Om du har den synen på saken så förstår jag att det blir problem. Jag vill använda dem för att i möjligaste mån garantera att man har samma startpunkt och utgångsläge i en diskussion.
Studentspex är manusinspirerad improvisationsteater. I fotboll så spelar du en given roll enligt ett givet regelverk men är i övrigt fri att agera som du vill. Om någon då hävdar att dessa är rollspel och det inte finns någon definition, hur säger man då att det är fel?
Jag bryr mig inte om...
Well... Jag å min sida är ingendera, men uppskattar (inte behöver, märk väl, men uppskattar) bra definitioner. Jag vill gärna att rollspel om möjligt skall särskiljas från studentspex och fotboll för det underlättar diskussioner att vara hyfsat överens om vad man pratar om.
Det finns många olika former av improteater också och de som de flesta verkar ha vänt sig emot är den helt öppna, fria och regellösa improvisationen och om det skulle vara rollspel eller ej.
Självklart. Det är en fråga som engagerar och som många försöker kategorisera av olika anledningar. Om...
Jag tror att det största problemet har varit runt impro-teater egentligen. De flesta lajv och systemlösa spel har någon form av regler som de flesta verkar vilja ha för att få till spelet i rollSPEL.
Fast å andra sidan så kan man se det som att Ära är ett sätt för spelaren att tvinga fram Authority (detta vill jag VERKLIGEN) medan spelledaren med fördel kan släppa Authority för egentligen vad som helst. För- och nackdelar där också (stor spelarmakt, men riskerar att hacka upp historien och...
Nu är jag lite fyrkantig, men återigen; Det är väldigt olika... Jag tycker inte att varje strid behöver vara en utmaning. Jag tycker inte att det behöver krävas ett högre värde i Historia för att hitta den rätta informationen bara för att man blir bättre. Snarare så gillar jag att man via sitt...
Nja... Det låter lite D&D-skruvat när du säger så. Det finns vissa eller rent av många spel som skall fungera så. Motståndet anpassas väl efter din skicklighet, du skall förlora ~1/4 av dina resurser per encounter och varje segment består av 4 delar så den sista delen blir helvutiskt spännande...
Precis och det är just det som är det roligaste. Illusionen och kulisserna förändras hela tiden. :gremgrin:
Systemmässigt ja, men inte alls nödvändigtvis upplevelse/inlevelsemässigt.
I see your bullshit and raise you elephantshit. Det kan absolut vara karaktärsutveckling. Bara för att vissa tycker att det finns bättre sätt att göra det så betyder det inte att det inte är det. Det är bara en av flera tillgängliga metoder.
Frågan är vilken roll det spelar för karaktärens...
Nu skall jag vara som Han här... Detta fattar inte jag. Hur kan man inte brinna för en karaktär som man har utvecklat från en startpunkt för länge sedan upp till den punkt denne är på i dag? Att göra de val som formar denne och sätta upp och sträva efter de mål som man vill uppnå?
Visst, jag...
Det har helt enkelt med detaljism och storyns flöde att göra. Vissa gillar att bara spela "highs" (intensiva scener som har stor betydelse för historien) medan andra gillar uppbyggnaden mot sådana highs och ett mer konstruerande byggande mot den samt en större mängd val (om än inte lika...
Jupp, håller med. I den maratonkampanj som jag pratar om i en annan tråd så spelar vi med DoD (svarta boxen dock) som regelsystem. Nostalgi. Vi har till och med riktiga rollformulär från den lådan. :gremsmile:
Jag tycker du blandar äpplen och päron och har en lite kategorisk syn på det hela. Man behöver inte spela långa resor mer i realtid bara för att man föredrar längre kampanjer och man behöver heller inte hamna i perioder av stillestånd heller även om jag håller med om att risken är mycket större...
Jag tänker inte kommentera så mycket om de saker som du skriver om vad du tycker om längden, det är bara tycke och smak och dina erfarenheter kontra mina. Jag håller med om det du skriver att man inte måste ha långa kampanjer för hjälteresor, det beror helt och hållet på hur och vart man väljer...
Wow, är det reglerna till den blå boxen?! Ashäftigt!
Den blå boxen är en av de få sakerna som saknas i min samling svenska rollspel med fokus Ä-spel. Den är nog den enda sak jag också kan tycka att jag faktiskt saknar och verkligen skulle vilja ha.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.