Search results

  1. Ram

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Mjaha. Okej, men jag är fundersam på om vi inte försvårar en relevant diskussion om vi tar ett för stort scope. Med rätt (eller fel) slags glasögon på sig så finns det väldgit mycket som kan ses som Problem med Lösning. Vi har till exemepel inte blandat...
  2. Ram

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Hm. Njae, jag är skeptiskt. Asså, jag menar inte att sådana problem (typ ekonomiska eller logistiska) inte är problem, men det känns som om de missar målet i den här diskussionen. De kanske uppfyller vissa eller rent av alla kriterier, men det är liksom...
  3. Ram

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Tycker du? Menar du då att när man försöker vara förberedd på att kunna hantera så många situationer som möjligt, att det skulle vara problemlösning? Så Sam Gamgee är problemlösare? Jag går med glädje tillbaka till dessa exemepel när du övertygat mig...
  4. Ram

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Så det betyder att vi håller problemlösning borta från storynivå och även borta från en... Eh, förberedande nivå (typ att man får tilldelat sig färdigheter för att kunna lösa problem etc.)? Nå, nog med "boxande". Är den mest klara skilnaden magnitud och...
  5. Ram

    Nekromanti Vad ger bra culture gaming?

    Det beror på om de moraliska dilemman man ställs inför härrör ifrån kulturen eller människan. Culture gaming är en spelstil, inte ett spel. Edit: Det lät lite mästrande... Sorry. DitV kan vara det, det har alla förutsättnignar att vara det. Men det "måste" vara fokus.
  6. Ram

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Så för att det skall vara problemlösning så får man inte ha förutsättningarna och utvägen och skapa lösningen? Ok. Bra. Då har vi satt en gräns. :gremlaugh:
  7. Ram

    Nekromanti Vad ger bra culture gaming?

    Nå, för att försöka svara på frågan också... Jag tycker att det som ger bäst Culture gaming-upplevelse är när kulturen har ett elelr ett fåtal särdrag som slår igenom hela kulturen och som måste tas hänsyn till i många situationer. "Som i våran värld, men...". Ett lätt exempel: Du tillhör en...
  8. Ram

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Men om man följer Hans linje så flyter de väl ihop på ett ganska intressant sätt, inte sant? Om man spetsar till det lite, om det inte behöver skapa en bra berättelse (såsom i nödvändigtvis konsekvent eller logisk) eller om man inte behöver komma på en...
  9. Ram

    Nekromanti Vad ger bra culture gaming?

    Jag tycker det. I en kultur som man förväntas vara bekant med (såsom uppvuxen i) så blir det nästan med en gång svårhanterligt om det finns för mycket specialsaker att ta hänsyn till. I det fallet så tycker jag kortfattat att det funkar bäst med en kultur som är förhållandevis "standard" men...
  10. Ram

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Nja, är det så? har man inte tagit bort sanity check:en ur det hela lite väl mycket då? Om jag har problemet Stenblock i vägen och säger att jag vill använda Matlagning, Dans och Simma så får jag det ganska svårt att motivera det, inte sant (det går...
  11. Ram

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Tärningsslagsbaserad problemlösning Hm. När jag läser vad du skriver så reagerar jag över att även detta blir ganska spretigt om man håller det för generellt... Jag reagerar till exemepel över förhållningssättet "Ni behöver lyckas med tre slag. Säg vilka färdigheter ni använder och...
  12. Ram

    Nekromanti Vad ger bra culture gaming?

    Meh, går inte att editera längre... Det som jag menar ovan är alltså om man som spelare kommer som nykomling till en kultur och skall börja treva sig fram i den (tänk Shogun t.ex.) eller om man skall spela i en kultur som är radikalt annorlunda men där man ändå är uppväxt och har goda kunskaper om.
  13. Ram

    Nekromanti Vad ger bra culture gaming?

    Vilken typ av Culture gaming talar du om? Det finns två olika approacher (eller åtminstone två olika svar), om syftet är att utforska kulturen eller att spela i en definierad kultur.
  14. Ram

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Ja, men inget nytt. Så har väl i princip alla vettiga äventyr lagts upp sedan 80-talet? Bara dåliga äventyr stannar om man missar en spot-check. Däremot så kan utmaningen bli svårare i nästa steg om man missar informationen. Men de viktiga ledtrådarna är oftast inte gömda utan möjligen...
  15. Ram

    Nekromanti Köpes: Coriolis

    Titeln säger det som behöver sägas. Är bara intresserad av regelboken. :gremsmile:
  16. Ram

    Nekromanti Rymdspelsregler [trad]

    Ja, fast iom att det är så hårt slumpat så kan de fortfarande bli rätt obalanserade. Det kan bli Panga 3 och Banka 2 mot Matlagning 2 och Dans 3 typ. Samma kompetensnivå men olika användbarhet. Det kan omslag också fixa till hyfsat. (Och ja, det var sagt ur ett klassiskt "strid är...
  17. Ram

    Nekromanti Rymdspelsregler [trad]

    Balans och lika mycket värda ur vilket perspektiv?
  18. Ram

    Nekromanti Rymdspelsregler [trad]

    Jo, rätt hyfsat. Man får bara se till att välja sina omslag rätt typ. Det kan fortfarande barka åt skogen, det är ju trots allt slumpstyrt, men det är ovanligare och oftast inte lika illa. Sedan kan man med fördel även introducera val, ett per karaktärsframslagning för att ytterligare jämna till...
  19. Ram

    Nekromanti Stridsregler

    Det låter riktigt intressant! Är inte alls förtjust i det scriptade (för detta spel), men om allt annat passar så bra som det verkar vid första ögonkasten så kan det vara så illa att jag helt enkelt får ändra mig... :gremsmile:
  20. Ram

    Nekromanti Stridsregler

    Mmmm. Nej, det är inte rätt för detta. Tackar för utvecklingen dock.
Top