Är det verkligen det...?
En genre har väl liksom sina käpphästar, sina stötestenar. Om nu superhjälte-genren har en "vi visar folk som superdeffade och i spandex"-standard (vilket den på många sätt har, alla gör så) så tycker jag att det är en utmärkt anledning till att ha en sådan grafisk...
Vad skulle du vilja se mer av? Om du föreslår ett par koncept för spelledaren så kanske det både kan ge någonting direkt positivt och underlätta för framtida diskussioner.
All forskning strävar efter att testa och bevisa teorier. Den sociala vetenskapen har problemet att de alltid skjuter på ett rörligt mål, ett samhälle i rörelse. Det framkomna resultatet är inte sällan bara sant baserat på sina egna tillgängliga indata, något som inom naturvetenskapen ses som...
Samhällsvetenskapliga teorier lider av att de har en föränderlig verklighet att förhålla sig till. Därmed är det nästan omöjligt att validera teorierna. Forskningen är med andra ord mycket annorlunda och inte sällan beskrivande ett historiskt förlopp snarare än någonting som kan användas för att...
Jag tål det, jag är inte så känslig och låter inte några bilder styra vad jag vill spela.
För jag ville redan tydigare spela en dvärg i en susp! Så det så! :gremsmile:
För mig så står och faller "logiken" (i ett traddigt system) ganska mycket med relationen mellan vilken skada saker gör och hur mycket en människa tål. Om det är förhållandevis lätt att bli utslagen med de regler som finns så känns det lite halvtrasigt att det sedan är svårt att dö om man inte...
Utan att stolpa in på bananbeskrivningar och "ja, men" och "nej, och" så tycker jag att binära färdighetsresultat och enstaka färdighetsslag är det som gör det tråkigt. Jag gillar att ha en skala för hur lyckat saker och ting är.
Om man har ett system där man räknar successes eller något...
Har du möjlighet (mentalt, inte rent textmässigt :gremsmile: ) att inkorporera en förklaring i världen? Jag tänker mig till exempel att människor av någon anledning har blivit mer stryktåliga men mer smärtkänsliga eller liknande.
Jag gillar dina två sista ideer, men tycker ganska illa om...
Precis. Det skulle passa bra med något halvspetsat som Kunskapare eller Utbildon/Utbildis (utbildare eller utbildad). Något snärtigt som inte låter så töntigt eller missvisande som de som poppade upp i mitt huvud.
Jag tycker att det funkar bra om man har en väl etablerad miljö och en uppsättning väl etablerade aktörer. Ett system som genererar lagom konkreta händelser eller nyckelord att använda som bomber är också en stor hjälp när man får en tempodipp.
Jag har spelat en hel del på det sättet när vi...
Re: En analysfråga
Ok. Håller med helt i alla fall. :gremsmile:
Kalas.
Haha! Jag gillar dig också! Det är alltid kul att se hur långt ifrån varandra man egentligen står. :gremsmile:
Är det någonting som du skulle tycka vore intressant att spela?
För mig är det en viktig vinkel...
Re: En analysfråga
Jag har så svårt att se det på det sättet och jag vill inte göra det heller...
En stor del av världsskapande och culture gaming är för mig att utforska om saker är lite/mycket annorlunda. Jag tycker att om något folk får för sig att ära kvinnorna för deras unika och helt...
Det ser skitläckert ut. Dessvärre är jag ingen målare så "nakna" figurer går dessvärre bort för mig. Annars hade jag plockat upp w40k redan. :gremlaugh:
Re: En analysfråga
Om man byter status på det hela då? Om det är status att ta hand om barnen, ansvara för uppfostran och arrangera pakter etc. och det är crappigt administrativt lågkvalificerat bjäfs att ta hand om det oviktiga hushållet?
Håller med. Däremot är sannorliketen ganska hög om...
Re: En analysfråga
Ja... Logiskt. Naturligt. Tycker jag inte att det är. :gremsmile:
Men visst, jag antar att det funkar i ett spel. Det är bara en helt annan grej än jag tänker mig.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.