Definitivt en intressant person, men det här med att hon inte kunde gifta sig med en ortodox som döpt henne känns lite keff då den ortodoxa kyrkan väl inte uppstod förrän på 1000-talet? Och prins Mal måste varit bland de mest inkompetenta i världshistorien...Olgas planer är -inte- värdiga Game...
Hela tråden har taggen 'utanför lådan', ffs. Så gör just det; tänk utanför lådan! Med premissen att rollpersoner -inte- kan dö, vilken slags mekaniker och narrativa påhitt kan man tänka sig att man kan använda för att göra detta så spännande som möjligt på olika sätt? Det är min fråga...
Jag tror jag kan lära mig leva med platt visning i och med att kommentarsfunktionen finns; jag tycker även att etikett- och gilla-funktionerna är väldigt trevliga, och ser fram emot att utforska och använda alla dessa nya funktioner. Så sammantaget är jag försiktigt positiv. Men det stör mig...
Det är lite luddigt det där med ärkefurstarnas inbördes status; på sid 74 i 'Cirefalier' antyds till exempel att Tzar Balozin styr hela samväldet. Diasporan hålls givetvis ihop av Cirzatemplet, judendomen-stylee. Detta underlättas av templets starka kopplingar till den världsliga maktapparaten...
Här är två hembyggda men fina kartor som löser Rhung-Alari-problematiken på radikalt olika sätt. De har båda väldigt olika och komplicerade pros/cons, som jag inte riktigt orkar ta upp just nu, kartorna får tala för sig själva så länge. Gilla?
nej, vi får ju självfallet försöka etablera en praxis kring hur kommentarerna bör användas. Men att skrika blä! de suger! ta bort dem asap! är extremt överdrivet, och cirka tio ggr mer gnälligt än när jag råkade bli lite fatalistisk ett tag eftersom min standardvisning trådat inte fanns på det...
Här är ett perfekt exempel på varför kommentarsfunktionen behövs och vad den har att tillföra. Pingas sista inlägg, "Verkar som att man blablabla" tillför absolut ingenting till diskussionen, men är inte för den sakens skull meningslöst på något vis; det borde helt enkelt ha varit en kommentar...
Ni har FEL! Jag ääälskar kommentarsfunktionen, den är fuckin' awesome, minst lika awesome som etikett-funktionen. Den är extremt användbar nu när det inte längre finns trådad visning, då den gör det möjligt att inflika kortare kommentarer till specifika påståenden utan att helt sidetracka...
Jag tror att min approach är en produkt av att jag och spelgruppen normalt sett hatar settingar där ont och gott inte är subjektivt. Men i D&D bestämde vi oss för att köra med alignementsen då de kändes som en så fundamental del av settingen, och då kunde vi givetvis inte hålla oss från att...
Tss, det är bara att göra de goda monstren rabiat Lawful Good så finns det inte längre några spärrar mot att döda dem. Also, man kan ju använda goda monster som minions åt en inte fullt så god antagonist, ta tex min 'Staff of Naresh' på det gamla D&D-forumet; så fort staven blir tillräckligt...
Legender och hemlighets referenser till älvor skulle jag personligen välja att tolka som att de i själva verket handlar om den sjunde stammen av alver, som vid någon punkt blev strandade i Skugglandet, bundna till Dimmornas herre. Se mitt inlägg "Alver och tidsresor" eller vad det nu heter (sök...
nja, alltså, inget hindrar dig ju från att hitta på något spännande om alferna om du vill! Det är mest jag personligen som har en extremistisk övertygelse att älva, alv och alf alltid måste vara samma sak. Och även älvor finns ju omnämnda i Legender & hemligheter med premissen att de är något...
dudes, glöm inte nya former av rollspel, tex forumrollspel på friformbasis av folk som aldrig varit i kontakt med vår fina, pretentiösa, professionella rollspelsbransch. Bland den typen av forumrollspelare är förmodligen tjejer i ganska stark majoritet.
Det vore extremt fattigt om det var någon skillnad på en alf och en alv, så jag skulle helt sonika ignorerat den relevanta passagen. Legender & hemligheter är full av extremt märkliga påståenden som imo inte bör räknas till Eon-canon.
Måns: bra poäng! Jag har väldigt positiva erfarenheter av dels stridssystem av typen där den som vinner uppnår sitt på förhand utsedda 'mål', vad det nu än var, och dels system som abstraherar ned all konflikt till samma mekanik, och återigen låter segraren uppnå det hen meddelat att hen ville...
Jag heter Ymir, eller ibland Ym eller Natsymir (där Ymir och Ym redan är tagna). På riktigt heter jag oftast Ola.
Jag har frilansskrivit texter till Neogames flaggskepp Eon i många år; numera är jag en av huvudskribenterna till Neotech X samt Eon IV. Utöver detta gör jag även massor av rent...
Döden, detta eviga gissel. Man kan inte få nobelpriset i litteratur om man inte vet något om Döden, och Karen Armstrong menar att all mänsklig mytologi och religion har sitt ursprung i dödsfruktan. Tolkiens koncept kring döden är fascinerande; den var Illuvatars gåva till människorna, men Melkor...
Ja, det -finns- möjliga och inte helt orimliga sätt att förklara Thalamurs kultur, även med landets nuvarande placering. Det bästa av dessa är det som föreslagits av Pendragon, det vill säga historiska kopplingar till cirefalierna och Raon-riket i Caserion. Sedan betonas det ju hela tiden i...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.