Search results

  1. Robert Jonsson

    Nekromanti Betvingande regler? Nä, fy fan...

    Nu försöker du tillskriva mig citat som jag inte sagt... (eller så slarvade du grymt då du skrev inlägget :gremtongue: ) Men okej, då är jag med på den delen. Tack för svaret!
  2. Robert Jonsson

    Nekromanti Nördar bråkar om Dr Who

    Re: Besta tv serien? +1
  3. Robert Jonsson

    Nekromanti Betvingande regler? Nä, fy fan...

    Är det här okej: Det är strid. Du ska slå initiativ, sen för anfall. Du får välja mellan: - Inga modfikatiner på slaget - +2 på initiativ, -2 på anfall - +2 på anfall, -2 på initiativ Alltså, du kan välja mellan att inte göra något specifikt val eller att gör ett val som gynnar en sak men på...
  4. Robert Jonsson

    Nekromanti Betvingande regler? Nä, fy fan...

    Inte så mycket att tillägga till Svarte Faraonens svar annat än: Word!
  5. Robert Jonsson

    Nekromanti Ett skräcksystem

    Enkelt uttryck så fungerar det i Bortom. Du har ett visst antal skräcknivåer (tänk lite som KP) - när du går över en tröskel hamnar "skadan" i en av tre kategorier. Varje kategori - Chock, galenskap och stress - skiljer sig från varandra i karaktärsgestaltning. Grejen är att du mot...
  6. Robert Jonsson

    Nekromanti Ett skräcksystem

    Jag vet. Det var en hint till Han att göra det - eftersom jag i mitt inlägg som Han svarar på bygger vidare på ditt resonemang. Liksom, läser man en bok börjar man från början. Inte i mitten. :gremwink:
  7. Robert Jonsson

    Nekromanti Ett skräcksystem

    Jag talar inte om TVÅNG - jag talar om MÖJLIGHETER. Det ser jag som något att föredra. Om du går tillbaka till kranks post och läser den så delar jag rätt mycket åsikter med den och den är, som det mest krank skriver, tänkvärd (även om jag för en gångs skull håller med honom :gremwink: ).
  8. Robert Jonsson

    Nekromanti Första (troligen) klara bliden till kontinuum...

    QFT. Mycket bättre än den förra illustrationen. Den här känns klockren till stämningen du avslöjat.
  9. Robert Jonsson

    Nekromanti Drakar och Demoner serie

    Håller helt med krank - jag var skeptiskt tidigare, nu är jag helt hooked. :gremsmile:
  10. Robert Jonsson

    Nekromanti Teknochock - spelsläpp hos Dragon's Lair

    Haha! Skithärligt att ni tar med det sista citatet. Mer kredd åt er! :gremsmile:
  11. Robert Jonsson

    Nekromanti Namn på westernrollspel

    Sa inte Måns att han inspirerats av Dust Devils och inte ville rippa namnet också?
  12. Robert Jonsson

    Nekromanti Namn på westernrollspel

    Alla gångar så har de varit klockrena och inte konstlade tycker jag, så någon gång borde den dyka upp. Får lusten att skriva någonting med den titeln bara för at... :gremwink:
  13. Robert Jonsson

    Nekromanti Namn på westernrollspel

    Haha... Det här är väl tredje gången på mindre än några månader som ett spel får namnförslaget Av jord kommen? Populärt hursomhaver, men ingen som plockar upp det... :gremgrin:
  14. Robert Jonsson

    Nekromanti [>Human] - Att skriva fästyteintensivt

    Bra. För jag tror punkterna är nog för att skapa det, men fästytorna som hookar mig är inte de enskilda komponenterna utan hur de vävs samman i text. Det är utformning där som utgör en riktigt bra fästyta för mig.
  15. Robert Jonsson

    Nekromanti [>Human] - Att skriva fästyteintensivt

    Det beror på: Är texten färdig? Som den är skriven nu ger den mig ingenting alls. Skriver du ihop det där i ett stycke med lite fluff? Ja, då kommer den troligen ge mig massor. Med andra ord, presentationen betyder mycket för mig.
  16. Robert Jonsson

    Nekromanti Dissa formuläret igen.

    Linjerna känns inte raka för mig. De känns obalanserade. Ta fram en linjal (eller någon annan rak yta) och lägg vid linjerna från ena sidan till den andra så ser du att de inte är på samma nivå. Då vore det riktigt enhetligt för mig. :gremsmile:
  17. Robert Jonsson

    Nekromanti Dissa formuläret igen.

    Jag stör mig lite på att linjerna inte ligger jämnt på båda sidorna. Om du kollar t.ex. linjerna med färdigheter så är de inte på samma nivå som de som finns under ryggsäck. Sen saknar jag längst upp vänstra sidan där man skriver i Spelare, Namn och så vidare. Även karama, ödsepoäng etc. Edit...
  18. Robert Jonsson

    Nekromanti Ett skräcksystem

    Jag tycker det är ett system. Systemet simulerar hur rollpersonen REAGERAR på skräckkällan. Det är dess designmål. Vad systemet däremot inte är designat för är att spelaren ska GESTALTAR sin karaktärs rädsla. Det är, som krank säger, ett helt annat designmål. Systemen fokuserar på två olika...
  19. Robert Jonsson

    Nekromanti Layout/Typografi fråga.

    I love ya! Feel it! :gremwink:
  20. Robert Jonsson

    Nekromanti Layout/Typografi fråga.

    Usch vad jag hatar vänsterställd text.... Men det är inte fel. I synnerheten inte om du har smala spalter. Då är det en nödvändighet med det. Men jag är säker på att DeBracy, Arfert, Dante eller någon anna layoutguru kommer och säger vad som är okej var och när.
Top