Search results

  1. Ram

    Nekromanti Skapa skräck utan att få monster of the week?

    Hm. Jag är inte ute efter att göra en genrebestämning utan är mest nyfiken på vad Han (och andra) menar med att "hamna i" Monster of the week-läge. Det jag funderar över är snarare... Nivån på monstret, hur mycket det kan utvecklas, om det är intressant att det utvecklas, hur många "fighter"...
  2. Ram

    Nekromanti Skapa skräck utan att få monster of the week?

    Ok, bra svar av alla. Mer då: Hur lång livslängd har monstret? Är det nödvändightvis så att de skall elimineras under det här spelmötet? Får det klara sig under några spelmöten? Fem? Tio? Hur komplext får det vara? Återigen relaterat till ovanstående på sätt och vis, men monster med djup och...
  3. Ram

    Nekromanti Skapa skräck utan att få monster of the week?

    Det är ett par saker som jag funderar över. För det första så undrar jag vad exakt du (och ni andra) lägger in i Monster of the week-begreppet. Flumfråga, jag vet, men jag funderar över vilka gränser det sätter och vilka kvaliteter ett Monster of the week förväntas ha. Är de mindre komplexa än...
  4. Ram

    Nekromanti 2 kardinalfel i Snösaga

    FTR, jag har inga inväningar mot Risings poänger utan ställer mig bara frågande till vad de förs i protest mot. Om du läser mina poster så påpekar jag att jag tycker snösaga är ett ganska bra äventyr och jag är en av de ivrigaste förespråkarna för "rälsade" scenarion och väl uppbyggda storys som...
  5. Ram

    Nekromanti Systemklur för agent/detektiv-spel

    Jag borde väl posta detta på forumet om forumet-forumet, men då du ändå är teknisk vaddunuär så: Vi behöver en ge-fingret-smiley... :gremgrin:
  6. Ram

    Nekromanti Systemklur för agent/detektiv-spel

    Det beror på upplägget tror jag. Som jag tänker mig det hela så skall poängen företrädesvis användas i slutscenen och det är bara spelarnas agerande som skall kunna generera dem. Det som jag ser som ett större problem i så fall är snarare att man drabbas av "deeper in shit"-effekten. Om man...
  7. Ram

    Nekromanti En av våra bilden för New Horizon

    Jag tycker den är skitsnygg oh att den genast sätter en stämning som gör att jag blir mer nyfiken på spelet/kapanjvärlden.
  8. Ram

    Nekromanti Skapandet av ett nytt rollspel...

    Jag håller med Genesis i mycket av det han skriver. Det finns några saker man måste ha för ögonen när man skriver rollspelskampanjinformation. För det första så är det intressant att i förväg tänka på hur de som spelar kan använda, drabbas av eller interagera med det objekt som man för...
  9. Ram

    Nekromanti 2 kardinalfel i Snösaga

    Snacka om att läsa som fan läser bibeln... Nåväl, tack för utvecklingen. Ursäkta för deltråden. :gremsmile:
  10. Ram

    Nekromanti Ändringsförslag till Saga 1.1

    Håller med till 100%, rent av 110% som hockeyspelarna verkar kunna krama ut vid lämpliga tillfällen. Däremot så tycker jag att det är skitsvårt att komma på sådana namn... Jagmenar, se bara på de stämningsnamn som Arfert ger här. Stigfinnare skulle jag översätta till Områdeskännedom eller...
  11. Ram

    Nekromanti 2 kardinalfel i Snösaga

    Nä, precis och det gör inte ikaros heller. Mina emfaser. Och det som jag menade med att han inte gillade dålig rälsning var bara att han inte verkar gilla den här lösningen. Men vad var det egentligen som du svarade på...? Hur fick du underlaget till din post ur hans post (även om det tredje...
  12. Ram

    Nekromanti 2 kardinalfel i Snösaga

    Men du, svarar du inte lite på det som du vill svara på i stället för det som sägs via kreativt saxande? Ikaros säger att han tycker att det är dålig rälsning att slutet, som han verkar tycka är mycket viktigt, i detta fall löses av en tabellslagning samt att han inte gillar dålig rälsning. Han...
  13. Ram

    Nekromanti [Midnatt system] - Skalbarhet?

    Ja. Det är så svårt. När två erfarna kämpar med 8 och 9 slåss så kommer någon med stor sannorlikhet att skaffa sig övertag men om de blir bättre och går upp till 10 och 11 så kommer de att stå i evigheter och inte komma någonvart. Well, man får ta det goda med det onda. Jag tycker mycket om...
  14. Ram

    Nekromanti [Midnatt system] - Skalbarhet?

    Det funkar nog helt ok, men din förenkling med att bara slå tiotalen när man har 10+ blir galen. Om två extremt kompetenta snubbar med FV 27 respektive 32 bråkas så är det stor risk att båda slår över sitt tiotal. Vad gör man då? Du kan inte slå om med bara ental för då blir det 7 mot två till...
  15. Ram

    Nekromanti [Midnatt system] - Skalbarhet?

    Nä, det har du rätt i. Det gunkar även till en massa andra skumma grejor såsom att om man slår en nolla och lägger till tio på kvaliteten så kommer man att hamna över sitt FV och därmed ha misslyckats per def. och det blir väldigt ointuitivt. Så min ide var crap.
  16. Ram

    Nekromanti [Midnatt system] - Skalbarhet?

    Fullständigt medhåll inom tärningsspannet. Utanför detsamma så har vi olika åsikter. Men då är det enkelt för det är ditt spel. :gremgrin: Jag tror inte att det går utan att göra just det.
  17. Ram

    Nekromanti [Midnatt system] - Skalbarhet?

    Hm. Det beror på konsekvensen av en vinst tycker jag. Att Göran skulle spöa James en gång på tio (nästan, beror på vad som händer vid oavgjort) känns sådär. Och det kan också bli lite skevt om en med 22 slåss mot en med 31. Kan bli lite väl mycket missar då, kan det inte? Eller menar du att...
  18. Ram

    Nekromanti [Midnatt system] - Skalbarhet?

    Jag skall inte tala om för dig vad du skall tycka, men jag skall komma med ett lite intressant tips. En observation som vi gjorde när vi funderade på det var att det av någon anledning var otroligt mycket enklare att tänka 7 + 1T10 än 1T10 + 7. Även om det är samma matematiska operation så var...
  19. Ram

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Re: Panik + Rymd = ... När du säger spelarnas val, hur tänker du då? Tänker du i första hand att de skall välja en ur systemperspektiv sund strategi eller tänker du att de skall lösa "problemet" motståndarna? Om du tänker dig det första så tycker jag att det tillför mycket färg om man skapar...
  20. Ram

    Nekromanti Systemklur för agent/detektiv-spel

    Missade du det? Sheesh, måste man skriva det på näsan eller?! :gremwink: Det som skall vara det agentiga i det hela är: * Systemet har låg dödlighet vilket via andra regler skall öppna för ett swashbuckligt agerande. * Systemet är ganska hårt "scenat" och hur det gått i tidigare scener kommer...
Top