Det här är så tjusigt så man blir tårögd. Effekten av ett hugg må vara smärtsamt, men att återhämta sig från förnedringen kan komma att ta år eller kräva svår bot eller donation...
Ett annat trevligt grepp skulle vara att man till någon nivå kan välja hur man vill skada. Om man är ute efter att...
Coolt. Jag tycker precis tvärt om. Att det är de aktiva som bestämmer när de är klara. :gremsmile:
Det senaste tycker jag låter skitbra.
Vi följer i princip följande process när vi spelar spelledarlöst:
1. Vad står på spel?
2. Vilka är inblandade?
3. De inblandade har förtur att sätta scenen...
Varför vill du att scenen skall sättas av någon som har en mindre relevant roll i en scen? Jag vet att många spelledarlösa spel och även spelare förespråkar det, men jag har aldrig riktigt förstått mig på det... Jag antar att det är till i första hand för att de spelare som inte är mest aktiva i...
Detta är en metod som jag gillar skitmycket. Det finns en modell som jag inte minns var den kom ifrån men som kallades "by the fireside" eller något liknande vilket gick ut på att man någon gång per spelmöte när man sitter vid en eld eller härd lät en spelare berätta om händelser från dennes...
Kanonbra tips. Jag kollade på Itras by för ett tag sedan, men får ont i huvudet av att läsa på norsk (eller är det danska?). Chanskorten innehöll definitivt en del guldkorn.
Men vad vill du själv ha?
Detta får mig att undra vad det skall gå emot... Mainstream (D&D) har förändrats förhållandevis lite de senaste 20 åren.
Mjo, det stämmer förvisso. Jag har bara så svårt att förlika mig med att ett så hårt använt ord har en betydelse per användare. Men jag skall visa antydan till mognad sedan...
Denna hade jag missat.
Ouch... Så nu är Old school Indie? Då har vi alltså klivit bort från forge-skuggan och mekanik-parasollet och flutit tillbaka in till att Indie har med hur och av vem det produceras att göra?
Fan, jag som ÄNTLIGEN vant mig vid det andra... Så är Saga indie nu då?
Jag har testat en del längs de linjerna och tycker att det är en skitbra lösning (kombinatorik äger!), men alltid fastnat på att jag har låg tolerans för de nonsenskombinationer som dyker upp ibland, jag tycker de är stämningsdödande. Fel hos mig helt enkelt... Jag har hamnat i att föredra att...
När vi provspelade Britannia 1914 (friformish/indie/light spåret, denna gång utan spelledare) senast så testade jag att lägga till en annan gammal insticksmodul från byrålådan, händelsekorten.
I korthet så går det ut på att man har en liten kortlek med händelsekort (en tabell hade funkat minst...
Meningslöst är det absolut inte. En lösning är något som kan upptäckas. Det passar för spelare som gillar att upptäcka och som inte har som huvudfokus att skapa historien.
Det som förvirrar mig med det skruvade sätt som jag är funtad är varför man upplever en existerande lösning som en...
Har du funderat något över varför du gjorde det?
//Ram - Som har problem med att förstå hur Han funkar, men är ändå helt övertygad om att han är briljant.
Heh, jag har drivit PRECIS den linjen som du förespråkar oh tycker i flera aspekter att du har rätt, men jag har resignerat då det är en alltför svår uppgift att försöka bryta upp det numer ganska väl satta indie. Indie-folket själva verkar inte ha något större intresse av det.
Däremot tycker...
Fast detta skapar ett udda läge... Antag att Solar system plockades upp av Hasbro och prånglades ut i sextiofjortonhundra exemplar. Skulle det då sluta vara ett indie-spel? Skulle alla andra spel med likartade mekaniker då också sluta vara indie-spel?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.