Nu försöker du tillskriva mig citat som jag inte sagt... (eller så slarvade du grymt då du skrev inlägget :gremtongue: )
Men okej, då är jag med på den delen. Tack för svaret!
Är det här okej:
Det är strid. Du ska slå initiativ, sen för anfall. Du får välja mellan:
- Inga modfikatiner på slaget
- +2 på initiativ, -2 på anfall
- +2 på anfall, -2 på initiativ
Alltså, du kan välja mellan att inte göra något specifikt val eller att gör ett val som gynnar en sak men på...
Enkelt uttryck så fungerar det i Bortom. Du har ett visst antal skräcknivåer (tänk lite som KP) - när du går över en tröskel hamnar "skadan" i en av tre kategorier. Varje kategori - Chock, galenskap och stress - skiljer sig från varandra i karaktärsgestaltning.
Grejen är att du mot...
Jag vet. Det var en hint till Han att göra det - eftersom jag i mitt inlägg som Han svarar på bygger vidare på ditt resonemang. Liksom, läser man en bok börjar man från början. Inte i mitten. :gremwink:
Jag talar inte om TVÅNG - jag talar om MÖJLIGHETER. Det ser jag som något att föredra. Om du går tillbaka till kranks post och läser den så delar jag rätt mycket åsikter med den och den är, som det mest krank skriver, tänkvärd (även om jag för en gångs skull håller med honom :gremwink: ).
Alla gångar så har de varit klockrena och inte konstlade tycker jag, så någon gång borde den dyka upp. Får lusten att skriva någonting med den titeln bara för at... :gremwink:
Haha... Det här är väl tredje gången på mindre än några månader som ett spel får namnförslaget Av jord kommen? Populärt hursomhaver, men ingen som plockar upp det... :gremgrin:
Bra. För jag tror punkterna är nog för att skapa det, men fästytorna som hookar mig är inte de enskilda komponenterna utan hur de vävs samman i text. Det är utformning där som utgör en riktigt bra fästyta för mig.
Det beror på: Är texten färdig? Som den är skriven nu ger den mig ingenting alls. Skriver du ihop det där i ett stycke med lite fluff? Ja, då kommer den troligen ge mig massor.
Med andra ord, presentationen betyder mycket för mig.
Linjerna känns inte raka för mig. De känns obalanserade. Ta fram en linjal (eller någon annan rak yta) och lägg vid linjerna från ena sidan till den andra så ser du att de inte är på samma nivå. Då vore det riktigt enhetligt för mig. :gremsmile:
Jag stör mig lite på att linjerna inte ligger jämnt på båda sidorna. Om du kollar t.ex. linjerna med färdigheter så är de inte på samma nivå som de som finns under ryggsäck.
Sen saknar jag längst upp vänstra sidan där man skriver i Spelare, Namn och så vidare. Även karama, ödsepoäng etc.
Edit...
Jag tycker det är ett system. Systemet simulerar hur rollpersonen REAGERAR på skräckkällan. Det är dess designmål.
Vad systemet däremot inte är designat för är att spelaren ska GESTALTAR sin karaktärs rädsla. Det är, som krank säger, ett helt annat designmål.
Systemen fokuserar på två olika...
Usch vad jag hatar vänsterställd text.... Men det är inte fel. I synnerheten inte om du har smala spalter. Då är det en nödvändighet med det.
Men jag är säker på att DeBracy, Arfert, Dante eller någon anna layoutguru kommer och säger vad som är okej var och när.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.