Search results

  1. Ram

    Nekromanti Teaser från Alver - Sångarens ätt

    Well, kanske men jag är skeptisk. Det skulle säkert bli skitsnyggt som film eller som tecknad serie, men som text är det mer som ett recept på sockerkaka... :gremsmile: Hoppas de kommer till nytta.
  2. Ram

    Nekromanti Teaser från Alver - Sångarens ätt

    Jag håller med Pendragon om att det skulle finnas en fördel att minska ned på alver-är-coolast-mentaliteten. Jag tycker däremot inte att texterna är så dåliga som helhet. Historia-texten är riktigt bra och stämningsfull, Den sanariska magitraditionen och Introduktion är helt ok. Rollpersonen är...
  3. Ram

    Nekromanti Krasch boom bang!

    Heh, det är rätt så jättekul att i skrivande stund så funkar inte länken till Bug/Feature-bilden! :gremgrin:
  4. Ram

    Nekromanti Krasch boom bang!

    Ah, inte en bugg utan en feature? :gremgrin:
  5. Ram

    Nekromanti Krasch boom bang!

    Bugg schmugg, men senaste trådar och senaste inlägg har bytt plats... :gremcool:
  6. Ram

    Nekromanti Kampanj/värld/stämning: Effekter

    Många bra grejor! Jag har också en förkärlek för: Jag har dock en mycket specifik anledning till detta. Jag älskar att använda sådana saker som förklaring varför en förhållandevis högt utvecklad värld (fantasy) med sjöfart inte är fullt utforskad. Våldsamma hav är en perfekt anledning till...
  7. Ram

    Nekromanti [Teori] Lazy play, Lumpley style

    Re: Till lättjans försvar Hm. Jag är böjd att hålla med dig, men samtidigt så beror det en hel del på vilket perspektiv man har och mycket på systemets absatraktionsgrad. Desto mer systemet innehåller vad gäller beskrivningar, desto mer uppmuntrar det till "lättja" alternativt flyttar...
  8. Ram

    Nekromanti [Teori] Lazy play, Lumpley style

    Svaret generellt är naturligtvis att det är ett icke-problem. Var och en spelar som de tycker är kul. Men däremot så är säkert problemet generellt också om man inte vill spela så och inte har kul. Då tror jag absolut inte att det specifikt för konfliktresolution. Men vad gäller just...
  9. Ram

    Nekromanti [Teori] Lazy play, Lumpley style

    Utifrån vilket perspektiv frågar du? Är det indie-grejs eller rollspel generellt? För svaret ur det senare är väl uppenbart?
  10. Ram

    Nekromanti Kampanj/värld/stämning: Effekter

    Oj, var det så otydligt. Det var så klart i mitt huvud... :gremlaugh: Well, det som jag menar är till stora delar det som Genesis skriver. Saker som utgör bakgrund (såsom bakgrund på ett foto, ej historik)som att himlen är röd eller att det finns tre månar. Det kan vara arkitekturella drag...
  11. Ram

    Nekromanti Kampanj/värld/stämning: Effekter

    Jag sprang på en artikel i Metro den 24:e som visade ett Sydney i rött. Ett moln av järnoxiddamm svepte in staden och gjorde allting... Tja, coolt. Jag såg direkt på bilden att det var... Coolt. :gremlaugh: Det fick bland annat tankarna att vandra till Forgotten realms (?) och dess tre månar...
  12. Ram

    Nekromanti Behöver vi verkligen spelvärldar?

    Skitbra och klockren analys. :gremlaugh:
  13. Ram

    Nekromanti Behöver vi verkligen spelvärldar?

    Well, jag kan inte sy så min tröja lär falla sönder till ingenting så jag antar att liknelsen bär viss riktighet... :gremgrin: Fast jag förstår vad du menar, det är skilnad när saker genereras runt RP snarare än att RP stoppas in i en kontext och jag vet att du inte bryr dig om omgivningen så...
  14. Ram

    Nekromanti Behöver vi verkligen spelvärldar?

    Hm. Men det här är väl en lite intressant särskiljning, är det inte? Du skiljer alltså på värld och det output som du har från de delar som genereras ur de procedurer som du nämner som i sin tur (antar jag) kommer att innehålla världsspecifik information?
  15. Ram

    Nekromanti Vad skulle ni gå igång på?

    Biplan, pluttrande bilar, underliga sociala regler, fabrikörer, adelsmän och nyrika, segelfartyg och ångbåtar, en politiskt aktiv och synlig kyrka, ett kungahus i förfall, rester av koloniavälde, ett tydligt generationsskifte, oro för krig, nationalism, intollerns och rasism, en krigsindustri...
  16. Ram

    Nekromanti Behöver vi verkligen spelvärldar?

    Ah, du menar så. Då är jag med. Jag fick för mig att du menade att det fanns någon sorts hårda kopplingar mellan världen och systemet, något som jag inte riktigt såg...
  17. Ram

    Nekromanti Behöver vi verkligen spelvärldar?

    Vad är det som gör att DitV och MG inte kan separeras från sina respektive världar och hur menar du att de inte kan separeras men ersättas...?
  18. Ram

    Nekromanti Behöver vi verkligen spelvärldar?

    Håller delvis med. Jag håller med om att detaljerade världsbeskrivningar utan kampanjfokus är lite out-of-date utan gillar snarare att världen spänns upp löst beskriven av en världsmodul och att specifik infomation ges ur de kampanjer som utspelar sig i en viss region och då levereras komplett...
  19. Ram

    Nekromanti Behöver vi verkligen spelvärldar?

    Min fråga var specifikt till Genesis. Jag vet att han får sina kickar ur andra grejjor än jag och jag funderar på vad som är hans idealnivå av kringfluff. Vad gäller dina punkter så håller jag med dig dock, även om jag inte är så benhård på dessa punkter. Jag rekommenderar alla och envar att...
  20. Ram

    Nekromanti Behöver vi verkligen spelvärldar?

    Nyfikenhet: Hur mycket behöver du vad gäller värld/kampanjinfo/vadsom?
Top