Search results

  1. Ram

    Nekromanti "Sista inseglet" till KULT

    Det finns ju några lösningar på de problemen. Den första är förståss att spela vidare, att inte låta scenariot ta slut med valet. Det är väl iofs ganska uppenbart... :gremsmile: Ett annat alternativ är generationsspelande där nästa generation tar konsekvenserna av valet. Det är på gott och ont...
  2. Ram

    Nekromanti Namn på hemsida

    Jag har inget vettigt, men jag tycker ändå att (om det inte är upptaget) så borde det vara bara luden! :gremgrin: :gremgrin: :gremgrin: :gremgrin: *Springer och gömmer sig* Men mer seriöst, en enkel latinsökning på teacher gav både det ena och det andra som jag gillar även om de kanske inte...
  3. Ram

    Nekromanti "Sista inseglet" till KULT

    Men det där är ju bara om man ignorerar konsekvensen. Om man väljer att ta sida med den schysta killen här så släpper man ju löst apokalypsen och en hel djävla massa folk kommer att dö. Om man väljer att ta sida med de äckliga blobbarna så kommer världen att leva vidare som om inget har hänt...
  4. Ram

    Nekromanti Flumkoncept

    Re: Att sätta sitt märke på världen Förvisso, men spel där man uttalat vinner tycker jag överlag är ganska tråkiga. Däremot får de gärna ha ett (bra eller dåligt) slut. Absolut. Det är en ide som jag gillar mycket. Däremot (eller kanske inte däremot egentligen) så bör man ta sig en funderare...
  5. Ram

    Nekromanti "Sista inseglet" till KULT

    Vet i tusan hur jag lyckades missa den posten, jag tyckte mig faktiskt ha läst alla inlägg ordentligt denna gång. Konsekvens av ett alltför litet explorerfönster då jag sitter och smygsurfar på jobbet. Men fram med dumstruten igen dock... Oj, vad man upplever saker olika... Det var precis det...
  6. Ram

    Nekromanti Flumkoncept

    Re: Det jätteteoretiska inlägget Då tycker jag att han är en utmärkt person. Det som alltid stör mig med psykologi som vetenskap är att man (som jag upplever det) alltför ofta strävar efter att kategorisera individen, något som jag upplever som en helt vansinnig approach. Skall lyssna på den...
  7. Ram

    Nekromanti "Sista inseglet" till KULT

    Sinkadus nr 33 enligt källor på det aldrig felinformerade nätet. Men hette det verkligen det Sista inseglet...? Ja, det kanske det gjorde... Däremot har jag mycket bestämt för mig att Jim Morrison är antikrist antikrist och inte jesus. Och påven var jätteäcklig, det minns jag helt säkert...
  8. Ram

    Nekromanti Våran spelvärlds karta

    Ascool! Jag gillar kartor och din har en sådan där "klassisk fantasy"-känsla. Den ser kanske lite öde ut i sitt nuvarande skick? Kanske fylla på med lite fler mindre städer eller större byar, fler floder, sjöar och andra vattendrag, lite rev etc. Åsså en skala. I övrigt snygg och med helt ok namn.
  9. Ram

    Nekromanti Flumkoncept

    Re: Att sätta sitt märke på världen Det var, som du säkert insett, en provocerande fråga. :gremsmile: Men: Rätta mig om jag har fel, men är det inte då man vinner...? :gremwink: Det koncept som du bygger upp här är helcoolt. Du formar dig själv baserat på de quests som du skapar till...
  10. Ram

    Nekromanti Flumkoncept

    Re: Det jätteteoretiska inlägget Well, att notera var att jag inte sade att det var tvärs emot utan att det går på tvärs emot. Dvs. 90 grader, inte 180. :gremsmile: Det som jag egentligen menar är att de via sitt agerande i settingfallet riskerar att på ett påtagligt sätt skada "kollektivet"...
  11. Ram

    Nekromanti Flumkoncept

    Mycket coolt koncept och klart stämingsfullt i sig, men det passar inte in i min vision av settingen, åtminstone inte i grundformen. Jag lutar åt en setting som liknar... Morden i midsommer fast med mer fantasy och lite mindre i skala, ytterligare lite mer gemytligt och med snyggare trädgårdar...
  12. Ram

    Nekromanti Flumkoncept

    Det finns en approach till detta (specifik magi) som jag vkerligen ÄLSKAR (även om den är svår att omsätta i praktiken); Engångsprincipen. Du kan göra det som du gör exakt som du gör det exakt en gång. Jämför det med scrolls i ärkegamla D&D. Varför älskar jag det då? Jo, för det första så är...
  13. Ram

    Nekromanti Flumkoncept

    Re: Psykologiflum Well, jag tycker det är askul att du går igång på detta och jag vill absolut se vart du hamnar. Nåväl; Du talar om självförverkelse. Jag upplever att det är någonting som i flera aspekter går direkt på tvärs emot tryggheten på flera plan. Trygghet är statiskt, jakten på...
  14. Ram

    Nekromanti Flumkoncept

    Jag har ingen aning, men spontant så känns det som om otryggheten bör komma ur så olika saker som möjligt, inte vara påtagliga och konkreta utan mer subtila samt att man får arbeta både som spelare och spelledare på att bygga och bibehålla den atmosfär och den harmoni som skall "angripas".
  15. Ram

    Nekromanti Flumkoncept

    Re: Psykologiflum Wow, det där var riktigt intressant! Mycket spännande läsning. Det sista större stycket är jag övertyga om att det innehåller en rejäl bunt guldkorn, om inte annat så är det ett stämningsfullt stycke. Även resten slår ann flera intressanta strängar inombords. Men jag har...
  16. Ram

    Nekromanti Att skriva ett rollspel - hur börjar jag?

    (Det här är inte bara en fråga till krank, jag vill veta vad alla tycker). Det är en sak som jag måste kolla upp här (eller rent av ett par): 1. I konceptet, antar ni att alla skall vara medvetna om att SL inte heller vet hur historien ser ut? 2. Är det viktigt ur ert perspektiv att det inte...
  17. Ram

    Nekromanti Att skriva ett rollspel - hur börjar jag?

    Det finns flera nyanser av det här problemet. Först så finns fallet då det som ingen vet (inkl. SL) ligger på en sådan metanivå att man under verkligt spel bara anar det och eventuellt funderar över det. Varför dog mänskligheten ut i Mutant är ett exempel på sådant. Sedan finns fallet där...
  18. Ram

    Nekromanti Att skriva ett rollspel - hur börjar jag?

    Ja, det håller jag med om. Asså, det som jag ser som det positiva med det är att spelledaren i det läget snarare är en spelare om än på en annan nivå. Spelledaren styr inte historien utan är den som är ansvarig för att spela alla andra individer än rollpersonerna. Nackdelen med det är att om...
  19. Ram

    Nekromanti Att skriva ett rollspel - hur börjar jag?

    Vad är vinsten med detta...? Varför är detta "mer kul" (TM)?
  20. Ram

    Nekromanti Flumkoncept

    Kul att du tycker det! Precis, åtminstone inte i "normaltillståndet". Trygghetszonens jämnviktsläge är summan och ballansen av de krafter som finns i närområdet. Däremot så kan slumpmässiga, icke-kraft-relaterade händelser rubba den ballansen så att det mörka kan tränga in... Well... Jag vet...
Top