Search results

  1. Krille

    Nekromanti Varför jag dissar sexism i rollspel

    Re: PM = PRIVAT meddelande Det är en tillsägelse som gäller alla deltagare i tråden. Med tillsägelsen menas att reglerna ska följas från början. Tillsägelsen kvarstår eftersom skadan redan är skedd, även om formuleringen som bröt mot reglerna senare togs bort.
  2. Krille

    Nekromanti Hur mycket kan man tvinga spelare till?

    Så långt som alla är villiga att acceptera. Det blir till att hitta en minsta gemensamma nämnare: det är INTE okej att låta ens eget kul köra över någon annans kul. I så fall får man hitta ett annat sätt att uttrycka sin rollperson.
  3. Krille

    Nekromanti Vad händer egentligen när man dör i Mundana?

    Man gör en ny rollperson. --- Nä, mer seriöst: det är väl inte riktigt klarlagt. Tanken (när jag var med och skrev, nån gång förra årtusendet) var att vi skulle skriva om religionerna utifrån deras egen synvinkel utan att egentligen ta ställning, och inte ha en objektiv sanning. Det kanske...
  4. Krille

    Nekromanti [Järn] Saga

    Är man ute efter intrigerande rätt självständiga och mäktiga adelsfamiljer (vilket jag har fått för mig funkar rätt så bra i Saga) så är det inte svårt att använda klangeneratorn för det. Man behöver nog bara byta ut klanen mot ätten, skapa en lista med ett dussin andra funktioner i ätten, och...
  5. Krille

    Nekromanti Om en kidnappad spelarkaraktär.

    Om jag förstår frågan rätt så handlar det inte om handlingen att separera rollpersonen, utan konsekvensen av vad som händer efter separationen. Jag kan ha fel, men jag svarar utefter det antagandet. I Blå Himmel finns det en reell risk att man blir nerskjuten. Det behöver inte sluta med en död...
  6. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2013 v50

    The Hobbit: The Desolation of Smaug <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OPVWy1tFXuc"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/OPVWy1tFXuc" type="application/x-shockwave-flash"...
  7. Krille

    Nekromanti Varför jag dissar sexism i rollspel

    Re: PM = PRIVAT meddelande Att andra gör fel är inget skäl till att man själv ska göra fel. Så allihopa, kom ihåg regel 4 och 5.
  8. Krille

    Nekromanti 101 förklaringar för hur magi fungerar

    20: Världen är en serietidning. Magi är att övertyga tecknaren att rita om rutorna så att de funkar bättre med vad du vill.
  9. Krille

    Nekromanti [Järn] Öde (wall of text)

    Prata med spelledaren och de andra spelarna. Ödet blir bara ett bra Öde i samverkan med spelledaren, och det är svårt att få det riktigt episkt om de andra spelarna inte hjälper till. Ge och ta när ni skriver Öden: bolla idéer med de andra spelarna och lyssna på vad de har att säga, och ge minst...
  10. Krille

    Nekromanti Vad är grunden i fantasy?

    För mig är fantasy en reaktionär genre. Mystiskhet och okändhet och utforskning av världen är viktiga saker, men framförallt är fantasy för mig en jättestor "dä va bättre förr!". Oavsett hur man formulerar det så verkar fantasy alltid ramla tillbaka på en slags "sagornas och lägereldarnas tid"...
  11. Krille

    Nekromanti Bra rollspel till nybörjare

    Doctor Who: Adventures in Time and Space. Förmodligen ett av de bästa nybörjarspel som finns.
  12. Krille

    Nekromanti Bra rollspel till nybörjare

    Jag tror inte det. Det är mer Äventyr som riktar sig till ännu yngre konsumenter.
  13. Krille

    Nekromanti Bra rollspel till nybörjare

    Spelet om Morwhayle.
  14. Krille

    Nekromanti [Järn] Tvåspaltigt rollformulär

    Buss på! :gremgrin:
  15. Krille

    Nekromanti Post-kampanj depression!!

    Gör en ny och bättre. :gremgrin:
  16. Krille

    Nekromanti ”Idag vill jag ha …”

    Ett färdigt manus till Järn.En klase bilder av John Howe.Två veckor med Dante.En framgångsrik crowdfundingkampanj.Ett tryckeri som väntar på Dantes original.
  17. Krille

    Nekromanti [Järn] Tvåspaltigt rollformulär

    Tja, inte tvåspaltigt, egentligen - det är bara färdigheterna som är i två spalter, så att det finns plats för att ställa upp vapen och härskrud som listor istället för block. Bara för att göra Andy glad. :gremgrin:
  18. Krille

    Nekromanti Post-kampanj depression!!

    Ja, stenhårt. I synnerhet efter Panty Explosion-kampanjen. Och när City of Heroes lades ner.
  19. Krille

    Nekromanti [Järn] Järn är magiskt

    Jag gillar hur du tänker. Visserligen var texten inte i sin slutliga form, men snabb och bra feedback tycker jag om. Det enda jag saknade var en återkomst till "järn är magiskt" så att cirkeln sluts, så meningen om gudarna och järnets hemlighet är nog tvungen att vara kvar.
  20. Krille

    Nekromanti [Järn] Järn är magiskt

    Järn är magiskt. Inte idag, dock. Idag är järn så vanligt att vi inte lägger märke till det. Men om du följer med på en resa till mytisk forntid så är saken helt annorlunda. Ta en titt runt omkring dig. Allting du ser skulle vara gjort av trä, sten, rep, lera, flätverk, halm, torv, ylle, linne...
Top