Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Problemtyper i äventyr

    Integrerade problem leder till ett bättre flow vilket skapar mer inlevelse och engagemang. Okej, det var ett daligt exempel. Nytt exempel på icke-integrerade problem: Hämta drakskatten. På vägen dit blir du överfallen och tillfångatagen av en bunt orcher. Haller med dig när du säger att...
  2. stenhöna

    Nekromanti Problemtyper i äventyr

    Det finns inget exempel? Dogs in the vineyard verkar som ett intressant system. Nej, det var ett dåligt exempel på fantastik. Nytt exempel: Du lyckas dyrka upp dörren till fängelsehålan, men så fort du greppar din kompis som sitter i bojor där inne börjar han smälta.
  3. stenhöna

    Nekromanti Problemtyper i äventyr

    Jag tänkte att problem pa storpolitiskt niva skulle innehalla fler element, typ fler som vill ha kakan och fler faktorer att ta hänsyn till. Ex. truppmoral, civilbefolkningens attityder, lokala gerillor, politiska intriger, missväxt osv. Men jag maste säga att jag har grymt dalig koll pa hur...
  4. stenhöna

    Nekromanti Problemtyper i äventyr

    Hur manga delar kan ett dilemma besta av? Kanske blir det skarpare, och bättre, om det är tudelat än om det finns flera val. Som Sophies Val, den boken när en kvinna tvingas välja en av sina söner. Den andra förs till ett förintelseläger. Om en laglös maste fly och han har tre länder att välja...
  5. stenhöna

    Nekromanti Problemtyper i äventyr

    Hypotes: Ju mer makt och befogenheter RP far, desto mer komplexa och öppna blir problemen (eller kan bli). Är det nan som prövat spela med RP som är typ kungar, fogdar eller liknande? Hur har det funkat?
  6. stenhöna

    Nekromanti Problemtyper i äventyr

    Det later rätt optimalt, faktiskt, eftersom det blir en intressekonflikt där spelarna/RP själva far välja vilken form den ska anta. Det blir extremt oförutsägbart, dessutom.
  7. stenhöna

    Nekromanti Problemtyper i äventyr

    Jepp, sociala konflikter har flera fördelar. Överhuvudtaget att ga "upp i niva" tror jag är mer stimulerande. Exempelvis att ta sig in i en stad istället för att dyrka upp ett las (för att ta ett tekniskt exempel). En fraga man kan ställa sig är om fantasygenren (eller rollspelgenren) har vissa...
  8. stenhöna

    Nekromanti Problemtyper i äventyr

    Jag kan ha skrivit det här förrut... Appropa att problem som kan lösas med tärningsslag blir ospännande kom jag att fundera kring problemtyper och vilka egenskaper problem har. Dungeoncrawling innehaller manga smaproblem som aldrig sammanlänkas. De är atomära och isolerade. Integration är...
  9. stenhöna

    Nekromanti Skuggor

    Mycket bra berättelse. Fattar inte slutet dock, får väl läsa igen. :gremsmile:
  10. stenhöna

    Nekromanti Skuggor

    Yo, yo, yo. :gremsmile: Okej, jag tänker mig typ ett alternativt Småland 1820 där en grupp byar freakat ut. Lo-fi-tatueringar och improviserad piercing kunde nog funka, och fanatiska ritualer. Den fysiska kontakten med skuggorna kan förläggas till "skuggan", typ rivsår man har när man vaknar...
  11. stenhöna

    Nekromanti Skuggor

    Tjo. Fick en idé när jag satt på tåget för nån månad sen. Det hela har väl urartat till någon slags mini-setting, inget man kan bygga ett helt rollspel på. Men ändå. Grejen är Skuggor, som kommer ur Kaos och ställer till det för människor. --- SKUGGOR Koncept och äventyr till DoD-liknande...
  12. stenhöna

    Nekromanti Problemtyper i äventyr

    Hejsan! Funderade lite på problemtyper i äventyr. Typ hur man kan varva olika typer för att skapa ett stimulerande och varierande äventyr. Ett problem kan till exempel vara fysiskt, något i den fysiska världen måste ändras (ex: RP måste tända en fyr för att slippa bli attackerade av skuggor på...
  13. stenhöna

    Nekromanti Slumpade monster & föremål?

    Varje äventyr kan ju ha sin egna tabell också... Eller att man har en tabell för varje kroppsdel. Heh. Dvs en för armar, en för bål, en för huvud etc etc.
  14. stenhöna

    Nekromanti Vilka är rollpersonerna?

    Nej. Problemets struktur skapar engagemanget. Möjlighet till kreativitet.
  15. stenhöna

    Nekromanti Husregler till Drakborgen?

    Personligen tror jag mer på att byta inställning till spelet överhuvud. Meningen är att dö, helt enkelt.
  16. stenhöna

    Nekromanti Rollspel om Mongolerna

    tycker det låter häftigt. på vilket sätt det skulle vara intressant på ett sätt som andra rollspel inte är intressanta vet jag inte. skulle upplägget kunna erbjuda äventyrstyper och stämningar som inte är möjliga på andra ställen? annars håller jag nog med det som sagts, att det kanske är bättre...
  17. stenhöna

    Nekromanti [Teori] Hur många hörn har hobbyn?

    Rännstensteori I don't know, kanske mer undersoka vad som faktiskt sker i rummet nar man spelar, vad manniskor gor, sager, hur de kommunicerar. Och sen lata _det_ bli underlag for en modell/abstraktion. (Men det ar val det som redan ar gjort med "Dungeon Master for Dummies" och sånt.) En...
  18. stenhöna

    Nekromanti [Teori] Hur många hörn har hobbyn?

    Re: Improvisation Jag forsokte bara aterknyta till amnet. Men allright, improvisation kan vara kontrollerad eller fri. Men det jag menade med "regelstyrd" fran forsta borjan var att improvisation inte foljer nagra utstakade lagar, eller alltsa... Det gar inte att forutsaga improvisation. Om du...
  19. stenhöna

    Nekromanti [Teori] Hur många hörn har hobbyn?

    Re: Improvisation Jo Eller min egna upplevelse av improvisation ar att man kan tanja pa ramverket hur mycket man vill. Det ar mitt verktyg, inte tvartom. Men ja, det brukar ju finnas ett ramverk, men det ar aldrig nagot diktatoriskt. Om man inte sjalv gor det dikatoriskt. Nar det blir...
  20. stenhöna

    Nekromanti [Teori] Hur många hörn har hobbyn?

    Re: Är rollspelande egentligen formellt? Men om rollspelande till stor det styrs av improvisation - som jag tycker det gor - och improvisation givetvis inte kan vara regelstyrt - sa vitt jag vet iaf, men det skulle vara intressant att utforska (tip till trad "improvisationens systematik") -...
Top