Search results

  1. Ram

    Nekromanti Hur får jag en miljö att kännas medeltida?

    Jag tror att frågan kan förenklas lite om du kan välja vad det är som du vill spela. Jag upplever att det spretar ganska mycket om man spelar odalbonde, hantverksgesäll, präst, köpman, milisman eller fogde liksom... Kanske sätta upp några "use cases"? Annars tror jag som någon annan sade att en...
  2. Ram

    Nekromanti Trad vs Indie Rollspel, Vad är Indierollspel?

    Precis. I många indiespel så består stora delar av spelet av att på ett metaplan bestämma vart en scen skall utspela sig och vad som står på spel och de rena karaktärsagerandena blir mindre, i viss mån mer distanserade, men intensivare medan man i tradspel styr historien via sin karaktär och...
  3. Ram

    Nekromanti Rollspelsmakande 101 - Att uppmuntra dramatik

    Sant som du säger. Om man skall säga något om regler för drama är det nog mer en fråga om att det inte skall ligga regler i vägen. En metod som jag förordar är att alla regler är "optional". Det finns liksom ingen vits med att ha en fummelregel som kan göra att den dramatiska scenen där man...
  4. Ram

    Nekromanti Vad skulle få dig att spelleda på konvent?

    Njä, han skrev det inte, men det är det han gör. :gremsmile:
  5. Ram

    Nekromanti Rollspelsmakande 101 - Att uppmuntra dramatik

    Hur uppmuntrar ni drama när ni spelar rollspel?
  6. Ram

    Nekromanti Vågar du pröva nytt?

    Jag provar allt. Allt som jag kommer över och kan få ett par timmar över att testa. Det är faktiskt i princip det enda rollspelande jag gör nu för tiden. Jag har alltid ett eller ett par rollspelsböcker på nattduksbordet och när jag träffar några polare (mycket sällan) eller kör över nätet...
  7. Ram

    Nekromanti Hur ser framtiden ut för bordsrollspel?

    Jag tror att pedagogik är överskattat. Jag tror inte att det kommer så många gubbar och gummor direkt från "gatan" och tänker "Hey, jag vill lära mig det där med rollspel" utan tror att i de allra flesta fall så lär man sig spelet genom att spela med någon annan. Pedagogik är bra, men inte...
  8. Ram

    Nekromanti Indoktrineringar ni lämnat bakom er

    De viktigaste för mig är: Allt skall lösas och bedömas via tärningsslag och färdigheter skall alltid tolkas så smalt och ordagrant som möjligt. och Ha alltid en väg framåt genom varje problem. Den måste inte vara enkel eller angenäm, men den skall alltid finnas.
  9. Ram

    Nekromanti Hur ser framtiden ut för bordsrollspel?

    Det som är lite komiskt är att det som musikindustrin och de stora filmbolagen är rädda för i mycket högre grad riskerar att dräpa rollspelsmarknaden. Kanske dags att starta ett antal stora "lables"? :gremsmile: Fast det har vi å andra sidan redan gjort... Andra rollspel är redan marginella...
  10. Ram

    Nekromanti Fantasy! Old School Gaming

    Oj, det var hårda ord... :gremsmile: Fast det var mina med å andra sidan... Det lät ruggigt neggigt. Det som jag inte gillar med Erol Otus är att många av hans bilder är så ruggigt torftiga. Ingen känsla i dem. Vad gäller Rodney så är hans bilder asläckra, men jag gillar inte hans sätt att...
  11. Ram

    Nekromanti Fantasy! Old School Gaming

    Nej nej nej, usch och fy! Inte Rodney Matthews/80-tals kass hårdrocksomslag-stil! Nae, ta några mindre tjejnedvärderande D&D3-bilder i stället! De där skulle döda spelet för mig! //Ram - som också gärna skulle kika på spelet.
  12. Ram

    Nekromanti Hur viktig är bakgrunden för dig?

    Mja, men: 1. Filmer är (mycket svepande generaliserade och gott om undantag finns) i perspektivet rollspelskampanjer mycket korta, en eller ett fåtal spelmöten. 2. Filmer tillbringar inte så mycket tid med utforskande (värld, samhälle, peronlig utveckling, ...) som rollspel gör när jag spelar...
  13. Ram

    Nekromanti Hur viktig är bakgrunden för dig?

    Som spelare: Ganska viktigt. Jag spelar långa kampanjer och gillar att ha en solid grund att stå på som både förankrar min karaktär i världen och som underlag för att jag och SL skall vara överens om varifrån jag kommer och vart jag är på väg samt att karaktären som pusselbit passar in i världen...
  14. Ram

    Nekromanti bästa Dungeons & dragons äventyr?

    För mig som aldrig kommer att spela de olika äventyren men teoretiskt kan komma att spelleda dem en dag, är det någon som vet om de finns spoilade någonstans (typ hyfsat detaljerad plot line summary och lite om de olika skurkar och bossar som man ramlar på)?
  15. Ram

    Nekromanti Bra gamla DOS-spel?

    Bra tips, jag tror jag gör så. Jag tror iofs inte att jag skulle ha några problem med DOSbox, men jag orkar inte med mer strulande mkjukvaror denna vecka och jag behöver sysselsättning under Lets dance i kväll... :gremsmile:
  16. Ram

    Nekromanti Bra gamla DOS-spel?

    Ok, så här då: Om man har en slö och lat person som sitter på en Windows Vista och som vill ha ett spel som startas av att man dubbelklickar på en shortcut på desktop:en eller annan minimalt ansträngande manöver och vill ha ett spel som är gratis och lättillgängligt och likt UFO, Terror from the...
  17. Ram

    Nekromanti Att programmera om sig själv...

    Jag tror den grundtesen gör diskussionen komplicerad. Om individen reduceras till att bara utgöra summan av sina grundförutsättningar samt dennes tidigare erfarenheter så har du redan besvarat din egen fråga: Det finns ingenting som individen kan göra. Den flyter runt i den komplexa mekanism som...
  18. Ram

    Nekromanti Att programmera om sig själv...

    Vilken nivå pratar du om här? Det finns mängder med åsikter om hur mental träning kan förändra individen, det finns mängder med ideer om hur man genom saker som utsättande och projektion kan förändra sitt beteende. Är det sådana saker som du funderar över?
  19. Ram

    Nekromanti Spelskapare - kritisera ditt eget spel!

    Det beror helt på designen av ödespoängen och utmaningarna. Jag ser det mer så här: Om du vet att du får tillbaka en poäng vid utmaningens slut (och den är förhållandevis lätt att skatta) så vet spelaren att denne kan göra åtminstone en cool handling per utmaning. Därtill så tycker jag att en...
  20. Ram

    Nekromanti Spelskapare - kritisera ditt eget spel!

    Det beror på spelet men är generellt inte min :tekopp:.
Top