Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Effektsystem

    Rollpersonen kan utföra ett visst antal handlingar. Varje handling (som är relevant nog att beskriva) har en effekttabell där det står vad som händer om man får x på 2T6. -exempel handling: dra dåligt skämt 2-4 = så dåligt så alla skrattar 5-8 = inte tillräckligt dåligt, ingen tar någon notis...
  2. stenhöna

    Nekromanti Brainstorm: kunskaper o färdigheter i modern fabel

    Term? Fast att vara känd är mera en egenskap än en färdighet... det beror ifs på hur "färdighet" definieras. Finns det ingen term som innehar både färdigheter och egenskaper?
  3. stenhöna

    Nekromanti Brainstorm: kunskaper o färdigheter i modern fabel

    Alltså, vilka färdigheter och kunskaper och egenskaper etc är relevanta i en värld som innehar följande karaktärer (nutid gäller): Rockstjärnor, galna forskare (och, givetvis, de "goda" forskarna), snåla tjocka kapitalister, radikala fulla studenter, pedantiska poliser, smarta detektiver...
  4. stenhöna

    Nekromanti Tärningslöst regelsystem?

    Ja. Hur fungerar egentligen ett sådant? VIlka sorter finns det? Vad är skillnaden mellan storytelling och friform? Starka sidor respektive svaga sidor? Osv. Cred till de som orkar exemplifiera... (Jag vet att detta kan leda till känslomässig polemik, men snälla, jag är mest bara nyfiken på det...
  5. stenhöna

    Nekromanti System med endast en regel

    eller att man egentligen inte dör utan snarare _dödas av något, och då faller det inom kategori ett, alltså en aktör som försöker förändra en situation. hm... återkommer. nog.
  6. stenhöna

    Nekromanti System med endast en regel

    skulle det var möjligt att skriva ett regelsystem som enbart innehåller en regel och som sedan tillämpas på alla tänkbara situationer? hur skulle den regeln se ut isf? (eller det kanske redan finns ett sådant rollspel...?) för att svara på den frågan kanske man först måste svara på denna: hur...
  7. stenhöna

    Nekromanti Struktur und Ordnung III (OT?)

    en regelsystem som behandlar alla handlingar likvärdiga kanske skulle kunna va en lösning, om jag nu förstått dig rätt. nåt i stil med aktör -> handling -> effekt där effekten i sin tur kan vara respons från en annan aktör: aktör -> handling -> effekt(aktör -> handling -> effekt) och så...
  8. stenhöna

    Nekromanti Flow!

    meta fet idé. skulle det vara möjligt att spela ("spela") _enbart_ med flow?
  9. stenhöna

    Nekromanti Rollformulär

    bra fråga. här är iaf en lista att hämta insperation från. · Hurdana är individens _kroppsliga egenskaper_? Hur ser anatomin ut? Finns naturliga vapen såsom tänder, klor o dyl? Kanske har individen ett fysiskt stigma, defekter eller skador? Är individen vacker eller ful? På vilket sätt? Hur väl...
  10. stenhöna

    Nekromanti Miljöbeskrivningar

    nja, egentligen är jag inte alls ute efter berättartekniken, utan snarare bara den data som ska finnas med i äventyrsboken. och jag hittar ingen bok alls om sånt. till rånga på köpet verkar folk ha missförstått min fråga. måste öva mig på kommunikation.
  11. stenhöna

    Nekromanti Miljöbeskrivningar

    Textfilen fint. man kan tillägga att det "poetiska språket" givetvis passar bra in i vissa rollspel men sämre i andra. och "etablering" är väl egentligen en underkategori i "amtosfär"? jag skickar med en textfil denna gången, bara ett utkast egentligen, så kan intresserade läsa och kommentera.
  12. stenhöna

    Nekromanti Miljöbeskrivningar

    Är inte dina kategorier lite väl stora? jo, de ska underindelas sen. men haha, kanske inte på gammelkinesiskt sätt. För att inte tala om att de är ganska godtyckligt valda jo, det är tillyxat. och "städer" ska givetvis inte vara på denna hära nivån, alldeles riktigt. tänker du göra upp...
  13. stenhöna

    Nekromanti Miljöbeskrivningar

    vad ska man tänka på när man skapar och väljer miljöer till sin berättelse? viktiga punkter är hur miljön påverkar atmosfären, hur den påverkar aktörernas möjlighet att föverkliga sina planer, vilka invånare som finns och vilka händelser som brukar inträffa, men finns det fler? diskussionen...
  14. stenhöna

    Nekromanti På tal om snöspel...

    AMOS rockar ...och jag vet hur man kopierar från amiga till PC. fast då måste du ha minst OS 3.0, tror jag. formatera en amigadiskett på amigan med cross-dos (som finns... öh... nånstans i System). eller aktiver cross-dos, å sen kan du välja 720 kb när du formaterar den. eller lägg cross-dos i...
  15. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    _jag_ sa att folk var konservativa, och då sa _du_ att dom var realistiska, och då säger _jag_ att vad som är realism/verkligt är socialt konstruerat, alltså relatvit. att människan inte kunde flyga var realism en gång i tiden, liksom det att ett äventyrsformulär skulle vara...
  16. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    Re: Grundegenskaper? det tål att sägas igen: varför får jag inte sånt hemskickat i min brevlåda? tack för att du sa det iaf. kanske borde jaga rätt på...
  17. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    jag är dålig på kommunikation, flåt. det är en bok, alltså. behandlar tesen "verkligheten är en social konstruktion".
  18. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    jag säger bara The Social Construction of Reality (Kunskapssociologi). rekommenderas.
  19. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    Re: Inovativ Idé givetvis skulle reglerna inte heller kräva siffror. juh.
  20. stenhöna

    Nekromanti Äventyrsformulär

    att slå fram äventyren är en möjlig lösning. det beror på hur strängt man vill få formuläret. kanske är det strängare till vissa rollspell än till andra. frågan är då om man ska slå fram äventyret under spelets gång eller innan... båda alternatvien kunde bli intressanta. och ja, kanske skulle...
Top