Search results

  1. Ram

    Nekromanti Spelskapare - kritisera ditt eget spel!

    Jag har en liten annan syn på saken. Jag ser hellre att poängen är samma men man har tillräckligt många för att man skall våga använda dem samt att de skall växa tillbaka på ett sådant sätt att man vågar använda dem. Men jag har å andra sidan en aversion mot poäng som egentligen bara är...
  2. Ram

    Nekromanti [Spandex] - Nytt namn?

    Varför inte Människa +
  3. Ram

    Nekromanti [Spandex] - Nytt namn?

    Delvis det men framförallt för att för att det är kort, "snärtigt" och ger rätt associationer (åtminstone för mig). Sedan är det en liten vink åt O-mega också. Om man skulle sätta några nyckelord på spelet så har jag antagit superhjältar, spandex, drama, val och "skitigare". Är det någorlunda...
  4. Ram

    Nekromanti [Spandex] - Nytt namn?

    Hur gör du med alter egos? Är det något man förväntas ha och hantera eller ej?
  5. Ram

    Nekromanti [Spandex] - Nytt namn?

    Vad tror du om Mega? Men jag måste bara flika in att jag verkligen tokgillar Torn. Måste det vara ett ord? Torn spandex är underbart om man bortser från att jag inte tål spandex-delen. Det skulle vara ascoolt om man både kunde avspegla de dilemman som jag anar skall finnas och det...
  6. Ram

    Nekromanti D&D 5, vad önskar du?

    Que?! Kul och så, men så funkar det inte nödvändigtvis alls. Om du spelar en goblinlek eller en white weenie så är det snarare som så att du går ut med full fart och hoppas kunna dräpa motståndaren innan denne eller åtminstone ställa denne på hälarna så mycket att denne får svårt att agera. Att...
  7. Ram

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Nå, för att svara på det hela: Jag tycker att alla vettiga scenarion är skrivna i problemlösningsläge modifierat med den setting eller genre som spelet ger. I D&D så skall en fälla som inte hittas resultera i att man drabbas av 1/5 av ens HP i ont, save för hälften, man varnas inte och förväntas...
  8. Ram

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Förlåt att jag lät påhoppig, det var inte meningen. Det jag menade var helt enkelt att många strävar efter att sätta saker i motsats till varandra även när de inte behöver vara det för att de tycker att det passar diskussionen. Det var inget illa menat. Jag kommenterar resten senare.
  9. Ram

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Både ja och nej. När det gäller design av äventyr där man inte har någon kontroll över vad rollpersonerna spelar så har jag den filosofin. Vad gäller de fall där man har kontroll över vad som spelas (konventscenarion, scener där karaktärer varit med under längre tidsperioder etc) så har jag en...
  10. Ram

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    Nja. Det är egentligen här som jag tror att min uppfattning skiljer sig radikalt från många andras, åtminstone i den här tråden. Det som du kallar detaljpill är det som jag kallar scenariokonstruktion. Man lägger in möjligheten att via en färdighet undvika att behöva hantera en viss del av ett...
  11. Ram

    Nekromanti Vilka typer av utmaningar finns det? [tankestorm]

    Re: Vilka typer av utmaningar finns det? [tankesto Jag har inte mycket att tillföra utom att jag håller med Poppe till hundra procent. För att denna diskussion skall bli relevant så tror jag att man måste bryta ned dem som utmaningar eller fokusera på hur man använder dem tillsammans för att...
  12. Ram

    Nekromanti Tärningsslag är inte utmaningar

    När jag konstruerar scenarion så brukar jag tänka ungefär så här: Som jag ser det så finns det några sätt att lösa ett problem (eller en utmaning): Förberedelse, undersökning, interaktiv lösning, alternativ lösning. Den alternativa lösningen är "den svåra vägen som alltid finns" alternativt...
  13. Ram

    Nekromanti Britannia 1914 och annat - Scenarioflödesmodell

    Ja. Jag har världens sämsta ursäkt; Jag hittade inte funktionen för att lägga den omslutande rutan i lägre lager eller göra den transparent i Dia. Jag har fixat det nu. Det är en ide. Det blir mindre grötigt och mer lättöverskådligt. Bristen som jag ser det är att den bilden inte ger samma...
  14. Ram

    Nekromanti Britannia 1914 och annat - Scenarioflödesmodell

    Jag har fnulat lite på en modell för att beskriva hur ett scenario är tänkt att genomlöpas med den information som man har när man skapar det. Idiotisk mening, men den är till för att vara ganska tydlig med att jag inte vill ha en rälsningsdebatt igen och att jag inte anser att dessa vägar skall...
  15. Ram

    Nekromanti Gruppbaserad karaktärsgenerering

    Vad har du tänkt dig för förutsättningar? Skall det spelas färdiggjorda/förberedda äventyr eller skall de improviseras fram eftersom? Om det skall spelas färdiga äventyr, är de såpass specificerade systemmässigt (man dungeoncrawlar, man skall spela dueller och diplomati i Paris 1811) att man...
  16. Ram

    Nekromanti DefCon-mekanik

    Efter lite eftertanke i går så har jag en fundering över att tweaka ned systemet lite. Jag gillade inte riktigt att man hade så många poäng att spendera och är lite orolig att de skall ta för stor plats. Jag vill att de skall stödja, inte dominera. Nytt skott: * Man har fem poäng. * Man kan...
  17. Ram

    Nekromanti DefCon-mekanik

    Lite både och. Hotnivån kan sättas både av en hotfull plats och en hotfull situation (eller annat). Om du har information som kan misskreditera någon i kungahuset så har du en konstant hög hotnivå tills det hela har lösts på ena eller andra sättet. Om man jagar efter Eachy i Windermere så kan...
  18. Ram

    Nekromanti DefCon-mekanik

    Hur menar du?
  19. Ram

    Nekromanti DefCon-mekanik

    Både ja och nej. Det finns ingen regelteknisk morot (ännu i alla fall), men däremot så vill jag att hela spelet skall andas viljan att vinna, lusten att besegra sin motståndare, For God and country!, Rule Britannia! osv. Jag har funderat på att lägga med någon social statusmätare av något...
  20. Ram

    Nekromanti DefCon-mekanik

    Precis. Min allra första tanke var att det bara skulle användas i strid, men jag har långtgående funderingar på ett par andra mekaniker som kommer att ha konsekvenser som liknar de i strid i några aspekter (typ bannlysning, social pariah etc.) samt att jag inte ville att dessa poäng skulle vara...
Top