Search results

  1. Ram

    Nekromanti Stridsregler

    Nja, RoS är iofs ett riktigt bra system, men det begränsas (om jag inte missminner mig) av att man bara har sina tre pölar att satsa i (Offensiv, Defensiv och Initiaitv) och jag har även för mig att striderna tog slut rätt fort...
  2. Ram

    Nekromanti Rymdspelsregler [trad]

    Obalanserade gentemot vad? Jag antog att du menade obalanserade inom gruppen (att Kalle var bättre än Svenne) och det löste åtminstone det problemet för oss... Nå, det är en helt annan femma! :gremgrin:
  3. Ram

    Nekromanti Rymdspelsregler [trad]

    Traveler har jag för mig att det var ganska enkelt att fixa dock. Det enda som krävdes var en pöl med rerolls som gruppen fick plocka ur när de slog fram sina gubbar. Om det är showstoppern så är det nog hanterbart.
  4. Ram

    Nekromanti Stridsregler

    Det var skitlänge sedan jag läste Noir nu, men jag har för mig att det var rätt abstrakt och att det fanns en trevlig koppling mellan system och berättandefrihet... Men jag minns inte riktigt. Har du lust att förklara lite?
  5. Ram

    Nekromanti Stridsregler

    I första hand tar lång tid att spela. Hur menar du när du säger "Strider som i fiktionen sträcker sig över lång tid"? Typ timmar som går i spelets tid? Det som jag vill ha kan kokas ned till: * Striden skall kunna ha och bör ha många vändningar. * Striden skall kunna ses som en jakt och man...
  6. Ram

    Nekromanti Stridsregler

    Också en bra ide, men det faller lite på samma saker som D&D4. Åsså passar inte levels in riktigt heller. Borde ha skrivit det...
  7. Ram

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Vad används systemets värden till då månne? Det beror iofs på definitionen av problem, men om inga "problem" kan lösas via systemet så är väl systemet onödigt. Vilket du iofs också skriver... --- Nå, min syn på saken: Jag tycker att den lösning som ger mig mest är att alla relevanta problem...
  8. Ram

    Nekromanti Stridsregler

    Jag har väntat på det svaret och det är ett bra svar. :gremsmile: Fast det funkar inte för detta. Systemet är lite för tjockt. Det har mycket som är rätt, men även för mycket som inte passar. Framförallt så vill jag ha en tydligare koppling (om än inte övertydligt) mellan systemet och det...
  9. Ram

    Nekromanti Frågan "Vad gör ni?"

    Well... Det som det låter som du beskriver är överfasningen mellan Scrip (du berättar hur det är/vad de ser) till spel. Om det endast är det "off-iga" i att ställa frågan så är det väl egentligen ganska enkelt att undvika. En gest kan funka lika bra som "vad gör ni?". Man kan komma överens om...
  10. Ram

    Nekromanti Stridsregler

    Tycker det ser riktigt trevligt ut även om det inte är riktigt rätt för mig i det här projektet. Lite för abstraherat (ger upp mål, intentioner, en agerar i taget etc. faller mig inte på läppen för detta. Fast kanske... Skall fundera lite. Det kanske är så bra att jag missar det). Ser fram emot...
  11. Ram

    Nekromanti Stridsregler

    Jag upplever att det kanske faller på en ganska viktig punkt vad gäller mina "krav". Variation är nästan det allra viktigaste då systemet som jag hoppas hitta skall stödja... Jag vet inte, tänk striderna i Star Wars till exempel. De skall vara långa och utdragna, skall kunna bölja och man skall...
  12. Ram

    Nekromanti Stridsregler

    Jag är på jakt efter ett stridssystem. Det som jag vill ha är ett system som stödjer (förhållandevis) långa strider men som ger stöd för att dessa skall vara varierade och inte bli tråkiga tennismatcher. Systemet bör inte vara vidare dödligt. Inte Neotech alltså. Systemet är i första hand...
  13. Ram

    Nekromanti Varför pratar vi aldrig scenarios?

    En sak som jag funderat lite över är att konstruera ett scenario lite som ett Ensamma vargen äventyr. Minns ni dem? De där bokspelen, "gå till 2" etc. Hur funkade de då? Jo, på vissa platser så ställdes frågor. "Om du har Nexus, gå till 4, annars gå till 333", "Om du har en gyllene nyckel, gå...
  14. Ram

    Nekromanti Varför pratar vi aldrig scenarios?

    Jag har inte Fenix så jag skulle jättegärna vilja se dig utveckla din syn på scenarior. Jag tycker de luktar Fisktank (inte illa och fisk alltså utan...) och är nyfiken på hur du lägger upp strukturen i sådana scenarios.
  15. Ram

    Nekromanti Varför pratar vi aldrig scenarios?

    Vad är det som du ser som det största problemet/utmaningen med att spelleda Seven (Saw har jag inte sett...)?
  16. Ram

    Nekromanti Varför pratar vi aldrig scenarios?

    Re: Varför pratar vi aldrig scenarion? Ok, då är jag med. Du vill ha igång diskussion men vill inte diskutera. :gremcrazy:
  17. Ram

    Nekromanti Varför pratar vi aldrig scenarios?

    Re: Varför pratar vi aldrig scenarion? Jag fattar inte vad du är ute efter. Är det relaterat till det som jag länkade till eller är det någonting annat? Hur hade du tänkt dig att de olika "portarna" från en scen till en annan skall se ut till exempel? Hur många scener skall man ha? Hur hårt...
  18. Ram

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Mmmm. Kanske. Samtidigt så kan kanske ett skiffer vara upplåsbart i flera steg? Om någon kommer på eller åtminstone presenterar antagandet att A = Z i ett bokstavschiffer så kan det driva andra spelare framåt? Men du kanske har rätt. En gåta är ett hinder med en nyckel medan ett mysterium har...
  19. Ram

    Nekromanti Spelleda - Hjälp

    Mitt tips också: Börja litet. Fundera över vad du och dina kompisar tycker är roligast (detektivarbete, social interaktion, strid etc.) och bygg ett eget jättelitet scenario runt det. Om du vill ha ett mysterium till exempel: Någon har stulit en helig kalk från templet i byn. RP får en belöning...
  20. Ram

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Okej. Då så. Tillbaka till din trådstart då: Jag tror att du är ute och snedseglar fast inte så mycket. Om ett pussel är dumt och ologiskt såsom "använd gummiankan på kaffekoppen" och löses via dussintestande så håller jag med om att det görs bäst av en eller ett fåtal och om det involverar en...
Top