Search results

  1. Ram

    Nekromanti Ansvar för innehållet i våra spelomgångar i olika forum och sammanhang?

    Det beror bara på vad du och dina medspelare tycker är fel. Min tummregel är att alltid vara återhållsam med folk man inte känner alternativt väldigt tydlig med förutsättningarna.
  2. Ram

    Nekromanti Att gestalta mental ohälsa i rollspel

    Jag tycker inlägget var... Intressant men precis så dåligt som det alltför ofta blir när man skriver utan distans till någonting som man själv drabbats av. Jag tror inte jag håller med om en enda punkt i listan däri. Vem är hen att bestämma om jag skall ha en mental sjukdom som en superkraft...
  3. Ram

    Nekromanti Tre goda ting.

    1. Min rygg blir bättre, sakta men säkert. Hopp om liv, fanns inte mycket av den varan för 10 dagar sedan. 2. Jag och kontten har askul spelandes Forbidden island. Alla hoppar mer eller mindre upp och ner när ö-skrället försvinner under oss. 3. Grillsäsongen är igång. I kväll blir det kyckling...
  4. Ram

    Nekromanti Vad är egentligen "Drakar och Demoner" för dig?

    För mig är DoD tvådelat. För det första, den svarta lådan som för mig har en känsla av Anything goes, allt kan finnas, varje stig är ett äventyr, bortom horisonten är bara intressant om vi går dit. För det andra, Ereb Altor som för mig var den första spelvärlden. Heck, det var den ENDA i tio år...
  5. Ram

    Nekromanti kränkt?

    Över lag så är det nog bra att fundera på vad det tillför att låta häxan eller shamanen ha en etnicitet. På vilket sätt blir det extra intressant, uppkommer några intressanta förutsättningar, konflikter, kulturkrockar eller liknande av det. Vad skall det hela handla om. Sedan är det åtminstone...
  6. Ram

    Nekromanti Vad gör en encounter intressant och rolig i OSR?

    Jag gillar både som spelare och spelledare encounters som ger möjligheten att spela smart och taktiskt och även utmanas smart och taktiskt. En encounter gör sig bäst om den är väldigt svår men det finns goda möjligheter att bättra på sin situation. Man kan på olika sätt komma över...
  7. Ram

    Nekromanti Vart går eran smärtgräns?

    Jag kan tänka mig att lägga i storleksordningen 10-15 min per spelmöte som karaktären förväntas spelas. Skall den spelas under en längre kampanj i en känd värld så fnular jag gärna rätt länge på den medan om den skall spelas i en one-shot så kan den vara mycket skissartad och bara ha de...
  8. Ram

    Nekromanti Hur skriver man äventyr?

    Menar du att scenariot skall ha egenskapen att svetsa samman en grupp slumpmässiga personer och ge dem drivkraften att genomföra hela äventyret? Det är i så fall en ganska ambitiös vision. Det går såklart att göra, det handlar mest om att sätta tillräckligt på spel. Kidnappade släktingar...
  9. Ram

    Nekromanti [Järn] Vad ska jag göra sen?

    Skriv en rejäl trave scenarion, mer eller mindre kompletta. Presentera i dem hur en del av världen ser ut och när det är applicerbart, introducera ett nytt monster eller koncept. Över tid så kan du se hur fragment ur scenarion kan kopplas ihop till inter-scenario-scenarion.
  10. Ram

    Nekromanti Ram

    Jaha, vem är jag då... Jag har passerat de 40 och jobbar som mjukvaruutvecklare och coach på ett rätt stort svenskt företag. Jag började spela rollspel 1983 och har i tur och ordning avskytt för att sedan i mångt och mycket konverterat till friform, emo, indie och OSR. Det sista steget var...
  11. Ram

    Nekromanti Han, hon, hen en

    Jag tar det i ett PM.
  12. Ram

    Nekromanti Han, hon, hen en

    Du argumenterar så hätskt och drar in så många pikar i alla poster som du gör att jag drar slutsatsen att du anser att detta är väldigt viktigt. En disclaimer-post väger alltför lätt i jämförelse.
  13. Ram

    Nekromanti Han, hon, hen en

    Mm, det är risken med den typen av argumentation. I mångt och mycket så går detta att likna med religion. En troende ser gud i ganska många saker och har svårt att övertyga en icke-troende om det hela. För min del så tror jag som krank i sak men jag håller inte med om honom vad gäller...
  14. Ram

    Nekromanti Hur gjorde man strider intressanta?

    Husregelvarning. Då rustning och sköld är de två större gisslen i BRP så har jag uppfinnit diverse husregler som gör dem mindre effektiva. Diverse versioner av flanking och sneak attack som ger avdrag på motståndares förmåga att blockera och sådana som syftar till att hitta glipor i bepansring...
  15. Ram

    Nekromanti Varför uppkommer den negativa spiralen?

    Jag är lite slarvig med utrrycket. Det jag ser för mig när jag pratar random encounter är saker som inte är uttryckligt plannerade av scenariot. Väldigt spånade exempel är till exempel slag på slumpmötestabeller i den mån sådana används, fummel på ett smyga-slag som väcker upp en massa vakter...
  16. Ram

    Nekromanti Varför uppkommer den negativa spiralen?

    Så vad gör du om du håller på att förlora eller dö i en random encounter då?
  17. Ram

    Nekromanti Varför uppkommer den negativa spiralen?

    Du får tänka att det nog var riktigt viktigt för dig att han dog då ditt klabbiga spelande ledde till att din hjälte dog i en random encounter då. Hellre det än att vara en fegis. Eller smart som jag kallar det. Vi pratar om helt olika saker. Du försöker blanda in hjältedöd eller meningsfull...
  18. Ram

    Nekromanti Varför uppkommer den negativa spiralen?

    Varför? Är det spänningen att lyckas plocka in en seger ur dödens käftar som lockar? Jag hänger upp för mycket av mitt fun på det som min gubbe är för att låta denne dö för något random. Det beror på spel såklart, spelar jag D&D där det är ganska vanligt med karaktärsdöd så är det ok, men jag...
  19. Ram

    Nekromanti Varför uppkommer den negativa spiralen?

    Spelar folk så här undantaget i spel där det är tradition? Jag springer alltid när jag börjar bli trasig. Undantagslöst. Ger mig gör jag i de spel där det finns kulturellt stöd för det (och det gör det oftast när jag spelar). Heck, jag slåss hela tiden för att kunna fly till och med. Jag spelar...
  20. Ram

    Nekromanti Varför uppkommer den negativa spiralen?

    För att återknyta lite till trådstarten; Var har du landat i dina tankar? Tänker du dig att en scen som resulterar i en flykt skall vara konstruerad för det i förväg, som en sorts introduktion av skurken? Eller är det i första hand något som du vill ha som en konsekvens av vilken encounter som...
Top