Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti [Teori] Hur många hörn har hobbyn?

    Improvisation? Borde inte improvisation fa en egen kategori nagonstans? Det ar trots det magiska knepet som gor rollspelsvarlden oppen, till skillnad fran precis alla andra spelformer.
  2. stenhöna

    Nekromanti Faktiskt spel [Teori]

    Gör så :) (NT) NT = No Text (Ingen text)
  3. stenhöna

    Nekromanti Faktiskt spel [Teori]

    Nagot jag skulle vara fascinerad av isf ar en systematisering av de resultaten, dvs spelstilarna, med din modell som grund, eventuellt. Tip. Om du pallar. Hur rollspelandets olika element samverkar for att skapa olika helheter, och hur man kan anvanda dessa helheter nar man spelleder. Kanske. Sa...
  4. stenhöna

    Nekromanti [Teori] Hur många hörn har hobbyn?

    Re: Är rollspelande egentligen formellt? "Formellt" som nagat som styrs av regler. En formell modell styrs av regler, eller ar uppbyggd av regler, och om rollspelande inte gor det sa kan ju modellen per def aldrig overensstamma med hur det verkligen funkar. Aven om den saklart kan satta fingret...
  5. stenhöna

    Nekromanti Faktiskt spel [Teori]

    Det ar sant, settingen interagerar man egentligen inte med. Den finns inte "till hands" pa samma satt som interaktionsmomentet/varlden i ovrigt iaf. Kanns dock som rollspelande bestar av mer an bara setting, interaktionsvarld och friheten/x-faktorn/oppenheten. Typ reglerna, dramat som jag sa...
  6. stenhöna

    Nekromanti [Teori] Hur många hörn har hobbyn?

    Är rollspelande egentligen formellt? Man far gora en associativ lista... :gremwink: Dvs att rollspelandets olika aspekter innehaller andra av rollspelandets olika aspekter. Iofs sjalvklart. Men jag tankte just nagat sadant som den sociala situationen. Ar rollspelande egentligen nagot formellt...
  7. stenhöna

    Nekromanti Faktiskt spel [Teori]

    Hade nog anvant "setting" istallet for "premiss". Personligen far "premiss" mig att tanka pa logiska resonemang av typ premiss-slutledning. Det syftar pa en enstaka sats. Men visst, premiss som nagat man tar for handen... om man tanjer pa ordet. Battre associationer till "setting", annars...
  8. stenhöna

    Nekromanti Intuitivt regelsystem

    Re: PTF Det dar var typ exakt. Om man generaliserar det till att galla inte bara ytterst praktiska situationer, dvs tar bort fardigheter, och sen adderar bokspelselementet sa ar det nog vad jag tankt mig. Tack!
  9. stenhöna

    Nekromanti Intuitivt regelsystem

    Hur mycket rollspel ska det vara? Egentligen vill jag nog ha det som ett brädspel helt och hållet, men med öppen värld. Du har alltså ingen statistik/färdigheter/utrustning när du kliver in i spelet, utan allt förvärvar man under spelets gång. Vilket skulle kunna vara vad som helst, om man inte...
  10. stenhöna

    Nekromanti Intuitivt regelsystem

    Antingen mot spelet eller mot varandra, inte så att "alla blir SL", utan att den funktionen inte längre finns. Närmre brädspel än rollspel, alltså. Eller ett kollektivt bokspel. I ett av mina utkast ska spelarna ha ihjäl varandra på något sätt, och spelet skulle fungera på både makro- och...
  11. stenhöna

    Nekromanti Intuitivt regelsystem

    Cool, tack (NT) NT = No Text (Ingen text)
  12. stenhöna

    Nekromanti Intuitivt regelsystem

    Tanken var att utforska gransen mellan bradspel och rollspel, dvs forsoka konstruera nagot sanar oppna varldar som funkar aven utan spelledare (finns redan? tips tas tacksamt emot). En losning ar att alla manniskor intuitivt vet vad som ar rimligt, vad som rimligtvis gar att gora. Konsensus...
  13. stenhöna

    Nekromanti om rösten i rollspel

    just det, man kan ju faktiskt göra betydligt fler ljud med rösten än att _prata_, typ hosta, vissla, knorra, pipa, skrika... hm.
  14. stenhöna

    Nekromanti om rösten i rollspel

    när man spelar rollspel teori (i motsats till lajv) anser jag att talet är det viktigaste verktyget för att karaktärisera sina karaktärer. kroppsspråket är inte oviktigt, men eftersom man sitter ner framför ett bord är det aningen begränsat. så jag tycker att alla rollformulär helt klart borde...
  15. stenhöna

    Nekromanti Vilket system mest rocknroll?

    Din mamma då? Kanske är jag ute efter nåt annat.. Hursomhelst menade jag bara att ytan har relevans för hur man kategoriserar en stil. Inte att det skulle vara enda faktorn.
  16. stenhöna

    Nekromanti Vilket system mest rocknroll?

    Vem är Pia? Okej. Så beatstilen är mest rocknroll, då? Fast du säger att den har förankring i 50-talet, och då är den naturliga följdfrågan: vilket tal är mest rock? Där skulle jag nog vilja säga runt 65-75 snarare än 50, men... Javafan. Det här beror givetvis på VILKEN sorts rock vi pratar om...
  17. stenhöna

    Nekromanti Vilket system mest rocknroll?

    Pja Gäh, fast jag var ute efter något mer än att bara modda en redan existerande genre. Dessutom kan jag tänka mig mindre rollspelsnördiga koncept än rastaorcher... Rävzombie?
  18. stenhöna

    Nekromanti Vilket system mest rocknroll?

    Ja, vilket regelsystem är egentligen mest rock? Det ska givetvis innehålla två elfenbensfärgade tärningar (t6) och öl. Kanske friforma det mesta, slå tärningar när man behöver spänningen men (och detta kommer från Mad - brädspelet) rösta bort tärningsresultatet när det blir fel eller jobbigt...
  19. stenhöna

    Nekromanti Mekanism för Mätinstrument?

    Jag hjärta tabeller juh Man (sic) kan ju ha kort istället för tabeller, fast det är ju egentligen samma sak men i annan form. I mitt system skulle man egentligen behöva en tärning som visar både plus och minus. Eller också kan man införa 10 som standard istället för 0, och låta all stimuli...
  20. stenhöna

    Nekromanti Mekanism för Mätinstrument?

    Låt all stimuli ha ett värde som är en hypotetisk "objektiv" upplevelse, så som upplevelsen är utan att nåt mänskilgt filter ha vart framme och pillat. En stimulans som har värde noll existerar alltså inte, och allt annat är >0 (om man nu inte inför negativa upplevelser... öhm). RP:s egenskap är...
Top