så, hur går du tillväga när du designar ditt rollspel? I vilken ände börjar du? Själv kör jag rätt hårt med brainstorming. Utmaningen här är - var ska man sluta, och vilka idéer ska strykas respektive tas med...
  16. stenhöna

    Nekromanti Fästytor? Skisser och funderingar

    Jag tror det är mer intressant att försöka komma på varför viss information är återanvändbar och annan inte, om det nu är så att det finns en sådan skillnad. Du menar alltså att DET FINNS information som kan användas i många olika sorters berättelser och fortfarande skapa en egenart hos varje...
  17. stenhöna

    Nekromanti Allmänna designtips

    Jag har en annan idé som kanske inte direkt går att härleda till rollspel (eller kanske ändå) men kan vara värt att kasta ett öga på: dramatisk amplitud, och hur energi distribueras i systemet (det här är lite abstrakt). Amplitud är avstånd mellan topparna och dalarna i en kurva (t.ex. en...
  18. stenhöna

    Nekromanti Allmänna designtips

    Exakt! Och vad rollpersonerna ska syssla med är alltså det första man bör definiera i ett design-dokument? Utifrån det konstrueras världen. Design-processen brukar väl inte riktigt gå till så, dock. Men visst, det beror väl lite på vilken häftighetskänsla man är ute efter. Eller om spelet gäller...
  19. stenhöna

    Nekromanti Fästytor? Skisser och funderingar

    Jag fattar inte. Säg att skatten är ett element. Om den ägs av en drake, blir inte draken fästytan då? Om så, så måste begreppet "fästyta" relateras till något annat. Jag håller med om att dina positiva exempel i alla avseenden är bättre än dina negativa, och triggar fantasin och allt...
  20. stenhöna

    Nekromanti Fästytor? Skisser och funderingar

    Men om Brrrumph får ett motiv? Säg att han stannar i hålan för att han fått drakinfluensan. Eller att han helt enkelt väntar på äventyrare för att utsätta dem för experiment. Poängen är: _Varför_ är visst material återanvändbart? För att det ingår i ett sammanhang, troligtvis. Eller?
Top