Search results

  1. Ram

    Nekromanti Systemklur för agent/detektiv-spel

    Det är mer Bond som jag är ute efter, inte kalla kriget-agent-lir. Jag har tankarna att man som agent skall vara rätt säker på att man inte förolyckas, att man skall kunna driva på och framåt med frenesi, men att man ändå kan tvingas betala ett pris för det. Förhoppningen är att man skall kunna...
  2. Ram

    Nekromanti Systemklur för agent/detektiv-spel

    Jag har funderat på en annorlunda approach till agentlir. I princip så består det av: Varje spelare har ett antal hit-points. Dessa funkar i princip som vanliga HP, men är svårare att bli av med. För att få ett hum om hur det kommer att se ut så kan vi säga att med en T20 som bas (det är det...
  3. Ram

    Nekromanti Hjälp! De spelar fel! Vad skall jag göra?

    Njä, det tror jag inte, men... Det som låg till grund för mitt svar var att jag upplevde att hack-spelaren körde sin approach ganska hårt och just våldslösningen är en sådan som på ett extremt påtagligt sätt ställer sig i vägen för de andras möjligheter att agera. Det är svårt att utöva...
  4. Ram

    Nekromanti Hjälp! De spelar fel! Vad skall jag göra?

    Jupp, jag håller med om att det är på gränsen till penalism och att det inte alls är en snäll metod, men som det hela var formulerat: "Vi är en grupp med fyra spelare som gillar gestaltning och en spelare som gillar hack-n-slash, hur skall vi göra för att alla skall ha kul?" Gestaltarna störde...
  5. Ram

    Nekromanti Hjälp! De spelar fel! Vad skall jag göra?

    Fokusera på problem som inte kan hackas igenom. Gör motståndet för svårt, gör mördaren (=hackspelaren) till en pariah, gör problem av andra typer etc. Men först så klart det goda samtalet. Igen. Och igen. Och sedan tar vi den "lätta lösningen". If all else fail.
  6. Ram

    Nekromanti Utveckla Chronopia

    Långt, coolt och intressant som vanligt. Nå, för att sammanfatta vad jag verkligen gillar: Hela det här konceptet är skitcoolt. Jag tror att man skall ta steget ett steg längre, att man kan "skörda" och lagra rester av magiska effekter från andras magiutnyttjande. Hur dessa kan användas tåls...
  7. Ram

    Nekromanti Utveckla Chronopia

    Skitcoolt och strålande. Fel fråga på det här stadiet, jag vet, men hur omsätts det i praktiken och hur kläs det i regler?
  8. Ram

    Nekromanti Utveckla Chronopia

    Vilka och varför? Hur skulle man modifiera dem för att de skulle passa?
  9. Ram

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Jo: Om man har ett antal stationer som tillsammans kan genomföra ett antal strategier för maximal succe (vilka brukar vara ganska enkla att räkna ut i de flesta system) så är det oftast det som man kommer att göra och då kan det ganska fort bli ganska tråkigt. Om däremot de olika stationerna...
  10. Ram

    Nekromanti Tradrymdregler, tagning 2

    Låter bra. Det viktigaste är att det finns relevanta val att göra och att det finns effekter av dessa val oberoende av om man är på Navigering, Taktisk analys, Motmedel eller Vapensystem. Men vill du ha riktig cooperation eller skall de olika områdena fungera oberoende av varandra? En skum...
  11. Ram

    Nekromanti Favoritcitat

    "Good curry burns twice; Once going in, once coming out".
  12. Ram

    Nekromanti Random tankar om Biopunk

    Well, du kan ju norpa ett system och bygga settingen. Coola ideer helt klart. Framförallt den näst sista gillar jag extra mycket. Av någon anledning så kommer jag att tänka på spelet Deus Ex när jag läser detta. Men å andra sidan så dyker det alltid upp i huvudet på mig när jag anar stora...
  13. Ram

    Nekromanti Settings: Om man blandar...

    Många asbra ideer! Wunderbaum. För egen del så är jag av någon underlig anledning sugen på Biopunk (har aldrig hört den termen tidigare) och är även sugen på en som egentligen är en klassiker: Äkta magi i en nära framtid med steampunkvibbar. Men om man kollar på lite lägre nivå då? Om man går...
  14. Ram

    Nekromanti Random tankar om Biopunk

    Äh! Otack är världens lön så jag sitter här och är djävligt otacksam och har därmed löst alla mina åtaganden i frågan! :gremgrin:
  15. Ram

    Nekromanti Random tankar om Biopunk

    Jag ser lite framför mig hur man som spelare blir vittne till när en gasfylld hover beetle full med tungt bepansrade och gasmaskbärnade poliser svävar ned från ingenstans och plockar upp ett par skrikande barn och deras mor från gatan. När fadern försöker komma till undsättning så skjuts han med...
  16. Ram

    Nekromanti Random tankar om Biopunk

    Faktiskt? :gremgrin:
  17. Ram

    Nekromanti Random tankar om Biopunk

    Jag har ingen aning, men jag tycker att du skall bygga det omedelbums. Det där var SKITBRA!
  18. Ram

    Nekromanti Settings: Om man blandar...

    Jag är ute efter alla blandningar. Coola feature- eller setting-landningar typ Bysans på havets botten, raser på konstiga ställen eller med nya vinklar typ Orchers modevisningar eller även systemmässiga vinklingar som Mouse guards tradliknande tänk fast med BW:s regler ligth. Fast mest åt...
  19. Ram

    Nekromanti Settings: Om man blandar...

    Om man ser till klassiska fenomen från olika settings och genrer, vad tycker du är coolt att blanda? Coriolis marknadsfördes fritt tolkat som... Well, väldigt fritt tolkat som en cool, mystisk och kanske mäktig kyrka och läckert doftande bazaarer fast i rymden. Mumma! Eon har alver fast med...
  20. Ram

    Nekromanti [Teori] Kräver rollspel hjältar?

    Jag tror inte att det är något jätteproblem om: * Agendan kommer från någon annan punkt än karaktären (och spelaren). -eller- * Kontrollen av fiktionen kommer från en annan punkt än karaktären. Om man vill så tror jag att man ganska enkelt kan skapa system som stödjer det (och det är redan...
Top