Search results

  1. Muggas

    Nekromanti Hurra fram mig til mååål nu då snääälla

    1600 sidor är ett JÄTTEprojekt verkligen... Hur länge har du hållt på med det? Måste vara en herrans massa år. Hur som helst, starkt jobbat! Vill gärna veta mer om det... Kör hårt!
  2. Muggas

    Nekromanti Få tärningsslag = Tråkigt?

    I stridsmomentet i ett rollspel, tycker ni att många attribut ska vara iblandade i få tärningsslag, eller tvärtom? Med få tärningsslag menar jag att man i spelsystemet försöker rationalisera bort alla "överflödiga" slag. I strid tar det sig uttryck i att man försöker få bort alla initiativslag...
  3. Muggas

    Nekromanti Här är bilden som fick mig att fundera (OT?)

    Riktigt gamla spel, eller? Omslagen ser ut som om de kommer från C64:ans gryningsålder (men stilfulla, helt klart). Rör det sig om bara äventyr-/strategispel eller fanns det ngn rollskapande funktion i spelen?
  4. Muggas

    Nekromanti ta bort initiativ?

    Personligen funderar jag på det enklaste av dem alla. Den som deklarar sin handling först, agerar först. På så sätt får man in automatiskt initativ, möjlighet till responshandling istället för att deklarera en egen handling samt en viss simulering av hur det ser ut i en strid mellan en dålig och...
  5. Muggas

    Nekromanti ta bort initiativ?

    Tycker att traditionella initiativsystem inte speglar verkligheten så bra alltid, ville få till ett annat slags handlingsmönster och testa detta. Mitt förslag på problemet innebär kanske för många tärningsslag och uträknande (har inte testat det, det var bara en idé som jag fick och snabbt...
  6. Muggas

    Nekromanti ta bort initiativ?

    Tusan, trodde att jag var unik där ett tag =) [NT] NT = No Text (Ingen text)
  7. Muggas

    Nekromanti ta bort initiativ?

    Ok, nu fattar jag. Det har du rätt i, utrymme för sådana handlingar kompromissas helt klart (om man inte löser det med GE-kopplingar, som du föreslog, eller liknande)...
  8. Muggas

    Nekromanti ta bort initiativ?

    Steg 5: De som valde att ompröva sina beslut slår nya slag för de handlingar de valt att göra istället. Om man väljer att ändra sig, får man slå om. Jag har iofs inte funderat på hur en eventuell reflexhandling ska påverka turordningen... Men jag ska klura lite på det
  9. Muggas

    Nekromanti ta bort initiativ?

    Simpel plan för att eliminera initiativslag: Hur snabbt man reagerar är inbakat i skickligheten. Steg 1: alla deklarerar vad de vill göra. Steg 2: Alla slår slag för sina handlingar. Steg 3: Turordningen bestäms. Alla som utför handlingar ordnas efter hur bra de lyckades. Steg 4...
  10. Muggas

    Nekromanti bra SL?

    Dialog mellan deltagarna i spelsessionen Det är lätt att skylla dåliga spelmöten på SL och tvärtom, att från SL:s sida skylla dåliga spelmöten på spelarna. När man diskuterar om ett spelmöte var bra eller dåligt tycker jag att alla deltagares åsikter ska vädras. På så sätt framkommer det...
  11. Muggas

    Nekromanti Bokspel..

    Skulle gärna se att bokspelen gjorde ett återtåg... de från 80-talet var ofta långa och dåligt genomtänkta, men ändå kul... om ngn orkade lägga ner riktigt med krut på ett bra bokspel skulle jag vara nöjd... behöver inte vara svinlångt, bara välgjort...
  12. Muggas

    Nekromanti Rälsning

    I de flesta spelgrupper jag ingått i, har det varit lite underförstått att SL har en lite mer styrande position och att spelarna accepterar detta. Det nya snacket är ju att det ska vara spelgruppens "gemensamma vision" som ska gestaltas under spelsessioner, och i viss mån håller jag med. Men jag...
  13. Muggas

    Nekromanti En isande vind...

    Jo, det underlättar nog om man lägger upp en projektplan med delmål o s v så man inte tappar den röda tråden och så att andra kan se vad man håller på med. Kan vara bra att göra så om man man hade tänkt bli klar med sitt projekt innan man är pensionär... Att jag skriver stämningstexter ser jag...
  14. Muggas

    Nekromanti Gruppdynamik

    Det jag tycker är roligt med grupper är om dess medlemmar är väldigt olika, men ändå har gemensamma nämnare som gör att de vill hålla ihop och sträva mot likartade mål. Detta är svårt att fungera optimalt, för ju "olikare" gruppens medlemmar är, desto mindre sannolikhet att de håller ihop och...
  15. Muggas

    Nekromanti En isande vind...

    Får väl undersöka andra rollspel som har liknande lösningar för att se hur jag tycker att det verkar... Tack för feedbacken!
  16. Muggas

    Nekromanti En isande vind...

    Tack! [NT] NT = No Text (Ingen text)
  17. Muggas

    Nekromanti En isande vind...

    Det enda jag reagerade på i din text var en viss överrepresentation av "du" former, du, din, ditt etc. Men jag tyckte att det var en bra text i övrigt Jo, jag är medveten om att det blir mycket så. Jag hade svårt att komma runt det när jag skrev texten, men jag var lite trött då, så jag ska...
  18. Muggas

    Nekromanti En isande vind...

    Tack för berömmet! Du har rätt i att känslan försvinner i sista stycket. Berättelsen liksom "huggs av" (just dialog i berättelser är det jag alltid haft svårast med att få till naturligt)... Ska hitta på ett bättre sätt att avsluta på... "Riddjur" är inge bra, håller med... Ett alternativ är...
  19. Muggas

    Nekromanti En isande vind...

    En isande vind slår mot dig, biter huden i ditt ansikte och får dig att dra dina pälsklädnader tätare intill din kropp. Kylan får dina ögon att tåras och du blinkar för att hålla stelheten borta från dem. Ditt riddjur gav vika för den obarmhärtiga kylan föregående natt och du tvingades fortsätta...
  20. Muggas

    Nekromanti Egna bilder

    Re: Egna bilder [OT] Då har jag ju slitit i onödan! Jag tränar smart... tidsmässigt. Men när jag väl tränar blir det tungt (men strikt. och hög skaderisk :gremcrazy:). Jag har slitit med vikterna i så många år nu, att jag antagligen kommer att fortsätta med den metoden rakt av, hur dumt...
Top