Search results

  1. Ram

    Nekromanti Rese-war game?

    Paal: Det var absolut inte det som jag tänkte mig, men det var helt awesome! Det var dyrare än jag tänkt mig, men jag surfade vidare lite och letade efter sådana där magasinspel som jag pratade om och hittade: https://alphaspel.se/2030-strategy-tactics/ Men de å sin sida var inte alls gratis...
  2. Ram

    Nekromanti Rese-war game?

    Jag kommer troligen att spendera en månad i Brasilien under första kvartalet nästa år och jag skulle vilja ha med mig ett skapligt rejält wargame som inte tar så mycket plats. Jag har inte spelat det, men jag tänker mig att Astra Titanus ligger lite åt det håll som jag tänker rent formmässigt om...
  3. Ram

    Nekromanti Vilken riktning ska mitt Svavelvinter-äventyr (DoD) ta?

    Tänker du dig att rollpersonerna skall guidas runt i Järntornet eller att de skall få röra sig fritt? Nu vet jag inte hur du tänker dig att detta skall spelledas, men ett välplanerat bakhåll av flera shauguliter är en otroligt svår strid och kommer troligen att leda till att rollpersonerna...
  4. Ram

    Nekromanti Vilken riktning ska mitt Svavelvinter-äventyr (DoD) ta?

    Jag tycker Henke har bra tankar. Generellt sett så tycker jag att Shaguliterna kan medge problem med att svaga individer kan bli galna eller maktfullkomliga av kraften i läran. Lite lure of the dark side. Låt ledarna verka "besvärade men öppna" runt frågan, låt dem berätta att på senare tid...
  5. Ram

    Nekromanti Vilken riktning ska mitt Svavelvinter-äventyr (DoD) ta?

    Jag gillar absolut diplomati-spåret. Låt dem bjuda in rollpersonerna som gäster och göra sitt bästa för att övertyga dem om att de inte är de onda. Låt dem släppa rollpersonerna fria att titta runt i järntornet och låt dem sedan anfalla där de är som sårbarast. Låt dem separera den som bär Ezers...
  6. Ram

    Nekromanti Omöjliga handlingar, drakar och enorma armborst

    Låt smaug förlora ett öga och/eller förmågan att andas eld. Sedan när han skadats så har hans rykte som osårbar förstörts och maktbalansen rubbas. Itangast och Earcaraxe ser chansen att stiga i graderna och utvidga sina domäner.
  7. Ram

    Nekromanti Mekanik utan godtycke

    Jag tror faktiskt att det största problemet med ett system av den här typen är vetskapen att det är en modell inte en människa eller ett befintligt äventyr som genererar scenariot. Det kräver en viss typ av tolerans för att acceptera att ett verktyg eller system genererar scenarioelement. Det är...
  8. Ram

    Nekromanti Mekanik utan godtycke

    Som krank sa, det beror på hur man abstraherar. Jag har gjort flera system både till brädspel och rollspel som genererar en aktör med en metodik. Det kan vara en fighter med sneaky taktik, en diplomat med en rättfram taktik, en grupp mooks med våldsam taktik eller andra för det specifika...
  9. Ram

    Nekromanti Mekanik utan godtycke

    Jag är inte Gurgeh, men det känns som du missar hans poäng. DnD ger jättebra stöd att skapa någonting som level-mässigt är lagom anpassat motstånd. Mer en parantes, men det ges fortfarande bra möjligheter att strula med spelarna genom att placera ut levelmässigt väl anpassade kritter som ändå är...
  10. Ram

    Nekromanti Mekanik utan godtycke

    Bara så att jag är med... Vill du att systemet skall bestämma att orchen har 75 på kroksabel, att orchen över huvud taget är en orch eller vad den oplanerade platsen är/innebär?
  11. Ram

    Nekromanti Bästa svenska rollspelet någonsin?

    Säger inte din sista rad att Eric Lang har rätt...? :) En av Monopols styrkor är väl just tillgängligheten både vad gäller praktisk tillgänglighet (finns överallt), igenkänningsfaktor (alla har spelat det) och regelmässig tillgänglighet (lagom komplexa regler för att inte skrämma nybörjare och...
  12. Ram

    Nekromanti Mekanik utan godtycke

    Kul fråga. I vissa stycken låter det som du beskriver ett bra sandbox-äventyr snarare än ett spel. Ett stadigt relationsdiagram med diverse olika triggers som säger hur aktörer reagerar på händelser typ. Men jag antar att det snarare rör sig om någon sorts reaktiv modell, inte sant? Den skall...
  13. Ram

    Nekromanti Statistik: Tärningshjälp, hur tänker man?

    Nu har min hjärna vaknat till lite efter ett par dagars feber. Tack för förklaringarna, nu är jag med på hur det funkar matematiskt i alla fall.
  14. Ram

    Nekromanti Bra lunchbrädspel

    Tack för många bra tips alla! Jag skall ta och leta upp Citadels och Race for the galaxy. Condotiere har jag för mig att jag jagat efter tidigare och att det var lite svårt att få tag på. Carcassone tycker jag faller lite på att poängräkningen är lite meckig. Den är inte svår alls, men den tar...
  15. Ram

    Nekromanti Bra lunchbrädspel

    Jag letar efter något kul brädspel att spela på lunchen. Vi har någon regel som säger min 30 min och jag och ett par kollegor är ofta klara efter 15. Vi har spelat Age of war, Ascension, någon runda Dominion (tar för lång tid) och en del X-wing samt diverse kortspel, schack och go men nu letar...
  16. Ram

    Nekromanti Evig höst

    Absolut Yay! Om du får till diagrammet bra så kan detta bli det största sedan skivat bröd!
  17. Ram

    Nekromanti Statistik: Tärningshjälp, hur tänker man?

    Tack! Men det känns lite lustigt... Medelvärdet för 1 tärning: Du slår en tärning, och slår sen om den om du slår 1,2 eller 3, medelvärdet blir (4+5+6)/6 + (1+2+3+4+5+6)/12 = 4.25 Den första biten ((4+5+6)/6) antar jag skall vara att man inte behåller 1,2 och 3. Men slutsumman/medelvärdet...
  18. Ram

    Nekromanti Statistik: Tärningshjälp, hur tänker man?

    Det jag menade var att målet inte är nödvändigtvis är ”slå över 8” utan snarare ”slå så högt som möjligt” Om man har en 4a och en 3a, vågar man slå om 3an med risk att få en 1a eller 2a? Egentligen är det två aspekter. Den psykologiska effekten av att få slå om som man vill och den rent...
  19. Ram

    Nekromanti Statistik: Tärningshjälp, hur tänker man?

    Ja, bra poäng. Jag vet inte om jag egentligen tänker mig att det finns en svårighetsgrad, resultatet kan vara en kvalitet i sig. Men psykologin kan mycket väl påverka genomsnittet.
  20. Ram

    Nekromanti Statistik: Tärningshjälp, hur tänker man?

    Jag försöker sno huvudet runt hur man skall tänka hur medelvärdet ändras om man har X tärningar (säg T6:or för att det skall bli enkelt att exemplifiera) och man efter slaget får rulla om en av dem och skall slå så högt som möjligt. Intuitivt förstår jag att medelvärdet ökar i och med att man...
Top