Search results

  1. S

    Nekromanti Uppslagsverk för rollspelsteori

    Referenser! Självfallet! [nt] förstås
  2. S

    Nekromanti Uppslagsverk för rollspelsteori

    Ja för fan. Syftet är ju främst att ha en sida som förklarar de ord vi använder här på rollspel.nu. Jag har redan lagt in en referens till rollspelstriangeln, men jag hoppas att Rising själv vill skriva ihop den.
  3. S

    Nekromanti Uppslagsverk för rollspelsteori

    Oooops! Nu kan alla redigera den, man behöver inte registrera sig. Kör hårt, jag vill främst ha våra svenska grejer så att det inte ser ut som "ett nytt GNS-fäste" så att säga. Det gör folk så avtända.
  4. S

    Nekromanti Uppslagsverk för rollspelsteori

    Varsegoda. http://rollspelsteori.wikidot.com/ Lägg upp er skit där, så kan vi länka våra fikonord till motsvarande artiklar där. Det har ju varit några användare som beklagat sig över att forumet är så svårt att förstå, och till och med efterfrågat just ordlistor. För övrigt anser jag att...
  5. S

    Nekromanti Använder du erfarenhetspoäng i rollspel?

    Nej? Däremot hoppas jag att du ska skriva om det i min tråd.
  6. S

    Nekromanti Slopa förbättringsslag

    Förlåt Okej då. Jag erkänner. Jag spelar inte ens Eon. Jag ville bara veta om ni tycker att förbättringsregler är kul och om spelet behöver dem. Jag ställde samma fråga på rollspelsforumet, men det finns många här på forumet som hänger på Eonforumet men inte rollspelsforumet, så jag ville...
  7. S

    Nekromanti RPG noveller

    Det finns ett forum för krönikor och spelrapporter. Kör hårt! Precis som GnomviD skriver så är det Lulu som gäller om du vill ha det i tryck. Eller Vulkan. Jag har bara testat Lulu, dock. Lulu kan du skicka in Wordfiler till, till och med, om du inte vill göra layout i ett riktigt layoutprogram.
  8. S

    Nekromanti Slopa förbättringsslag

    Tja, kanske inte äldre direkt, men jag upplever det som att man blir skicklig på saker väldigt, väldigt snabbt av att vara ute och "äventyra" jämfört med hur det går till i vår värld, så att säga. Det jag mest undrar över är ifall spelet blir tråkigt ifall spelarnas rollpersoner inte blir...
  9. S

    Nekromanti Slopa förbättringsslag

    Jag funderar på att ta bort förbättringsslagen, så att rollpersonerna inte blir bättre och bättre ju äldre dom blir, vilket känns lite orealistiskt. Om spelarna ändå vill att rollpersonerna ska utvecklas så kan de få byta värden mellan olika färdigheter. Typ att man sänker sitt värde i Köra...
  10. S

    Nekromanti När belöningar dödar indierollspel

    Jag tror det blir min nästnästnästa tråd, faktiskt, så jag lägger upp min nästa tråd redan nu. Jag ska se vart diskussionen går i den här tråden och sedan försöka sammanfatta den inför kommande trådar.
  11. S

    Nekromanti Använder du erfarenhetspoäng i rollspel?

    Det här är det andra inlägget i en serie inlägg om belöningar i rollspel. Använder du erfarenhetspoäng, förbättringsslag, XP eller någon annan regel som gör rollpersonerna bättre och bättre över tid? Vad tycker du om sådana förbättringsregler? Finns det förbättringsregler som är bättre eller...
  12. S

    Nekromanti När belöningar dödar indierollspel

    Lurigt! Du får alltså in i din rollspelstriangel här, och sätter belöningar mitt i den. Jag skulle vilja att återkomma till det här inlägget i nästnästa tråd. Kul att du sätter dilemman i rollgestaltningens fack, det gör det tydligt hur din triangel skiljer sig från GNS.
  13. S

    Nekromanti När belöningar dödar indierollspel

    Hmmm. Det handlar väl i högsta grad om belöningar? När vissa belöningar är för bra för att ignorera eller välja bort till förmån för andra belöningar så kommer de väljas jämt = tråkigt spel.
  14. S

    Nekromanti När belöningar dödar indierollspel

    Om belöningarna är för bra, då? Spelarna kanske blir mindre intresserade av att göra det de faktiskt vill göra, ifall det är helt uppenbart att det är det de borde göra, om du förstår vad jag menar? :gremsmile: Jag tänker på situationen där systemet fungerar bra för att leda spelet till de...
  15. S

    Nekromanti När belöningar dödar indierollspel

    Om jag får vara så fräck att jag citera mig själv... Jag tycker alltså att det är en bra metod i grunden, som dock kan ha problem. Vad tärningarna avgör är ifall byborna accepterar underhuggaren eller inte. Accepteras inte bybon så får hen Självförakt, men i bägge fallen så får hen Kärlek för...
  16. S

    Nekromanti När belöningar dödar indierollspel

    Jag gillar MLwM. Jag vet inte om jag skulle vilja spela det igen med min spelgrupp, men jag blir lite sugen på det bara av att skriva om det. :gremwink: Svagheten i att det är ett så tydligt spel är också dess styrka. Det är väldigt lätt både att spela och att sätta igång och spelleda MLwM, och...
  17. S

    Nekromanti När belöningar dödar indierollspel

    ] Ding! Aha! Jag tolkade det som att han sa att man skulle dra ut på tiden innan man delade ut belöningen, vilket lätt som en väldigt hattig lösning. Det här gillar jag bättre. Behöver det finnas med någon form av val eller prestation i processen, så att belöningen är något man förtjänat?
  18. S

    Nekromanti Kultdjur-gäjming hos dvärgar.

    Basera det på fortet Boatmurdered, det är en hel dvärgakampanj redo att köra.
  19. S

    Nekromanti När belöningar dödar indierollspel

    Det här är det första inlägget i en serie inlägg om belöningar i rollspel. I indierollspel så används ofta belöningar som ett sätt att driva hem spelets poäng, men här finns en risk att det blir alltför kallt och mekaniskt, och det är detta den här tråden ska handla om. Jag ska illustrera med...
  20. S

    Nekromanti Kända svenska rollspelare (nördregistrering)

    Kanske inte Kristina Lugn, men Lotta Lotass från svenska akademin har spelat solorollspel och skriver nu ett eget. Eller, som hon kallar det, bokspel.
Top